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连珠的未来以及众棋手评论(2002年)

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IP属地:黑龙江1楼2019-01-23 20:10回复
    连珠的未来(The future of renju) by Ando Meritee(安度.麦瑞德) -- 徐开明译
    让我们来讨论一个非常严肃的问题,这个问题关乎连珠的未来。对我个人而言,要充分表达我对这个问题的感觉与想法并不容易,因此这篇文章将著重在传达观念,而不经太多的修饰。
    不可否认,过去10-15年间我们在连珠方面有很大的进步。从连珠最新的规则来看,我们可说连珠已是一种成熟的对局游戏。而这项成果,必须归功於数以百计不断钻研开局技术的连珠爱好者。但凡事都有利有弊,在开局技术进步的同时,我们也发现可下的开局竟是与日俱减!每当有人在某一手棋获得胜利,那手棋的评价也就由不确定变成确定,开局的变化又减少了一些。
    连珠原是一种需要创意的游戏,曾几何时,它需要的变成了知识,尤其是开局方面的知识。如果你想把棋下好,唯一的办法就是把所有的开局理论搞得一清二楚。否则即使你是连珠奇才,并且善於有创意多变化的下法,恐怕也难以获胜。连珠如果是这样地理论化,那就一点都不好玩了--我们已无法像5-6年前那样享受连珠的乐趣了!其实不仅连珠是如此,任何比赛,如果事先知道结果,就没有人要玩了;也只有当参赛者事先不能预知结果时,他们才能够表现出技巧与创意。如果没有技巧与创意的表现,则比赛又有什麼意义呢?
    我们必须先问一个问题:我们希望从连珠中获得什麼?是创意呢,或者是理论性的知识。很多人都知道连珠已经成为一种太过「理论性」的游戏,这实在并非大家所乐见的,我们仍希望在游戏中享有创意。但是下出不寻常的下法的机会越来越少,因为这种不寻常的下法大部分会造成输棋。
    几年前我们开始看到对连珠规则不满的徵兆。从实战开局统计中我们可以发现,只有少数的开局会在实战中出现,最多的是i10、i11,其次是i12、i1、i9、 i5、i8。而在这些少数开局中仍然有些是不应该下的,因为开局研究已证明它们对黑太有利(甚至可能是95%黑胜),像是i10、i12、i9、i8。高段棋士对这种情况很了解,因此他们绝不会在大赛中下出这些开局。结果我们只剩下i11、i1 、i5三种开局可下。再者,i5和i1白常会获胜,i11算是打平。当然,这些结论是假设高手在下才成立(根据我个人的经验以及实战统计)。
    当然除了间接开局之外,还有直接开局,但不必要全部学会。原因是每当棋手下後手时,他会选间接,而且他知道对手第三手如不i11将会很痛苦。而当他下先手而对手下直接时,他就下一种固定的直接下法。因此一位棋手只要懂13种间接下法及1种直接下法,这真是个荒谬的事实,於是我们改变了开局的规则...
    在1996年八月,开局规则改变了。这个新规则来自日本规则,它规定下先手者可决定第2手白子的位置,换句话说,下先手者决定前三手棋。这种情况下,棋手必须准备26种开局,这对於那些喜欢创新下法的棋手,真是大好消息。实战统计也显示出不同的结果:黑的胜率不像以往那麼高了。一切似乎达到了一个新的平衡状态,但是这个平衡维持地并不久...
    棋手们迫不及待地飞向直接下法的怀抱,他们对间接下法已经研究地太多了。但是很快地,直接下法也面临了间接下法同样的问题。直接开局中d1、d2、d4 、d5、d6、d7、d10、d12、d13都是不宜使用,而d11 黑能获胜可视为奇迹,虽然时有所闻。d9则与i11有相同的命运。至於d3与d8,似乎对黑白双方都有机会,然以後我们会很快的再弄清楚其优劣。好了,我们只能下i11、d3、d8、d9等 4种开局 (也许我对d11 的看法是错的){补注:实际上三年前我们全都错估了d11 ,现在的评价是黑优},26种开局只有4种可下,这对棋的创造力是很大的限制。
    我认为1996年规则的改变只是暂时的解决方案。新规则必须要使下棋的人创造力不断增加,因此目前的规则只能算是迈向真正新规则的中间步骤。我必须说,未来我们仍将改变规则,现在的规则顶多使用3-5年,因为许多棋手会渐渐失去下棋的兴趣,因为这规则缺乏他们所需要的创造力。


