因为做了昨天的mod出现了新的想法从而出现本mod
本mod可作为必死难度的额外附加难度食用
本mod配合式机制调整mod食用更佳!(恬不知耻(划掉
功能介绍:
只有一条,只有在打出符合功法的式时才能释放功法!
举例说明:
在本mod中,所有的摧破武学消耗的式都有一定的释放顺序
比如传说中的神一品·太极拳的顺序就是拿-点-拿-拿-崩
在而在战斗只有按照此顺序打出来的式才能释放太极拳
(释放顺序加在了功法面板上已经战斗界面中)
比如此处战斗中
可以看到我们已经拿到了两拿一崩,满足游身八卦掌的消耗,但仍然无法出招
只有你按照 拿-崩-拿 的顺序打出以后才被允许出招
这样做是想起了在街机游戏中,我们都是按下特定的组合键以后才能放出特殊攻击
而式的感觉给我很像这点,加之武学的本质也就是一招一式间用特定的顺序排在一起
我们可以把武学的释放式视为它的起手式,当我们完整的打出它的起手式以后,系统就会知道我们可以释放接下来的连招了,而前面的攒式过程中也可以看作是武侠高手的各种试招
也许一个通晓各大绝学的高手可以通过对方式的蛛丝马迹知晓对方想要放何招式,从而打乱对方的节奏。
可惜只对太吾有效(不然npc一招都放不出来(我才不说因为ai太难写了
使用方法:
下载并拖入UMM安装
本mod可作为必死难度的额外附加难度食用
本mod配合式机制调整mod食用更佳!(恬不知耻(划掉
功能介绍:
只有一条,只有在打出符合功法的式时才能释放功法!
举例说明:
在本mod中,所有的摧破武学消耗的式都有一定的释放顺序
比如传说中的神一品·太极拳的顺序就是拿-点-拿-拿-崩
在而在战斗只有按照此顺序打出来的式才能释放太极拳
(释放顺序加在了功法面板上已经战斗界面中)
比如此处战斗中
可以看到我们已经拿到了两拿一崩,满足游身八卦掌的消耗,但仍然无法出招
只有你按照 拿-崩-拿 的顺序打出以后才被允许出招
这样做是想起了在街机游戏中,我们都是按下特定的组合键以后才能放出特殊攻击
而式的感觉给我很像这点,加之武学的本质也就是一招一式间用特定的顺序排在一起
我们可以把武学的释放式视为它的起手式,当我们完整的打出它的起手式以后,系统就会知道我们可以释放接下来的连招了,而前面的攒式过程中也可以看作是武侠高手的各种试招
也许一个通晓各大绝学的高手可以通过对方式的蛛丝马迹知晓对方想要放何招式,从而打乱对方的节奏。
可惜只对太吾有效(不然npc一招都放不出来(我才不说因为ai太难写了
使用方法:
下载并拖入UMM安装