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【视频】【打法向】个人对截击/游侠/风暴的一些理解

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视频来自:百度贴吧


IP属地:浙江1楼2019-01-30 07:53回复
    楼主本人a测玩了三种机甲:游侠,风暴,截击。这个帖子主要谈一下从玩法和操作(非build和技能向)上对三个机甲的一些认知。
    1. 截击篇

    楼主第一个花时间玩的是截击。首先楼主要说:截击天下第一,儿童节强无敌。
    这个机甲真的是太棒了,进攻速度超快,超级华丽,适合操作流的一个机甲。虽然是游走于钢丝之间,但是只要操作够骚,就能在行云流水的进攻之余保持高生存率。
    截击的优点:
    1. 机动性超级一流,立体空间作战能力很强。
    2. 对于单体精英怪有着绝对的压制力。
    3. 大招强无敌,所有机甲里大招个人认为排名第一。
    缺点:
    1. 不适合大范围火力网覆盖的战斗(实际最高难度下任何一个机甲都不能在密集火力网下莽)
    2. 对个别boss毕竟疲软。
    3. 遗憾的是缺少近战浮空击技能。
    视频里演示了手柄向截击的打法。
    手柄和键鼠属于老生常谈了,不多提。楼主个人认为这游戏手柄体验做的好:飞行,射击震动反馈,以及还不错的辅助瞄准,以及对帧率要求不是很高。个人评价而言:圣歌是楼主用手柄玩过的最爽的游戏没有之一!!!打爆楼主玩过的所有游戏。因此强烈推荐手柄玩。


    IP属地:浙江2楼2019-01-30 07:57
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      既然是操作流,近战打法,那么就要配合键位来说明了。下图是楼主个人的键位设置。
      楼主用的精英手柄,但我们首先抛开精英,来谈所有手柄都能用的配置。
      【不论你是什么手柄】,建议都把你的RB键映射到Y键上。为什么???截击作为一个高速近战型机甲,视角的控制永远是第一位的。而圣歌手柄优化最牛逼的地方,就是右摇杆不但带视角矫正,还带动作矫正。然而正常键位,你的拇指是不能同时操作右摇杆和XYAB四个键的,这就决定了,你闪避(B)/近战(Y)/跳跃攻击(A)时都无法使用右摇杆对身位进行矫正。如果你要同时使用摇杆和这些操作,就会形成别扭的C手(来自怪物猎人)。
      因此我们的目标是,使近战与视角操控(身位矫正)完全独立。因此我们把近战Y放到RB上去。这样一来就能形成视频里那种“锁着视角,粘着敌人打”,让敌人被连得动都不能动的技能。建议每一个手柄玩截击的玩家都改一下键位,这种锁视角的操作方式绝对会爽翻你。
      再来看我们的LB键。LB,楼主是映射到RB上的。为的是一个楼主认为近战流近乎固定的技能:呼风唤雨(tempest strike,引爆技,为了引爆你也应该带它)。视频中可以看到,这个技能作为近战被无缝地带入普通近战攻击中,使得压制力和流畅度大大提升。而作为技能强度来说,呼风唤雨是非常ok的,demo就有1300多的小aoe物理伤害,还对精英怪带击倒效果。那么我们做了RB-Y和LB-RB的映射以后。我们就形成最基本的近战打法:(RB*N+LB并同时操控右摇杆锁视角),循环以上操作即可。如果你没有或不打算买精英手柄,看上面的内容就够了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-01-30 08:07
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        下面是精英手柄进阶篇(可以不看):
        上面我们谈到了视角控制和操作独立问题。精英手柄的设计初衷就是:使人物移动(左摇杆),视角操控(右摇杆)和人物动作(闪避,攻击,放技能等)完全独立,可以同时进行。因此精英手柄多出了4个背键。这样你就可以在正常的手型下用8根手指打游戏(注意是同时操作),而普通手柄正常手型只能使用4根(6根是极限,血源黑魂用中指放扳机上枪反盾反,但也是很反生理的操作)。对于一个动作向的游戏来说,8根手指和4根手指打游戏在操作体验上有质的区别。
        既然多了4个键,我们就把闪避(B)放到左手中指,跳跃(A)放到右手中指,飞行(LS)(LS)放到左手无名指,另一个技能RB放到右手无名指。
        好了,现在我们发现,我们可以在跳跃的时候同时转动视角(矫正正前方),并且启动飞行。如果放在普通手柄上,这个操作是,A+LS,但是这时候我们的右手拇指是立刻无法离开a的,因此矫正视角和飞行方向就有个延迟,然后就“撞墙了”!!!而三个操作同时进行的话则是非常行云流水的操作,用了以后是真的爽爆。
        此外,你可以在左扳机瞄准怪的时候,闪避,并同时矫正视角来保证怪在你的视野里来提高生存。你还可以边跳跃边闪避,闪避飞行互相迅速切入。等等。Do whatever you want。
        总之在按键方面,任何,动作游戏的核心就是将操作独立开来。无论你手速多么快,时序多么好,也不可能达到同时操作的效果。以及一切带视角游戏的操作核心都是“视角”问题。
        而圣歌正是一个真正的动作游戏,请不要质疑这一点,因为圣歌demo是2018 E3评出的Best Action Game(最佳动作游戏)。而楼主可以很客观地说,圣歌的操作密度,以及游戏节奏是绝大多数高速arpg的2倍以上(楼主只谈了截击,但是游侠和风暴也是一样的)。看完这些,大家应该不难理解为什么楼主说,截击缺少一个浮空近战攻击技能。因为如果有这个技能再设计点连招,截击就能当ACT玩了。
        最后建议有预算的买一个精英手柄。工欲善其事必先利其器,这玩意即便对FPS加成也是巨大的,更别说动作游戏。顺便提一句楼主是RTX2080,4k分辨率拉全高(为了画质),帧数其实是惨不忍睹的,但是即便是截击那么快速的操作,手柄依然不觉得晕不觉得卡只觉得爽,在对帧率要求方面手柄也是比较良心的。


