我也看到了,与2013年的古剑2和2015年的仙6相比,古剑3的确整体水平有了明显提高,但游戏正式发售到现在快2个月了,我还是没能明白:到底为什么它的口碑这么好呢甚至连“标杆”“摸到国产单机天花板”这种以前提都不提的词汇都搬出来了。换句话说,我就是这个疑问:古剑3确实有进步,但只需达到这质量,就是跨越式的飞跃了么?其他制作组,比如北软也达到这程度的话,是否是件困难的事情呢?
我游戏玩得也不多,很多玩家的评价也不明白,比如说,什么这作的完成度很高,具体表现在哪些方面?还有的说,这作综合素质优秀,没有明显短板——这个我也特别不理解,难道备受争议的剧情不是最严重、最不应该宽容的短板吗?甚至我对于制作人的脑回路也不理解:说什么淡和浅,然后不仅减小了人物事件之间的冲突、角色之间的情感交流,而且直接大砍游戏Bgm的预算,这波操作我简直不理解,真的,剧情淡也就算了,为什么音乐也要跟着淡?
扯了这么多,发售开玩那会儿,我个人埋头体验的感觉也只是——古剑3的确是做成游戏,不再是大型动画剧了,至少不再是几步一个对话、战斗系统也能接受了。但我还是想不通上面提出的疑惑,到底是什么促成了这作的好评?额,是不是这些年的国产Rpg实在是让玩家太过失望,这突然出来一款远超出预期的游戏,然后就被吹爆了?
我游戏玩得也不多,很多玩家的评价也不明白,比如说,什么这作的完成度很高,具体表现在哪些方面?还有的说,这作综合素质优秀,没有明显短板——这个我也特别不理解,难道备受争议的剧情不是最严重、最不应该宽容的短板吗?甚至我对于制作人的脑回路也不理解:说什么淡和浅,然后不仅减小了人物事件之间的冲突、角色之间的情感交流,而且直接大砍游戏Bgm的预算,这波操作我简直不理解,真的,剧情淡也就算了,为什么音乐也要跟着淡?
扯了这么多,发售开玩那会儿,我个人埋头体验的感觉也只是——古剑3的确是做成游戏,不再是大型动画剧了,至少不再是几步一个对话、战斗系统也能接受了。但我还是想不通上面提出的疑惑,到底是什么促成了这作的好评?额,是不是这些年的国产Rpg实在是让玩家太过失望,这突然出来一款远超出预期的游戏,然后就被吹爆了?