(借鉴:风暴英雄)
#变革:
本次的变革在于着力于开发“一个英雄多种形态”的机制。相较于围炉的任务机制,DHS(宿舍英雄故事)更注重“多形态”中的成长部分,因此我们又把这个机制叫做“成长机制”。
成长机制的特点在于更加注重成长路线,你可以使你的角色成为一个战士或是射手或是法师,决定权在你手里。每击杀一个角色,你的一个角色可以进行升级,你需要从众多升级项目中选择一个。每一个角色有五级,在五级时可以选择大招,五级后你的角色将不会有任何变化。
DHS只有十个角色,但变化却有几十甚至上百种。每一个角色都曾是来自于叹号的其他作品中的角色。不要小看这款游戏,这款游戏上手非常容易,但精通可不简单。不仅仅需要做到战术精通,还需要做到战略精通。
最后,欢迎加入DHS!
#变革:
本次的变革在于着力于开发“一个英雄多种形态”的机制。相较于围炉的任务机制,DHS(宿舍英雄故事)更注重“多形态”中的成长部分,因此我们又把这个机制叫做“成长机制”。
成长机制的特点在于更加注重成长路线,你可以使你的角色成为一个战士或是射手或是法师,决定权在你手里。每击杀一个角色,你的一个角色可以进行升级,你需要从众多升级项目中选择一个。每一个角色有五级,在五级时可以选择大招,五级后你的角色将不会有任何变化。
DHS只有十个角色,但变化却有几十甚至上百种。每一个角色都曾是来自于叹号的其他作品中的角色。不要小看这款游戏,这款游戏上手非常容易,但精通可不简单。不仅仅需要做到战术精通,还需要做到战略精通。
最后,欢迎加入DHS!