    IP属地:黑龙江2楼2019-01-23 20:11
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      可能现在该是开始思考新规则的时候了!但由於阻力很大,提出任何新的建议都非常不容易。有很多简单的改变,都可孕育出我们所需要的连珠规则,但我们必须彻头彻尾从新思考,好好地动动脑筋。
      我对未来规则的建议是:前三手不做任何限制,可下在任何地方,所有其他规则都与现在规则相同,包括改变颜色的可能性也保留。有一件好事是:第五手不需再选择两个位置,因为新规则的开局棋型和目前的开局棋型大不相同。五手两打的规则和第一手必须下在中央天元是有关的,新规则第一手不必下在中央。结果是:大量新鲜有趣的棋型将会出现,值得双方棋手仔细思考。而定石的依赖性也会降到最低。如果有人想穷尽各种开局,那将是异常复杂,因为开局从26种提高到几千种。我和其他棋手已经试验新规则很多次了;而1996年八月在卡瑞巴(Karepa)举行的第一届普立滋(blitz)锦标赛也使用新规则,结果十分成功。
      不论新规则是什麼,一定会有人完全抗拒。有很多人花了数年的时间学习了很多理论,他们希望能在实战中用来对付其他的棋手,以弥补他们所花费的时间。放弃现有的知识再从新用脑来思考,对他们而言是很大的牺牲。更进一步说,所有现有的连珠书籍及资料库都会变成只是新规则之下的很小一小部份。因此制作这些东西的人抗拒是很自然的。另外黑棋第一手下中央是传统,爱好传统的人将不愿改变这一点。但我必须提醒他们的是,第一手下中央是从连珠很早期的时候开始,那时还没有开局规则,当时的人并不知道在没有特别的限制下黑必胜,第一手下在中央更易获胜。但我们现在知道了,而且我们要求游戏的公平与平衡,实在没有道理再保留那个古老的传统。
      要想一次把所有有关新规则的事说明清楚实在不容易,我必须等待看看其他人的意见怎样,再进一步提出我的论点。我真的很希望听到大家的意见,不论是正面或者反面的意见。
      然而,如此重大的改变将需要很多的研究、测试比赛、个别对局来证明它的效用,这可能要经过好几年的时间。当然也可能规则不再有任何改变,而我们继续过著无聊的生活。让我们等著瞧吧...


      IP属地:黑龙江3楼2019-01-23 20:11
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        Mihail Kozhin的评论--Ando翻成英文--李士文译
        当我阅读了Ando所谈有关规则问题的文章时,我得到了一些看法。更正确的说,两年前我就想到了同样的方法。我必须指出三点主要的事情。
        第一件事,无庸置疑的,这些规则的好处是其所带来的大量可下局型。这些局型可以分为三种。第一种是"中央开局"(如i1、i5、d3等),这些可能是不用五手两打就是双方均势的珠型(也包含第三手在中央5x5方格之外的棋型)。第二种是"移动过的开局",这让原本官摆在中央的定石胜法变得不能适用,因为他所须要与盘端距离路数的关系已经不同。第三种是比较有趣的一种"盘边开局",这型的黑白胜利的机会相等,因为前三手的位置离盘边太近了。
        由第一件事引发第二件事,这样的状况是好或不好仍需要讨论。若舍去五手两打的规则,则目前所知的定石理论将会流失掉很大的一部份。甚且,要创造出类似我们现在这样的定石理论会极端的困难,几乎是不可能,因为有太多太多的"前三手棋型"了。
        由前两件事可以得知第三件事,这规则的主要缺点就是假先手有太大的优势了,因为开局的人可以赛前推演各种可能的变化,而假後手对这些变化的了解就像。是未知的世界。然而,我想这样不平等的情形可以给两位选手不同的时间来做回馈:假後手可以有假先手的1又1/2--2倍的思考时间来对所遇到的棋型做出较好的指导方针。
        据我所知,A.Mihailov也有一种对开局规则的想法,就是更创新的:假先手可以自由的摆出前五手,再由假後手选黑白(依他的说法是这规则可以用100年)。顺便一提,在所有新的改良方法中,这个规则将保留所有目前已知的定石理论。我可以想像得到,这样的话,即使是目前所知的定石也不会在四五年内被研究完。但这样的话会有一个成功的解决方案:假先手放置一颗黑子在中央天元,而另外的一颗黑子和白子则可以自由放置,假後手选择黑白,之後黑方须要五手两打。很快的在不久之後,规则将无可避免的会变得不限制前三手的位置。但我们必须循序渐进的改良规则。


