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【娱乐】炖的【伪】评分系列

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请注意(十分重要!!)本评分为伪评分,【仅供娱乐】,【并非】MW评委组官方的任何活动,【不具有】任何参考价值且不甚合理,请勿将此评分视为MW比赛正式评分,谢谢合作!


IP属地:天津1楼2019-02-02 20:09回复
    支持!


    2楼2019-02-02 20:11
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      好!


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-02-02 20:19
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        楼主小心行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-02-02 20:35
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          楼主慎重行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-02-02 20:40
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            楼主三思行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据


            6楼2019-02-02 20:41
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              楼主大胆行事,你的伪评分可能会成为评委组在投票时的依据


              IP属地:北京8楼2019-02-02 20:59
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                IP属地:天津9楼2019-02-02 21:06
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                  自黑一波(
                  关卡名:B6-Funny Maze(有趣的妹子)
                  关卡作者:把僵尸炖了
                  评分员:我评我自己
                  鉴于会被抽,这里简略点直接评分(
                  零、关卡总体点评
                  本关流程较短,(其实是因为我做到这的时候发现卡的要死,然后误以为我做大了,所以糟比电脑该换了),并且玩法比较特别,是一个格子一个格子的迷宫,整体感觉让人比较新鲜(其实我并不知道的是EMC-6也有类似设计),整体元素内容丰富,基本上所有常见的设计都出来了233(
                  想要过关的难度也不是很大,除了开头的一个蓝乌龟解谜唯一美中不足的是有个设计失误,不过对通关影响不大。应该说在难度这个方面作者较之前的关卡有较大的进步,不会让人砸键盘和被解谜绕的不知所云,而欣赏也不那么糟糕了,希望能够继续保持。
                  一、设计分
                  欣赏性:9.6/10
                  景物的摆放没有什么违欣的地方,很自然的贴切了雪地的主题,并且85号砖和整齐的格子给人一种美感。
                  设计水平:27.7/30
                  存在一个小小的设计漏洞导致顶砖设计成为摆设,不过除此之外并无大碍。
                  创新性:13.4/15
                  龟壳永动机的玩法、格子的关卡设计以及各种节操设计的综合应用是本关创新的亮点。
                  二、游戏性分
                  挑战性:13/15
                  难度偏简单,不会让人砸键盘,不会丧失玩家的再挑战欲,但通关后可能没有较大的成就感。
                  娱乐性:25.8/30
                  欢快的BGM和穿梭于格子之间让我感觉好嗨哟(
                  三、加分与扣分
                  加分:数字君说了我分高xfx女装,故+0分
                  扣分:数字君说了我分低xfx吃纸巾盒,故-0分
                  总分:89.5/100


                  IP属地:天津10楼2019-02-02 21:21
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                    关卡名称:D2-fight for the blue sky!
                    关卡作者:小皓宇Tom
                    评分员:渴望进评委组的炖
                    首先这瓜的画风让我眼前一亮
                    不得不说的是这个黑暗系的风格和伪双背景的设计非常棒,应该点赞。整个关卡单论这一点意境浓厚。作者在题目规定的背景下有这样一个别出心裁的脑洞,是创新性的加分点。
                    不过这关也略为可惜。
                    为什么说这关可惜呢?首先,这关的敌人摆放并不尽人意。整个关卡有的地方比较空旷,有的地方十分的挤,而且很多区域都是一大片一大片的,我并不是很喜欢这种地形。
                    其次,关卡的难度十分高,好在开头有无限绿蘑菇补给,不至于给人以太强挫败感,但这依然不能弥补难度所带来的问题,我在这关好几次差点砸键盘,由此可以看出作者的难度掌握还欠一些火候。
                    综上,我无法评出过高的分数。不过,作者可以对本关稍加修改,相信本关会真正成为一个神关。
                    以下是评分部分:
                    一、设计分
                    欣赏性:9.3/10(非常浓厚的意境+敌人摆放不甚合理,折中给分)
                    设计水平:23.2/30(存在大片无意义地形以及由于设计失误导致的cp后极端看脸)
                    创新性:12.9/15(非常强的背景脑洞+石盾的巧妙玩法+cp后的玩龟壳)
                    二、游戏性分
                    挑战性:10.4/15(关卡难度过大,容易砸键盘)
                    娱乐性:23.5/30(关卡具有一定的刺激性和可玩性,但不是很强)
                    三、加分与扣分
                    加分:0
                    扣分:0
                    总分:79.3/100


                    IP属地:天津11楼2019-02-03 06:46
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                      关卡名称:C1-fireworks desert
                      关卡作者:s小s飞s侠s
                      评分员:押韵狂魔
                      这是我们xfx的关
                      首先时间无限
                      我们应该点赞
                      其次我们再看
                      这关没有绿水青山
                      只有烈日沙漠岩浆与我们相伴
                      一路上敌人万万千千
                      稍有不慎就会命丧黄泉


