五、定式
不知道是不是有人已经迫不及待想看这一章了,其实对于很多初学者来说总会觉得定式才是最有用的,如同象棋初学者总是觉得学一些开局会很大程度提升自己的能力,国际象棋也总是从开局讲起,五子棋就更离不开一些常见的开局变化,但是围棋并不是这样,TTA也同样不是这样,围棋和其他棋类的本质区别在于围棋光光使用蒙特卡洛算法是无穷尽的,从某种角度来说,如果象棋,国际象棋的开局定式是能够证明的绝对完美(因为可以全部枚举到)那么围棋的定式很多只是经验上的完美,就如同alpha go在不到半年时间就用一手点33让大家对围棋产生了全新的认识,定式之于围棋更多像是人们对于过于复杂的计算的一种逃避,已经人们在开局时的一种舒适的惯性思维。
TTA其实也是这样,人们总是会追求一些胜率上比较高的选择,我们可以称其为定式,比如3青铜后造哲学,这是最传统的3青铜2哲学开局,但由于新版对于腐败机制的改动,加上印刷的兴起,4青铜开局也成为一个可行的方法,如果我们把定式放大来说,可能是一种套路或者打法,比如早铁的内政流就是现在版本比较流行的一种打法,4青铜其实就是对于铁出来比较晚的一种变化形式。如果我们把定式细化,又可以精确到某一个领袖奇迹开局我们用什么样的方式,其实关于这点我是比较矛盾的,毕竟TTA不像是围棋那么计算量巨大,并不需要通过定式去逃避一些计算,所以我其实挺希望新人通过一些尝试知道什么好什么不好,毕竟定式也只是前人的经验,前人经验的正确与否也是需要后人去验证的,我就是一个喜欢去打破定式的人,在印刷戏剧还是被大家忽视的旧版,我就开始频繁使用,也因此彻底改变了14的整体环境,在大家对于达芬奇哥伦布趋之若鹜的旧版,也是我把大汗提高到了一个难以企及的高度,所以定式确实是一个双刃剑,它可以迅速提高你的水平,但又会封闭你的视野让你到达一个瓶颈,而打破这个瓶颈又变得异常艰难。不过你们既然来看我的攻略,我也可以自信的告诉你们,我给你们的建议,即使是一些定式,也会让你的上限比其他更高一点,至少你们的上限就是我的实力嘛。讲到这里或许很多人已经等不及了,我就讲几个不算常见,但我觉得挺厉害的定式吧(或许我真的不太适合给纯新人写攻略):
1. 小亚和奇迹的搭配不太好,即使是金字塔,金字塔在1时代相当于4白6矿换了大约5到6白所以其实并没有大大增加小亚的白点,但是6矿的消耗其实会让小亚的科技牌效率降低(升级慢,城市建筑也造的慢)而且金字塔多出来的白点其实会让你拿更多的黄牌(这样才是金字塔最大的功效),所以实际上金字塔也是消耗小亚1时代白点的奇迹,只是相比其他奇迹来说可能金字塔对于小亚的影响更小一些,建议的搭配是小亚建筑工地,多1科技可以让小亚更为灵活,早一回合打出法典或者君主制都会让小亚更加的强力。
2. 摩西的3农或者4矿,或者3农4矿(3农4矿还在试验,至今看来还不是一个很好的选择);摩西总是比其他领袖拥有更多的空闲人口,人口拿来产生效益一定会比空闲人口要好。
3. 神权三哲学,为什么单独说这个呢,因为更多人革命或者和平神权后更愿意寻求军事上的发展,实际上神权与战争机构的差别除了一脸还有建筑上限的区别,和平神权多造一个哲学基本就抹平了和战争机构之间的差别,而且这一个早期的3哲学能够给后面的发展带来很多的便利,因为早期和平演变神权几乎没有其他太多的好处,而多一脸可以让人口上在哲学上或许是神权可以带来的最大收益。
其他诸如什么神权贞德教堂,巴巴制图,总之大家比较容易想到的定式我就不一一赘述了,或许你们可以在底下的评论里讨论一下,总之定式不是万能的,是一种节约计算资源的手段,自己尝试得出的定式或许才能真正成为自己的武器。
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