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【制图】萌新的福利,视频教程手把手教你Ballance制图

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被抽了2次防抽直接上视频


IP属地:河南1楼2019-02-04 13:47回复
    2019年2月4日更新第一集:VT和3ds max及必备软件的下载和安装
    主要内容:介绍3ds max、VT3.5、Map Editor、Max导出插件的下载和安装过程。
    简单介绍:本期视频主要针对于完全没有下载,接触和了解过制图的萌新。帮助解决一些在下载安装中可能会遇到的问题。如果已经下载、安装并能成功打开这四款软件/插件,哪怕完全不会使用这些软件也可以选择跳过本期视频。


    IP属地:河南5楼2019-02-04 13:50
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      2019年2月4日更新第二集:制作地图的流程简介
      主要内容:演示如何在十分钟之内制作一张简单的全有地图。全有:有水泥和木路面,有机关,有盘点,有飞船,有声音,有阴影。
      简单介绍:本期视频主要针对于已经下载、安装了上一期中所说的几个软件/插件的观众。帮助大家对于我的这套制图流程有一个大概的认识,有一个整体的框架感。推荐制图高手也可以看,甚至制图高手只看这一集,如果把我的方法全部了解了,后面也都是可以不用看的。从下期开始我们正式开始实际操作教学。


      IP属地:河南6楼2019-02-04 13:56
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        2019年2月7日更新第三集:3ds max的基础使用
        主要内容:演示3ds max的基础操作,以及素材的简单使用方法
        简单介绍:本期视频开始我们需要自己制作一个独立关卡(图纸详见资源链接),该图纸除了一些木制路面以及灯、柱等物体外包含所有基础Ballance元素,本期我们简单介绍了基础操作,以及素材的简单使用方法。
        多说一句:素材包有重大更新,请注意及时下载最新版!!这是一个颠覆制图的设计的素材包,熟悉了操作就可以和ME/BMMaker说拜拜了,造路再也不会费时间。需要了解使用详情的可以看本集视频。


        IP属地:河南25楼2019-02-07 15:36
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          以后每次更新会在4L楼中楼发布通知并删除之前通知,请大家关注!


          IP属地:河南26楼2019-02-07 16:23
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            2019年2月8日更新第四集:Map Editor制作路面和导出
            主要内容:演示使用软件造路的方法,以及一些对于多边形的基本操作。
            本期目标:对于我们的独立关卡制作出第三小关的所有常规路面,建议各位观众跟着一起制作。
            简单介绍:本期视频虽然使用软件造路方式,但是这不会成为今后我们制图时的主流方法,主要目的除了对比不同方法的优劣势以外,顺便给大家介绍一些简单的编辑多边形的操作。中间Map Editor出现了严重错误大家也可以看到这个软件的弊端,但后半部分的操作大家是一定要自己上手尝试并最终熟练运用的。
            又及:素材包有小幅更新,最后更新时间应该是2019年2月8日2点47分,请大家及时下载最新版素材包。


            IP属地:河南27楼2019-02-08 12:14
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              2019年2月8日更新第五集:3ds max制作路面
              主要内容:演示完全运用3ds max从0开始制作创意路面的过程,强化使用一些对于多边形的基本操作。
              本期目标:对于我们的独立关卡制作出所有的创意路面,强烈建议各位观众跟着一起制作。
              简单介绍:本期视频演示了如何运用3ds max从0开始创造各种创意路面,并展示了编辑多边形修改器以及对齐操作的强大功能,本期视频虽然长达40分钟,但是内含大量的操作演示,建议对3ds max操作不熟练的观众一步一步照着制作练习,逐渐掌握所有常用操作,当然完全可以推广制作一些其他的自己喜欢的创意路面。
              又及:我不会强制要求每个人都一定要看这一系列的视频,但是希望如果没有看完请勿做任何不当评论(注意,是不当评论),因为那只是你的一孔之见。


              IP属地:河南28楼2019-02-08 17:42
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                2019年2月14日更新第六集:3ds max制作钢轨
                主要内容:演示完全运用3ds max从0开始制作弯曲钢轨的过程,强化使用一些对于多边形的基本操作。
                本期目标:对于我们的独立关卡制作出所有的弯曲钢轨,强烈建议操作不熟练的观众跟着一起制作。
                简单介绍:本期视频演示了如何运用3ds max从0开始创造各种弯轨,并且总共介绍了3种方法:
                1、在视口中启用;
                2、放样;
                3、利用已有模型。
                同上,本期视频虽然长达40分钟,但是内含大量的操作演示,建议对3ds max操作不熟练的观众一步一步照着制作练习,逐渐掌握各种钢轨制作的方法。番外篇我们有机会介绍原版13关大螺旋的制作方法。