        IP属地:浙江4楼2019-01-30 08:10
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          再说说搭配。
          截击的技能搭配个人觉得还是比较单一的(楼主一直在试技能,所以视频中肯定不是最合理的搭配)。
          个人觉得最佳搭配是:
          LB,附着技(Acid Bomb, Cryo Claive)。带酸还是带冰看自己需求。没有孰优孰劣
          RB,引爆技(Tempest Strike)。想不到任何理由不带这个,cd短,伤害高(基本一刀破盾),带stun效果,完美切入近战,大大增强近战连招能力,还是个RB技里唯一的引爆技???所以为什么不带。
          辅助系统:带标记。这玩意因为是演示打法,楼主怕伤害太高就没用。这东西的字面意思是增加-33%伤害(什么翻译),实际效果是减少对方33%的防御,也就是把你的伤害提高到1.5倍。敌人死后传染。基本是必带的,解异常那个和这技能差太多了。
          枪械:
          1. 必带:一把重狙击。(一击必杀带aoe),在没有大招的时候,用来打群怪(总不能冲进怪堆送死把)。配合标记技能,狙杀boss。
          2. 可选:中狙击/轻狙击。两个都很好用。从demo看来对截击来说其他枪械说实话不是特别好用。如果你有设置连发,那么伤害高但是一次发4发子弹的重型步枪(如果没记错是这个)也可以用。


          IP属地:浙江5楼2019-01-30 08:11
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            2. 游侠篇