        IP属地:黑龙江4楼2019-01-23 20:11
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          续前
          最後我提议我的方法。这只是个想法,我不确定这够不够好也不确定能不能使用良好。规则唯一的改变就是黑子的第一手要下在天元或是与天元相邻一隔。意思就是说除了原本的珠型外还外加了移动第一手至直接或间接的位置。这样所获得的可能是:
          1. 因为"位移"是个极为重要的关键,所以我们大概会产生许多新开局。就以银月开局来说,把第一手移到直接的位置後也许就会与原本的银月不同。
          2. 我们能延用之前全部的知识而不是只有延用小部份,这些被延用的部份是相当大量与重要的。
          3. 假先手将仍可以选择用新方法放置第一手或是放在众所熟悉的旧珠型,且可以去处理可能的作战问题。这是我的构想,但我深信我们不能遽然改变,必须去尝试,以便解决所会遇到的问题。


          IP属地:黑龙江6楼2019-01-23 20:12
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            Juri Tarannikov的评论--Ando翻成英文--李士文译
            我大致上同意Meritee所提的构想,我只打算谈谈某些细节。最有问题的是关於改变五手两打的建议。"简单的规则就是较好的规则"这句话是并不适用,因为要同时达到简单又要具有精要是不可能的。我注解一下,若要重头到尾合乎一定的原则,那麼和改变五手两打的规则一样,禁手的规定也要改变。改变五手两打的规则将会失去许多精华局型。举例来说,目前的26种开局就有很多开局是因为改变五手一打成为两打之後才更能被采用。我不敢确定若是我们不加限制的放置前三手,情况会有什麼改变。
            实际上,这样的做法将会对某些五子棋手带来很大的麻烦,因为他们即使是开局也会失去很多机会下出熟悉的棋型。以我的观点,我将提供比较和谐的建议:假先手可以在棋盘上的任何位置下出前三手,并且得宣告第五手要几打 - 两打或一打。这个方法不仅保留并结合了到目前为止所知的一打与两打的定石理论,也带来了更多的新局型。我们甚至可以允许开局者宣告五手三打、四打、五打???等,这让目前所知黑太强的开局变得可以被采用。但我想这是很大的革命。
            这样的建议规则另外有一个缺点(目前所采用的规则也有一样的缺点),就是假先手只要知道一种开局就足够了。根据我所提供的规则与目前所采用的规则,只要我们能学习到某一开局(例如D3疏星开局)黑白两方的不败下法,便足够与任何超一流棋手对弈。修正後的建议规则将会让情况变得更加复杂。选手们可以在家研究出很深远又很怪异的不同变化,而且很有可能被发现会有些开局的均势是在很长的"唯一手段"之後才呈现出来,而这是不可能在一盘棋中被细算出来的。届时,选手将开出这样的棋型,他将知道这开局的所有变化而很轻易的获得胜利。如何解决这一点呢?我们必须仔细思考。
            例如底下所提供的方法就是一种:假先开局,假後选黑或白,但如果假後对选择黑白有困难或是认为假先对这开局已有太多的研究,那麼假後可以拒绝这一开局而另外再开局,而假先这时必须选择黑白或再开另一棋型(当然不能再开刚开过的),如此反覆直至一方接受对方开局为止。我们可以增加一条限制开局次数的规定,或者也可以保留为无限制。根据这个规则,我们必须准备对任何开局下黑或白。当然,我并没有强行推销这套方案,那只是可行规则中的一种而已。若有任何人有更好的想法,请说出来让我们知道。


            IP属地:黑龙江7楼2019-01-23 20:12
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              这个应该是2002年左右国外的论坛上安度麦瑞德提出的一个连珠的开局改革方案,以前在五子棋吧有过这个帖子,后来被他们自己删掉了,幸好我的邮箱里还有,贴出来供大家欣赏


              IP属地:黑龙江8楼2019-01-23 20:13
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-01-24 09:43
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                  唔,。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-02-01 18:23
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