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关于圣歌和Bioware的一些冷知识

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1、Bioware虽然以RPG闻名,但它并不是每一款游戏都做成了RPG。它出道做的第一款游戏叫碎钢(Shattered Steel),而那正是一个操控装甲机器突突的游戏。而如今的圣歌又是一个装甲突突突的动作(可联机)游戏,虽然此装甲非彼装甲,但从某种意义上说,圣歌可谓是Bioware回归原点了。


IP属地:广东1楼2019-01-04 21:19回复
    2、圣歌虽然不是纯RPG,但也算是有不少剧情的。目前看来,故事的背景设定是一个不知道在哪里的星球有一群不知道跑到哪去的神,这群神跑路之前留下了一堆不知道怎么用的技术,这些技术可以秒天秒地。于是故事围绕着想要操控技术和想要阻止对方操控技术的两伙人之间发生了。这个背景其实也挺像Bioware以前创立的龙腾世纪(Maker跑路)和质量效应(仙女座遗民),不过所谓天下文章一大抄,设定相似是很常见的现象,尤其还是自己抄自己。这个设定有一个好处,就是从根本上可以很方便地胡编乱造下去,方便网游持续运营。
    3、Bioware现任工作室总经理是卡西哈森(Casey Hudson),此人是什么来头呢?简单地说,他是Bioware的科幻帝。他于2000年左右加入Bioware,然后主导开发了备受好评的星战旧共和国武士以及质量效应三部曲。尤其质量效应,那是卡西一己之力忽悠俩医生而立项的。圣歌最早大概在2012年质量效应3发行后开始前期开发,卡西也参与其中。以卡西的地位,目测也是项目主导。所以Bioware奇幻和科幻两条路,卡西独占一条,基本算是半壁江山了。卡西在2014年离开Bioware,此后前往微软。2017年仙女座悲剧问世,然后总经理Aaryn Flynn背锅下台,蒙特利尔工作室被Motive吞并。卡西回到Bioware接任。
    4、2014-2015年间,Bioware的情况大概是:龙腾世纪审判转入后期制作,在2015年结束后续开发;质量效应仙女座在蒙特利尔工作室的主导下进展不妙,很可能需要推倒重来;卡西被微软挖走;仙女座主导开发的人跑路,埃德蒙顿工作室的沃特斯(Mac Walters)接锅。
    5、圣歌的现任总监华纳(Jon Warner)大约是在2015年从制作人晋升为游戏总监的。容易猜测,华纳哥是接替卡西的总监席位。华纳哥从迪士尼过来,以前貌似是做动画的,再以前也涉足过游戏,但似乎没什么知名作品。
    6、沃特斯也是Bioware老将,是质量效应2和3的首席编剧,三部曲后转往开发圣歌,半途接锅仙女座,担任创意总监。仙女座悲剧之后,沃特斯不知道是不是回到了圣歌组。


    IP属地:广东3楼2019-01-04 21:20
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      IP属地:广东4楼2019-01-04 21:21
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        然后没有了你们还想看啥?


        IP属地:广东9楼2019-01-04 21:50
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