            楼主截击好像就玩了几把,主要还是在玩游侠。游侠具体的打法可以参加这个视频。
            游侠这个机甲总体的特点就是没有特点。特别中庸,但强度却特别高,还特别帅阿卡姆骑士/士官长/钢铁侠有木有。虽然楼主是万年近战流,但楼主还是舍不得不玩以“射”属性为主的游侠。
            经过众多尝试,楼主发现游侠这机甲的一些特点。
            优点:
            1. 非常平衡,近战能力极强,操作感也极强。
            2. 有bug技能!!!星火光束。
            3. 拉队友很好用。
            缺点:
            1. 强度非常依赖星火光束和霰弹喷子。
            2. 大招非常弱!!!你没看错是非常弱!!!大招和巨像差2个level和风暴截击至少差3个level。谁设计的(拖出来打死!!!)。
            下面我们来说说游侠的打法:
            1. 飞行电棍敲地板(我们俗称飞A),或者闪避电棍(闪A),前者作为启动技,后者放在连招里
            2. 喷子喷爆怪物
            3. 丢手雷
            4. 星火光束
            而流程大概是:飞A启动(可以没有这一步),星火光束中短距离破盾(不够就上霰弹喷子喷爆),闪A上电状态,丢手雷(粘性手雷/分裂手雷)引发combo,继续闪A/霰弹喷子/星火光束。
            以上操作除了和飞A启动均为近战,闪A/霰弹枪/星火光束互相填补cd空白可以做到无间隙操作。手雷引爆也是近身丢(丢的快,无脑,准星高)。
            个人理解,真正强大的游侠是近战战士。因为操作非常无缝并且密集,操作方式也比较简单。配上壁垒点这个生存性技能,可以带领队友一起冲怪堆玩耍。


            IP属地:浙江6楼2019-01-30 08:12
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              下面说一下游侠的配置:
              LB技能:分裂手雷,粘性手雷(用作引爆)。个人两个都尝试过蛮多次,觉得两个都不错。配合电棍,combo频率很高。
              RB技能:唯一指定星火光束。没有星火光束的游侠是没有输出的,这玩意a测不吃猫饭怼小怪的头一跳570,蜘蛛屁股一跳最高1000多,cd极短还有10发。不止近战爽,还可以远程偷人。没有这个技能就没有近战输出可言(你靠霰弹喷子近战破盾速度差太多了,喷子主要用来补伤害和填cd的,电棍上状态巨强,伤害巨弱硬直还大CD还长,被其他三个机甲暴打)。
              辅助技能:壁垒点。关键时刻要靠你拉队友。这壁垒demo 1000多血还是管用的。
              枪械:
              1. 必带:霰弹喷子。有喷子和没喷子的游侠是两个游侠,视频里有演示不多说了。游侠除了星火光束没啥远程输出(你要说靠枪,大家都可以靠枪),而且远程杀人速度比近战慢太多了。
              2. 必带:狙击(版本之王),各种狙换着用吧。手枪:????没错没有你出场的机会。
              从上面看来,要让游侠强度提高,技能就比较固定了。你可能会说截击强度也比较固定呀。但我想说的是,人家截击一个RB+LB就已经无脑A爆了,其他的爱怎么浪怎么浪。更别说大招毁天灭地了!!!
              感觉策划对游侠特别不公平,虽然强度很高,但是吃固定配置。而且你这个大招是什么鬼!!!人家的大招都是地图炮,你这跟挠痒一样。无论是对单体伤害还是伤害总量都被打爆。


              IP属地:浙江7楼2019-01-30 08:13
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                3. 风暴篇。
                终于到了我们的风暴了!!!跟我大声喊:法爷天下第一。Bioware的游戏还用说啥!!!只要是bio的游戏,法爷必玩的,必定血强。而且风暴真的帅呀。

