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日常建议


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来自iPhone客户端1楼2019-01-30 00:04

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    2019-02-17 01:37 广告
    小补充:所谓的新衣服其实就是灵武本身的衣服。啊,这样不用设计新衣服,还可以骗氪,双倍快乐啊


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    来自iPhone客户端2楼2019-01-30 00:05
      过年了 程序员都回家了 没人


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      来自Android客户端3楼2019-01-30 00:26
        只能直接买不是作死吗,钻石抽出来才对


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        4楼2019-01-30 00:38
          我觉得应该白送。


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          来自iPhone客户端5楼2019-01-30 01:57
            建议干脆出结婚(觉醒),花钱买结婚(觉醒)道具,结婚完送张结婚(觉醒)立绘,灵武属性增强,技能改变,或者增加一个新被动


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            来自Android客户端6楼2019-01-30 08:54
              奶中打死


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              来自iPhone客户端7楼2019-01-30 11:11
                我觉得不要全在氪金上花心思比较好,可以在给游戏增加操作性上做文章,不过对现有的卡动手脚,玩家肯定很难全数买账,那不如从游戏怪物和游戏其余数据方面着手,就比如 1、降低怪物的攻击,加快怪物攻击频率, 2、适当增加玩家的MP(翻滚消耗的)数量或者恢复速度, 3给极限闪避成功后来个增伤buff,或者装备上多个词条:极限闪避后增伤XX%。(而且词条收益要高于其他,毕竟需要冒着被打中的风险闪避得到的buff)
                解释一下吧,现在游戏状况是,后期怪的攻击高,基本一下秒掉玩家,但是怪的攻击又傻又单调,那玩家自然选择远程的武器,打近身怪简直就像遛狗一样随便,剑类因为输出环境立场就很尴尬,那么按条件“1”改了之后,暴毙的可能性就小了(这样也反向的让某些卡的“减少承受XX%伤害”的技能变得不再鸡肋);但是怪攻速快了,那三格MP就不够了,所以要“2”来弥补,玩家也会经常用闪避来躲攻击,那闪避多了,极限闪避肯定触发得更多,那来个成功后增伤的buff,其实说句不好听的,那些一线卡,你增不增伤都是秒,所以这个伤害对它们不痛不痒,相反给了伤害不够的卡一个能上场的机会


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                8楼2019-01-30 12:10
                  我寻思吧,你先氪个十万再找她会有点用,是吧富婆


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                  9楼2019-02-05 18:17