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一个是兵营和统率问题 家里造的兵营不能影响到野外的要塞,这个总感觉很麻烦,还有就是施工队,我去野外建要塞本身就是因为路远,你还要整个施工队跑老远去建,建个要塞半小时,跑过去要1小时,升到3级要跑几个来回?我不知道是故意脱节奏还是怎么回事。
还有就是古塔和炒卡的问题,古塔刚开始我觉得是挺好的给平民福利,结果到后来塔基本被几个人打了,其实打了也无所谓,时间多嫌的**也是人家的生活方式,结果把钱全炒卡了,蓝卡价格都快赶上紫卡了,这就成恶性循环了,平民没塔打没钱,没钱买不起卡,买不起卡野怪都打不过,打不过只好退游戏,这个古塔模式出发点是好的,但如果不控制好拍卖行的价格问题,我估计这游戏不出半个月,就剩老板和不要命的人了,对了估计还有工作室
还一个就是拆卡的问题,觉醒多了但是卡不行了可以拆解,等级都归零好了,花了大代价养的卡结果只能放着有点可惜了
不少人是玩了率土才来知道这个游戏的,如果有些地方不完善的话,说实话,别说推广了,基本上都回去玩率土的,毕竟人家各方面已经很成熟了,相比魔幻风,三国风应该是更有吸引力的,反正我现在也不玩在等公测了,瞎说说,才不采纳看自己吧


IP属地:江苏1楼2019-01-05 17:35回复
    求个安装包


    IP属地:江苏2楼2019-01-06 14:41
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