                下面楼主说下风暴:
                1. 拥有最强的远程能力和仅次于截击的近战能力。
                2. 单挑能力仅次于截击,无盾怪无限屈死还能回一大管大招。论单挑全面性,甚至打爆截击。(请问你截击面对一个喷火器巨像敢a爆吗,风暴直接无限屈死)。
                3. 攒大招速度太快,大招毁天灭地(伤害仅次于截击),但是论全面性依旧碾压截击。
                4. 控制能力极强。
                5. 浮空的风暴简直是钢板。
                6. 近乎无限浮空当射手太bug了。
                7. 闪避性能所有机甲最强。
                缺点:
                风暴有缺点????
                就demo的试玩内容,个人认为风暴主要分为两个build:近战build和远程苟流build。先聊近战build。
                风暴的近战真的是血强!!!视频里可以看见,风暴的近战操作方式为:
                1. 霜片/冰雪风暴
                2. 跳起来火拳(火炎击)
                操作方式就是(1+2)循环,怪物去世,大招get。
                启动也可以使用飞A,捶完地板怪的甲就快没了,而且你还可以垫一个落雷或者狙击枪的伤害。
                风暴3块霜片+跳起来火拳。即可实现无间隙无CD操作。真的是近身无限连,怪还是冻住不能动的只能活活等死。而且这个无限连还是无限combo,怪有多少血,就给你回多少大招条!!!有大招的风暴怕过谁????太bug了吧,真的是无脑强。
                远程操作方式为:
                1. 浮空+盾墙
                2. 看情况冰片帮助队友控场(冰片的数量自己控制下)
                3. 冰片+落雷combo打aoe/冰雪风暴+火球打aoe和combo
                4. 狙击
                可以看到远程的操作方式比较简单。远程其实控制能力高于输出,虽然输出不低,风暴的输出近战更为密集(火球输出高,但需要蓄力,dps低且缺乏控制,对精英单怪疲软不少)。而且风暴最核心的输出是大招,远程型风暴攒大招必然比近战慢。
                但是风暴的好处是浮空以后甲的质量巨高。非常非常硬,视频里演示了,风暴浮空硬怼泰坦火球才掉一点甲。因此追求生存的朋友,可以考虑火拳+跳起来浮空冰块,再火拳,疲软的间隙就只有落地那一会。何况风暴还有个盾墙挡外围子弹。
                下面说下技能搭配:
                1. LB技能:落雷/冰霜风暴,后者更好,前者可以打引爆combo,然而火拳就是引爆技,不需要多一个引爆技。而且冰霜风暴伤害是很高的,而且双冰一起控其实非常稳,有远有近。控制属于更加无间隙的那种。如果带落雷是则主要为了远程combo和破盾技。
                2. RB技能:冰片/火球。冰片显然好于火球,因为有近有远,近身由于cd短,数量多,配合近战无限连无限控无限combo。火球输出高,而且带了火球必带冰霜。但其实整体用下来会发现不如冰片实用。真正追求强度,这个位置也是固定冰片。
                3. 辅助技能:目前demo只发现盾墙。
                枪械:
                和截击一样带双狙击。因为近战能力太强, cd太短根本不需要霰弹喷子。另外风暴的近乎无限浮空真的bug,如果游侠无限浮空打蜘蛛我直接射爆,锁视角边闪避边射边星火光束(可惜视频里可以看到一下子就萎了),风暴是真的能射,射属性最强英雄可能是风暴了。


                IP属地:浙江8楼2019-01-30 08:15
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                  最后总结一下三种机甲的基础打法,均为偏近战类型(输出密集,压制力强):
                  1. 截击,近战+呼风唤雨锁视角无限连。吃操作和反应意识。
                  2. 游侠,星火光束+电棍+霰弹喷子配合手雷引爆无限连。吃条理性。
                  3. 风暴, 冰片+火拳无限连。无脑强,强无敌。
                  4. 巨像。很遗憾,因为时间关系没玩。
                  顺便提一句,截击的键位设置,完美适用于游侠和风暴。星火光束和冰片,正好在LB的位置,不要太舒服。以上均为个人关于打法的一些看法,build的话大家自行搭配。欢迎讨论与交流。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-01-30 08:19
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                    花里胡哨的啊兄弟


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-01-30 08:23
                    收起回复
                      楼主大佬


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-01-30 08:28
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                        好東西, 支持


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2019-01-30 08:33
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                          改手柄按键这个不错诶


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2019-01-30 08:36
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                            辛苦了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-01-30 08:48
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                              楼主真的强。。我内测时基本就是瞎鸡儿玩,看了以后,大彻大悟,仿佛发现了新大陆!谢谢楼主了


                              IP属地:辽宁18楼2019-01-30 09:07
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