                      比如这里的踩飞乌龟表演
                      xfx居然又开始玩正弦
                      但是脚下沸腾的熔岩
                      使我一直心惊胆战


                      啊死了没事再来一盘
                      这次我要小心谨慎不能冒险
                      可是为啥这关这么难
                      到最后迎接我们的是一个水管


                      变大之后我们无法向前
                      只能回头是岸
                      但是本路痴被迷的团团转
                      想了半天才知道答案
                      原来是要往砖头封住的水管里面钻
                      经过一番挣扎终于到了cp哨站


                      本楼层太多图片
                      怕百度抽掉导致大家无法观看
                      所以我们下一楼层不见不散


                      IP属地:天津12楼2019-02-03 07:07
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                        啊我回来了感谢大家的支持和陪伴
                        请看这张图片


                        很显然
                        我们很难冲破这道防线
                        这里很考验技巧和熟练
                        因为cp后必须无伤到达关卡底端
                        不过我身为一个手残
                        非但没有丝毫的不习惯
                        反倒十分喜欢
                        可见作者技艺的精湛
                        接下来的设计比较常见
                        无非是硬壳龟踢砖
                        探照灯绕圈
                        于是好像我们就要到了终点
                        不过接下来你可能被作者的惊人脑洞雷翻


                        诶我怎么就跑到了下面?
                        没错是上面的水管引起的事端
                        于是惊叹了一番
                        只能无奈继续探险
                        但到此地已经是难上加难
                        前方若稍有不慎那遭殃的就是我的键盘
                        紧接着就是一段正弦
                        由于太过凶险
                        我就不截图给大家看
                        请各位自行脑补或者继续扯淡


                        这里已经离终点不远
                        啊我终于可以和这个傻贲关卡说再见
                        不过火球龟和探照灯表示你还没见过世面
                        结果导致关尾惨死千百遍
                        所以把这个设计放在结尾的xfx是真的讨厌(
                        果断关掉MW打开美团
                        果然适合我的还是一份麻辣拌
                        让瓜什么的都滚蛋(
                        评分:
                        一、设计分
                        欣赏性:9.7/10(深厚意境让人惊叹)
                        设计水平:27.4/30(这乌龟我能玩一年)
                        创新性:13/15(关卡的设计很好玩)
                        二、游戏性分
                        挑战性:13.2/15(虽然手残但值得玩)
                        娱乐性:26.7/30(挺好了恩就这么算)
                        三、加分与扣分
                        加分:吔我大零蛋
                        扣分:同上面
                        总分:90/100(xfx神关!!)


                        IP属地:天津13楼2019-02-03 07:30
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                          关卡名:D4-SFDS Land
                          关卡作者:色粉堵塞
                          评分员:高产炖
                          本关依然采用简评版的方式。
                          首先看到这关我的第一反应是色粉进步很大。违欣设计在本关几乎没有出现,并且关卡具有一定的意境,看上去比之前进步了很多很多。另外本关还有一些亮点设计,比如踩黄乌龟过悬崖等,也是作者关卡进步的体现。
                          但是仔细玩还是会发现一些问题。
                          难度问题这里不予考虑。毕竟关卡稍微难一点还是可以接受的。
                          首先就是这个拼砖摆放个人不是很喜欢。太整齐给人一种很古老的感觉,而现在的主流是交错多彩或者整块的地面,看到这种关卡虽然不能说违欣,但我个人不是很能接受。其次还有不少敌人重叠的设计,比如黄乌龟和探照灯重合,个人感觉略失欣赏性。
                          此外就是结尾的库巴。虽然有50格血,但是略显平庸,全程下蹲拼手速即可过关。
                          总结起来就是八个字:进步明显,仍需努力。
                          评分:
                          一、设计分
                          欣赏:8.4/10(某些设计不太喜欢)
                          设计水平:24/30(整体感觉还不错,没有什么特别崩的地方,但是部分细节需要加强)
                          创新性:10.4/15(关卡有几处亮点,但整体略显平庸)
                          二、游戏性分
                          挑战性:11.7/15(难度略大,不是很好的游玩体验,酌情扣分)
                          娱乐性:24/30(玩起来不那么糟心了)
                          三、加分与扣分
                          加分:本轮无加分项
                          扣分,符合题目要求,不扣分
                          总分:78.5/100


