连珠的未来(The future of renju) by Ando Meritee(安度.麦瑞德) -- 徐开明译
让我们来讨论一个非常严肃的问题,这个问题关乎连珠的未来。对我个人而言,要充分表达我对这个问题的感觉与想法并不容易,因此这篇文章将著重在传达观念,而不经太多的修饰。
不可否认,过去10-15年间我们在连珠方面有很大的进步。从连珠最新的规则来看,我们可说连珠已是一种成熟的对局游戏。而这项成果,必须归功於数以百计不断钻研开局技术的连珠爱好者。但凡事都有利有弊,在开局技术进步的同时,我们也发现可下的开局竟是与日俱减!每当有人在某一手棋获得胜利,那手棋的评价也就由不确定变成确定,开局的变化又减少了一些。
连珠原是一种需要创意的游戏,曾几何时,它需要的变成了知识,尤其是开局方面的知识。如果你想把棋下好,唯一的办法就是把所有的开局理论搞得一清二楚。否则即使你是连珠奇才,并且善於有创意多变化的下法,恐怕也难以获胜。连珠如果是这样地理论化,那就一点都不好玩了--我们已无法像5-6年前那样享受连珠的乐趣了!其实不仅连珠是如此,任何比赛,如果事先知道结果,就没有人要玩了;也只有当参赛者事先不能预知结果时,他们才能够表现出技巧与创意。如果没有技巧与创意的表现,则比赛又有什麼意义呢?
我们必须先问一个问题:我们希望从连珠中获得什麼?是创意呢,或者是理论性的知识。很多人都知道连珠已经成为一种太过「理论性」的游戏,这实在并非大家所乐见的,我们仍希望在游戏中享有创意。但是下出不寻常的下法的机会越来越少,因为这种不寻常的下法大部分会造成输棋。
几年前我们开始看到对连珠规则不满的徵兆。从实战开局统计中我们可以发现,只有少数的开局会在实战中出现,最多的是i10、i11,其次是i12、i1、i9、 i5、i8。而在这些少数开局中仍然有些是不应该下的,因为开局研究已证明它们对黑太有利(甚至可能是95%黑胜),像是i10、i12、i9、i8。高段棋士对这种情况很了解,因此他们绝不会在大赛中下出这些开局。结果我们只剩下i11、i1 、i5三种开局可下。再者,i5和i1白常会获胜,i11算是打平。当然,这些结论是假设高手在下才成立(根据我个人的经验以及实战统计)。
当然除了间接开局之外,还有直接开局,但不必要全部学会。原因是每当棋手下後手时,他会选间接,而且他知道对手第三手如不i11将会很痛苦。而当他下先手而对手下直接时,他就下一种固定的直接下法。因此一位棋手只要懂13种间接下法及1种直接下法,这真是个荒谬的事实,於是我们改变了开局的规则...
在1996年八月,开局规则改变了。这个新规则来自日本规则,它规定下先手者可决定第2手白子的位置,换句话说,下先手者决定前三手棋。这种情况下,棋手必须准备26种开局,这对於那些喜欢创新下法的棋手,真是大好消息。实战统计也显示出不同的结果:黑的胜率不像以往那麼高了。一切似乎达到了一个新的平衡状态,但是这个平衡维持地并不久...
