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关于炮舰 分享一些小本本记下来的心得

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关于炮舰 分享一些小本本记下来的心得


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-01-13 15:20回复
    说到战列舰的性能,很多玩家第一想到的是射程,伤害,装甲等属性,这些固然重要,但是还有很多属性很有价值,往往被玩家忽略。在此,我想将战列的所有属性分为两类来讲,攻击性能+生存性能
    攻击性能
    1 精度与较射: 同为提高主炮精度,目的是让炮弹更
    密集。炮管数量+单发伤
    害+穿透数量决定每轮主炮造成的
    伤害,而这一切前提,是炮弹的命中数量,精度价值在
    于此,对于无规避目标集火
    效率爆炸,但是远距离打击规避目标,容错率很低,
    同理于 点 面 打击。但是,精度理论无上限,实战却有,精度的价值在于炮弹覆盖率,并不代表穿透率,哪怕是定点打击,实战中打击对方战列弱点的机会非常少,所以综合精度弊端,需折中认识。精度加成于较
    射加成之间,精度价值大于较射,首先,精度加成全程覆盖,而较射则是下一轮精度加成,收益递减,每艘船都有潜在较射速度,不以炮管数量为标准,同理于衣阿华和伊利诺衣,50为上限。
    2 射程
    射程及正义,这句话并非正义。同理于目前海战中的h39。那么射程的价值何在? 咱反过来看,前期航母互亮,战列找输出位,对面全是h41,而我是伊利诺衣,当我能撸到对面T头时,自己可能会进入大量h41的射程,瞬间爆炸,由此看来,射程既是矛,又是盾。当顺风吃肉时,身边是41,而你开的是奶牛,想必心里一万只***飞过。然而射程真的是战列第一属性吗?未必。几个月前,我发过一贴,名为英系战列必将崛起,目前海战,愈多高手玩家9级,选择的是狮,39的光环,慢慢在褪去,因为射程的劣势不足以致命,可以通过意识弥补一部分,而这些需要大量经验积累。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-01-13 15:23
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-01-13 15:26
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-01-13 15:29
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-01-13 15:33
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            多谢大佬,学习了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-01-13 16:14
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              别分享了,回来战斗吧


              来自iPhone客户端8楼2019-01-14 00:21
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                给你加个精


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2019-01-14 07:05
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                  游戏都挂了,你和我扯这个?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2019-01-14 16:25
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                    9102年了你还说个🔨


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2019-01-14 17:10
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                      大家摁住它,我去请林道长!


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-01-14 23:12
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                        大炮开兮轰他娘!


                        IP属地:广东13楼2019-01-15 08:54
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                          你说得很好,也很有意义,然而比不过扛把子那张乌鸦嘴一叫,多少大佬都得卷席


                          IP属地:广东14楼2019-01-15 09:22
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                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-01-18 08:43
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