                IP属地:河南29楼2019-02-14 15:12
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                  2019年2月19日更新第七集:3ds max机关概述
                  主要内容:简单概述在3ds max中机关的对齐方式,以及整合地图的前半部分。
                  本期目标:整合我们地图的第一小关以及第二小关的前半部分。
                  内容简介:从这一期开始,我们将着手整合我们的地图。由于整合地图在我们的制图过程中占用着大量的时间,因此这也会是我们这两期的共同主题。在整合地图的过程中,最常用的就是对齐操作了,对于这个大量运用的操作,大家务必要熟练掌握!


                  IP属地:河南32楼2019-02-19 18:16
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                    2019年2月19日更新第八集:3ds max地图的最后整合和导出
                    主要内容:整合地图的后半部分。
                    本期目标:整合我们地图的剩下部分。
                    内容简介:虽然我们本期的标题是3ds max地图的最后整合和导出,事实上,仍是之前所说的,整合会花费我们大量的时间,导出我们则会合并到下期视频中为大家介绍。虽然整个过程非常冗长,但是希望大家还是可以坚持下来。在下期视频中,我们会导出地图,大家马上就可以玩到自己制作出的第一张地图了。此外,还是之前所说,在整合地图的过程中,最常用的就是对齐操作了,对于这个大量运用的操作,大家务必要熟练掌握!


                    IP属地:河南33楼2019-02-19 18:20
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                      2019年2月20日更新第九集:VT处理之物件归组及路面阴影
                      主要内容:导出地图并在VT中做处理加工。
                      本期目标:导出一张可以正常游戏的地图。
                      内容简介:本期我们将会在最后整合一遍后导出VT,从此正式开始使用VT。VT的使用其实和3ds max差不多,甚至可以说在我们这套作图流程中完全是机械化操作,不需理解太多东西!另外需要告知大家的就是,即使我们已经导出了能用的地图,后续的视频大家还是不容错过,我们会介绍一些其他的对制图非常有帮助的内容供大家参考学习。


                      IP属地:河南36楼2019-02-20 19:52
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                        2019年2月21日更新第十集:VT处理之材质和贴图问题
                        主要内容:修复初版关卡的一些小问题以及材质和贴图的修复。
                        本期目标:发布一张可以正常发布的地图。
                        内容简介:本期我们针对于上一期视频中做出的关卡修复一些小的问题,在max中修复完成后,我们到VT中再做一些材质和贴图上的调整。另外和上期相同,即使我们已经导出了能够发布的完全无问题的地图,后续的视频大家还是不容错过,我们会介绍一些其他的对制图非常有帮助的内容供大家参考学习。


                        IP属地:河南37楼2019-02-21 16:31
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                          2019年2月22日更新基础篇十一:地图测试及发布
                          主要内容:介绍两个关于测试和发布地图的小技巧。
                          本期目标:掌握两个关于测试和发布地图的小技巧。
                          我们的基础篇基本到此就正式完结了,接下来将是一些不定时更新的番外篇的内容介绍。
                          番外篇将会不定时更新,每有新技术或者需要分享给大家的制工技巧等都会录制视频发布,敬请大家期待。近期应该将会录制一个视频:新素材和配套模板的使用方法


                          IP属地:河南39楼2019-02-22 20:20
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                            2019年2月26日更新番外篇第一集:新版max素材和nmo模板的使用
                            主要内容:介绍关于新版素材和模板的使用。
                            内容简介:本期实际上有三方面主题,一是解决一个之前的弹幕的问题,二是简介和对比新旧素材和模板的使用方法对比,三是介绍了有关3ds max和VT中组和导出有关的问题,内容可能有些抽象深奥,这些还是要靠个人时间长了以后对游戏的理解,然后才好弄明白。同时还有一个关于测试地图的小技巧,所以也是比较推荐给大家学习。
                            又及:如果大家在自制地图的过程中,觉得有哪些自己想要学习和了解的技术,可在视频下方评论区留言,我会根据实际情况酌情录制有关视频。下一集内容暂定为自定义贴图的应用,我们将会介绍一些不同类型的非游戏中原版贴图如何应用在我们的自制地图中内置,敬请期待。


                            IP属地:河南40楼2019-02-26 15:54
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