                          IP属地:天津14楼2019-02-03 07:53
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                            关卡名:D6-cold lake
                            关卡作者:王一凡01234567
                            评分员:不会评低分关的炖
                            【剧透提醒】由于本关是解谜关,可能存在部分关卡玩法的剧透,请谨慎观看
                            首先这关给我一个低分的印象
                            然后我对这种关的评分不是很会(
                            之前很多60多甚至70多的评分被我评成了40多
                            所以这次的会很不合理请各位谅解(
                            好了闲话就扯这么多
                            那我直接说了,之所以一开始觉得它低分呢,是因为我觉得开头根本几乎过不去,而且违欣比较严重。首先我个人觉得不是纯水关或者半水关最好不要放电珊瑚,因为和陆地一起搭配就感觉不太好看;其次这关出现了一些黑色的东西比如刺,个人觉得雪地这个白色背景放黑色的东西是不太容易做出太好的效果的。当然也不是绝对不能放,如果黑白合理搭配反而会好很多,只可惜这里作者做的不够好,大片的刺和粗糙的背景与地面很难营造出美感。
                            另外还有一点就是敌人过于混乱。快速的探照灯、法礼、vn等敌人混合在一起,就会给人一个怪堆的感觉。
                            说了这么多欣赏性,再来说一下这关的设计思路。然后我就被这个很完整的逻辑性震住了,不得不慨叹真是可惜。
                            整个关卡的总体定位是解谜。开头有点让人不知所云,除了各种坑人的vn之外,开头那个极限跳也让人很容易死,好在这个设计放在开头,不会过于砸键盘。而过去这个场景后又是一个硬壳龟清砖块的场景


                            这里有三个缺点:
                            1.有一个6格的刺,导致跳跃非常困难
                            2.地形过于狭窄,再加上5速探照灯,很容易手抖失误
                            3.有一个vn比较坑人,容易挂命
                            另外一点就是这里的伪椭圆探照灯好评,初玩的时候完全没看懂,不过在大部分人眼里应该算是比较平庸的设计了。
                            不过这里过去之后整个关卡的思路就豁然开朗了。初见到这的时候,由于作者这关给人的直接感觉很乱,我还以为这关有很多空子和不严密的逻辑漏洞,但细品之后才发现整关的逻辑性其实很强,而且思路比较固定,几乎没有什么空子可钻,而且解谜也需要一定的技巧,这里值得点赞。


                            之后我们就到了第一个cp。刚玩的时候到这里我就直接放弃了,因为我以为cp后的那个水中上高台是上不去的。直到昨天马奥里直播的时候我才想到可以借助龟壳,不知是有意为之还是像两年前我的预赛关卡一样的一系列惊人的巧合。不过之后的解谜思路很清晰,就我个人而言做的很不错,虽然指向性略差一些但无伤大雅,最主要的不足还是难度和欣赏。
                            然后无伤经过一些(jihubukenengwushang)的地段之后下一个cp就近在眼前了


                            请注意cp左上方地方。这里需要小个子,但是要想上来只能通过绿果,而且这里探照灯扫不到,看似无法受伤,实际上又是一个微型解谜:利用跳起来时候碰左上角探照灯。不得不说这种小设计还是挺不错的,值得点赞。
                            cp后是一个完全对称的场景(连cp也对称了过去),这里的解谜就比较绕了:


                            首先我们需要找到死角安全躲避高速探照灯的袭击,然后观察水管出入口。
                            左边的水管连接的是通关场景前,而通关杠被一个七格墙堵住,于是我们需要受伤变小到右边的水管内得到绿果。
                            可是真的是这样吗?
                            下来之后你会发现,诶这里砖头封死了我下不去啊?
                            经过了思考之后,终于发现了答案:
                            原来,我们要先进左边的水管顶开墙后,再回去并受伤到达右边,再吃绿果,就可以顺利下去。
                            之后就是过关场景了。这里的解谜也是几乎没有空子。
                            理论上仿佛在说:这关很强大,作者很聪明。


                            可是理论归理论。
                            实际玩就会知道,这关的操作难度一般人根本过不去,况且很多地方需要无伤。
                            D6选手的关卡,本来可以带给我们的惊喜,就这样在一次次的game over后,被折磨的消失殆尽。
                            可惜之余,我想D6选手也会吸取教训,在下一次的设计中做出更好的关卡。
                            下面是D6选手的评分:
                            一、设计分:
                            欣赏性:5.8/10(整个关卡违欣较多,欣赏略微不堪入目)
                            设计水平:20.4/30(整体思路问题不大,但是难度等细节掌握不好)
                            创新性:12.7/15(解谜的思路很清晰,整个关卡可玩性较强,但由于难度原因,作者的解谜没能得到很好的体现)
                            二、游戏性分:
                            挑战性:5.4/15(严重虚难,但仍有一定挑战意义)
                            娱乐性:15.5/30(可玩性有待提高)
                            三、加分与扣分
                            加分:本轮无加分
                            扣分:符合题目要求,不扣分
                            总分:59.8/100


                            IP属地:天津15楼2019-02-04 16:13
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                              关卡名:A1-A Lenda de Branco
                              关卡作者:绿色的糖果233
                              评分员:鸽子
                              由于难度太大过不去咕咕咕


                              IP属地:天津16楼2019-02-04 17:23
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