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【技术贴】愿你跨越四海如履平地

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IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-01-29 11:59回复
    2017年暑假,鉴于吧内大多数帖子都已过时,我对马匹、成就、任务等领域都单独开贴重制,本以为能为六发画上圆满的句号,谁知2019年,更多的数据与技术接踵而至,于是我便重新收集资料,深入研究,争取这一次可以为七年的老游戏做一个最完美的结尾。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-01-29 12:04
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      3楼目录,请勿回复。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-01-29 12:05
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        来了@主队长 @STRanGº @习染00 @zhuyimjj @摄气攻心


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-01-29 12:18
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          1.数据的测量:
          马匹数据的测量一直是很头疼的问题,因为商店内现实的数据并不成比例,游戏中也很难找到精确的测量地点,但仍然有一批玩家探索着测量的方法,例如@白井🍀 就曾用转化法,利用格林射出的子弹数来推算马匹的耐力,但多年前的帖子,误差必然是大了一些,对于难以测量的马匹数据,我必须拿出可靠的方法,才能保证贴子的可信度。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-01-29 12:24
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            1-1.距离的测量:
            距离的测量难在何处?难在一直以来都没有一个标准,既然没有,那只好自己定标准。
            以鞋子长度30cm为标准,与铁轨枕木以及空隙的长度反复比对而计算出一小段直轨道的长度,再用这个长度算出奔跑的速度,最后用奔跑的速度算出图中p2到p3的距离是220米,这个距离更适合马匹速度的测量。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-01-29 12:34
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              1-2.速度、耐力、恢复的测量:
              利用录屏和小影(可实现0.1秒的微调)进行精确测量。
              p1在起点前起跑,消除加速时间对结果的影响,以巴克身体在起点正上方作为标准。
              p2撞到终点时马的方向会偏移,以偏移瞬间作为标准。
              p3以加速键高亮作为开始加速。
              p4以耐力条第一次闪红作为标准。
              p5以耐力条第一次闪光在前半段时作为标准。
              全部测量误差都在0.1秒之类,可以忽略不计。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-01-29 12:46
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                1-3.综合速度的测量:
                (平跑速度*恢复时间+加速速度*耐力时间)/(恢复时间+耐力时间)


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-01-29 12:48
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                  d


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-01-29 13:07
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                    ✌️,看你这次能搞出什么花样


                    来自iPhone客户端10楼2019-01-29 13:07
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                      zc


                      IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2019-01-29 13:14
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                        问一下,比如打靶任务,20次后是不是就没有了?还是可以无限重复


                        来自iPhone客户端16楼2019-01-29 14:21
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                          dd


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2019-01-29 14:27
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                            d


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2019-01-29 14:59
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                              2.马匹数据整合:
                              从策划方案到整个测量结束耗时五小时以上,希望各位尊重我的劳动成果。
                              备注:关于耐力,由于从体力开始消耗到实际开始加速有0.1秒或者0.5秒的间隔(是在平跑全速的情况下加速,有且仅有这两种间隔时间)并且是出0.1还是0.5并没有办法控制,图中所示耐力数据均以体力开始消耗起点。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2019-01-29 18:40
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