棋手们迫不及待地飞向直接下法的怀抱,他们对间接下法已经研究地太多了。但是很快地,直接下法也面临了间接下法同样的问题。直接开局中d1、d2、d4 、d5、d6、d7、d10、d12、d13都是不宜使用,而d11 黑能获胜可视为奇迹,虽然时有所闻。d9则与i11有相同的命运。至於d3与d8,似乎对黑白双方都有机会,然以後我们会很快的再弄清楚其优劣。好了,我们只能下i11、d3、d8、d9等 4种开局 (也许我对d11 的看法是错的){补注:实际上三年前我们全都错估了d11 ,现在的评价是黑优},26种开局只有4种可下,这对棋的创造力是很大的限制。
我认为1996年规则的改变只是暂时的解决方案。新规则必须要使下棋的人创造力不断增加,因此目前的规则只能算是迈向真正新规则的中间步骤。我必须说,未来我们仍将改变规则,现在的规则顶多使用3-5年,因为许多棋手会渐渐失去下棋的兴趣,因为这规则缺乏他们所需要的创造力。
让我们来讨论一个非常严肃的问题,这个问题关乎连珠的未来。对我个人而言,要充分表达我对这个问题的感觉与想法并不容易,因此这篇文章将著重在传达观念,而不经太多的修饰。
不可否认,过去10-15年间我们在连珠方面有很大的进步。从连珠最新的规则来看,我们可说连珠已是一种成熟的对局游戏。而这项成果,必须归功於数以百计不断钻研开局技术的连珠爱好者。但凡事都有利有弊,在开局技术进步的同时,我们也发现可下的开局竟是与日俱减!每当有人在某一手棋获得胜利,那手棋的评价也就由不确定变成确定,开局的变化又减少了一些。
连珠原是一种需要创意的游戏,曾几何时,它需要的变成了知识,尤其是开局方面的知识。如果你想把棋下好,唯一的办法就是把所有的开局理论搞得一清二楚。否则即使你是连珠奇才,并且善於有创意多变化的下法,恐怕也难以获胜。连珠如果是这样地理论化,那就一点都不好玩了--我们已无法像5-6年前那样享受连珠的乐趣了!其实不仅连珠是如此,任何比赛,如果事先知道结果,就没有人要玩了;也只有当参赛者事先不能预知结果时,他们才能够表现出技巧与创意。如果没有技巧与创意的表现,则比赛又有什麼意义呢?
我们必须先问一个问题:我们希望从连珠中获得什麼?是创意呢,或者是理论性的知识。很多人都知道连珠已经成为一种太过「理论性」的游戏,这实在并非大家所乐见的,我们仍希望在游戏中享有创意。但是下出不寻常的下法的机会越来越少,因为这种不寻常的下法大部分会造成输棋。
几年前我们开始看到对连珠规则不满的徵兆。从实战开局统计中我们可以发现,只有少数的开局会在实战中出现,最多的是i10、i11,其次是i12、i1、i9、 i5、i8。而在这些少数开局中仍然有些是不应该下的,因为开局研究已证明它们对黑太有利(甚至可能是95%黑胜),像是i10、i12、i9、i8。高段棋士对这种情况很了解,因此他们绝不会在大赛中下出这些开局。结果我们只剩下i11、i1 、i5三种开局可下。再者,i5和i1白常会获胜,i11算是打平。当然,这些结论是假设高手在下才成立(根据我个人的经验以及实战统计)。
当然除了间接开局之外,还有直接开局,但不必要全部学会。原因是每当棋手下後手时,他会选间接,而且他知道对手第三手如不i11将会很痛苦。而当他下先手而对手下直接时,他就下一种固定的直接下法。因此一位棋手只要懂13种间接下法及1种直接下法,这真是个荒谬的事实,於是我们改变了开局的规则...
在1996年八月,开局规则改变了。这个新规则来自日本规则,它规定下先手者可决定第2手白子的位置,换句话说,下先手者决定前三手棋。这种情况下,棋手必须准备26种开局,这对於那些喜欢创新下法的棋手,真是大好消息。实战统计也显示出不同的结果:黑的胜率不像以往那麼高了。一切似乎达到了一个新的平衡状态,但是这个平衡维持地并不久...
棋手们迫不及待地飞向直接下法的怀抱,他们对间接下法已经研究地太多了。但是很快地,直接下法也面临了间接下法同样的问题。直接开局中d1、d2、d4 、d5、d6、d7、d10、d12、d13都是不宜使用,而d11 黑能获胜可视为奇迹,虽然时有所闻。d9则与i11有相同的命运。至於d3与d8,似乎对黑白双方都有机会,然以後我们会很快的再弄清楚其优劣。好了,我们只能下i11、d3、d8、d9等 4种开局 (也许我对d11 的看法是错的){补注:实际上三年前我们全都错估了d11 ,现在的评价是黑优},26种开局只有4种可下,这对棋的创造力是很大的限制。
我认为1996年规则的改变只是暂时的解决方案。新规则必须要使下棋的人创造力不断增加,因此目前的规则只能算是迈向真正新规则的中间步骤。我必须说,未来我们仍将改变规则,现在的规则顶多使用3-5年,因为许多棋手会渐渐失去下棋的兴趣,因为这规则缺乏他们所需要的创造力。