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关于圣歌和Bioware的一些冷知识
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sharyu1988
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1、Bioware虽然以RPG闻名,但它并不是每一款游戏都做成了RPG。它出道做的第一款游戏叫碎钢(Shattered Steel),而那正是一个操控装甲机器突突的游戏。而如今的圣歌又是一个装甲突突突的动作(可联机)游戏,虽然此装甲非彼装甲,但从某种意义上说,圣歌可谓是Bioware回归原点了。
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1楼
2019-01-04 21:19
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sharyu1988
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2、圣歌虽然不是纯RPG,但也算是有不少剧情的。目前看来,故事的背景设定是一个不知道在哪里的星球有一群不知道跑到哪去的神,这群神跑路之前留下了一堆不知道怎么用的技术,这些技术可以秒天秒地。于是故事围绕着想要操控技术和想要阻止对方操控技术的两伙人之间发生了。这个背景其实也挺像Bioware以前创立的龙腾世纪(Maker跑路)和质量效应(仙女座遗民),不过所谓天下文章一大抄,设定相似是很常见的现象,尤其还是自己抄自己。这个设定有一个好处,就是从根本上可以很方便地胡编乱造下去,方便网游持续运营。
3、Bioware现任工作室总经理是卡西哈森(Casey Hudson),此人是什么来头呢?简单地说,他是Bioware的科幻帝。他于2000年左右加入Bioware,然后主导开发了备受好评的星战旧共和国武士以及质量效应三部曲。尤其质量效应,那是卡西一己之力忽悠俩医生而立项的。圣歌最早大概在2012年质量效应3发行后开始前期开发,卡西也参与其中。以卡西的地位,目测也是项目主导。所以Bioware奇幻和科幻两条路,卡西独占一条,基本算是半壁江山了。卡西在2014年离开Bioware,此后前往微软。2017年仙女座悲剧问世,然后总经理Aaryn Flynn背锅下台,蒙特利尔工作室被Motive吞并。卡西回到Bioware接任。
4、2014-2015年间,Bioware的情况大概是:龙腾世纪审判转入后期制作,在2015年结束后续开发;质量效应仙女座在蒙特利尔工作室的主导下进展不妙,很可能需要推倒重来;卡西被微软挖走;仙女座主导开发的人跑路,埃德蒙顿工作室的沃特斯(Mac Walters)接锅。
5、圣歌的现任总监华纳(Jon Warner)大约是在2015年从制作人晋升为游戏总监的。容易猜测,华纳哥是接替卡西的总监席位。华纳哥从迪士尼过来,以前貌似是做动画的,再以前也涉足过游戏,但似乎没什么知名作品。
6、沃特斯也是Bioware老将,是质量效应2和3的首席编剧,三部曲后转往开发圣歌,半途接锅仙女座,担任创意总监。仙女座悲剧之后,沃特斯不知道是不是回到了圣歌组。
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3楼
2019-01-04 21:20
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sharyu1988
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7、圣歌的主设计师/创意总监叫Preston Wa****niuk,此人是质量效应三部曲的主设计师,总体而言也是靠谱的老将一枚。
8、质量效应1和2的首席编剧是Drew Karpyshyn,此人两度从Bioware跑路……最近一次是跑回来做圣歌,没做完又跑了,所以此人在圣歌中的作用有点存疑。不过以上两位加上卡西、沃特斯,可见“圣歌由质量效应三部曲团队开发”所言非虚。
9、龙腾世纪系列的前任首席编剧是盖德老爷(David Gaider),此人也是资深老将,创作了许多深受喜爱的角色。他大概在2014-2015年间也转去做新IP(目测也是圣歌),但没做两年也跑路了。
10、圣歌的现任首席编剧是Cathleen Rootsaert,她也是仙女座的首席编剧之一,也参与了质量效应3。可见一个圣歌献祭了Bioware几乎所有项目的首席编剧。
11、圣歌现任两大巨头,除了游戏总监华纳哥以外,还有执行制作人达拉老爷(Mark Darrah)。此人在Bioware工作超过二十年,程序猿出身,担纲龙腾世纪系列的执行制作人,是比卡西还要资深的元老。他也是善于救火接锅之人,其事迹包括:龙腾世纪起源发行前半年执行制作人跑路,达拉老爷毅然接锅,于是担纲至今;龙腾世纪2被EA强令赶工,于是达拉老爷猛赶一顿把游戏做了出来;龙腾世纪审判原定2013年发行,但面临着上寒霜引擎以及次世代两大技术难题,于是达拉老爷用加入库纳利主角的理由,从EA那里忽悠多了一年时间,最后在2014年获得成功。现在达拉老爷接锅圣歌,估计也是一顿操作。
12、由以上一堆人名可见,圣歌几乎集中了Bioware所有项目的精英打造,但开发过程是比较曲折的,不少人进进出出。甚至之前还有一位设计师Corey Gaspur意外去世。所幸达拉老爷的操作应该收到了成效的,圣歌的同期进度相比审判和仙女座,还是挺不错的。
13、圣歌的开发由埃德蒙顿和奥斯汀工作室共同完成,目测会在完工后主要交给奥斯汀工作室运营,毕竟他们有网游运营经验,然后达拉老爷就可以再回龙腾世纪项目接锅了。
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4楼
2019-01-04 21:21
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sharyu1988
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IP属地:广东
9楼
2019-01-04 21:50
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