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其实不需要再研究棋子有什么新的走法了

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滑稽镇楼


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来自Android客户端1楼2019-02-09 22:46
    首先我要提出一个概念
    这个概念叫作 移植性
    移植性的定义为 棋子的走法是否可以广泛被设计入新作品中,同时不引起玩家反感。
    简单的说 移植性和两个东西有关
    1 棋子走法的学习成本和计算成本
    2 棋子走法能否适应各种各样的体系和规则
    如果有心寻找新走法的设计师就会发现 我们现在找到一些非传统的走法 绝大部分都是移植性极低的棋子 而不是一些可以被广泛使用的走法
    因此我认为 我们不应该拘束于寻找或者探索新的走法 只要会很好的使用移植性高的棋子 便可以了


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    来自Android客户端2楼2019-02-09 23:04
      那么我们设计新棋的思路应该从何处入手呢?
      1 设计不同的胜利目标
      2 设计频繁使用的核心规则
      3 注重棋子与棋子之间的关系
      第三点字面意思很难理解
      详细意思就是说 棋子与棋子之间的相互相克 相互配合 相互依赖 是棋子与棋子的关系


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      来自Android客户端3楼2019-02-09 23:07
        当然了 本帖的内容全部都是针对于 拥有走法的棋 不适用于落子棋 和单一走法的棋(跳棋)


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        来自Android客户端4楼2019-02-09 23:08
          以下是我个人列举的几个移植性高低的分类 N0最高 一直排到后面
          N0 车 马
          N1 象 王 国象兵
          N2 后 龙王 龙马 中象兵 金银将
          N3 炮 韩象兵 士 麒麟 凤凰
          N4 驼 包 弩 桂马 香车 帅 星
          N5 连跳马 韩象 铜将
          有待更改


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          来自Android客户端5楼2019-02-09 23:20
            要注意的是
            棋子的学习成本与计算成本要一并注重
            我们往往容易创造出学习成本低但计算成本高的走法
            所以绝对不要忽略 计算成本


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            来自Android客户端6楼2019-02-10 15:29
              有道理,我也是这样想的


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              来自Android客户端7楼2019-02-11 22:00
                我觉得原中国象棋陈旧老套了,公式化的开局,攻守,套路以及消极和棋等。棋本身的各种问题已显现出来,而我们却视而不见是错误的,革新势在必行。我也看过160多种象棋变种,如今能接受的如“揭棋”“暗棋”不过带有运气成分显得不公平,正好我这套新创新玩法解决了这些问题。158 2525 1991欢 迎各位棋友关注微 信,真值得体验一下


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                来自Android客户端8楼2019-02-16 22:09
                  马克一下。


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                  9楼2019-09-08 18:37