1.大家都知道主角一定有觀測敵人能力的怪物大全(俗稱心鏡)
既然如此,那怪物也應該要有怪物大全阿,要不然怎麼修煉。
如:以完結的數碼世界為例,幼年體是完全打不過完全體(跨了兩個大級距),太懸殊了。
此外,就算主角能打過,使出全力應該也能逃阿!
敵人簡單看一下怪物大全應該也可以看到挑戰者超強吧0.0
至少不會說出你這個才XX數據體成熟,怎麼可能是我成熟顛峰的對手之類的死亡FLAG
遇到主角智商就下線,完全忘了戰場基本法則>>>以活命為第一優先,最後才去挑戰附近境界的高手成長。
(1)請問怪物或塔BOSS到底有沒有百科大全?
(2)對於魔物及地區人類彼此修練的方式僅限內部切磋嗎?主角相當於外敵
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2.以永不復返為例,光是從傭兵升等到職業者就砍了上百個<<輝煌級別傭兵>>甚至幾10隻黑鐵職業者
才勉強變成黑鐵職業者,那這些給主角餵經驗的人或魔物又是怎麼來的(該區域的大量精英)。
(1)請問主角升級是否只能強殺高於境界才收的到經驗值(凸顯主角威能),還要吃很多跨境界的怪。
(2)為何小怪們不也用這種境界壓制將入侵者擊潰,最後敢衝的幾個殺掉成功,還有機會吸到一些修為(經驗)
既然如此,那怪物也應該要有怪物大全阿,要不然怎麼修煉。
如:以完結的數碼世界為例,幼年體是完全打不過完全體(跨了兩個大級距),太懸殊了。
此外,就算主角能打過,使出全力應該也能逃阿!
敵人簡單看一下怪物大全應該也可以看到挑戰者超強吧0.0
至少不會說出你這個才XX數據體成熟,怎麼可能是我成熟顛峰的對手之類的死亡FLAG
遇到主角智商就下線,完全忘了戰場基本法則>>>以活命為第一優先,最後才去挑戰附近境界的高手成長。
(1)請問怪物或塔BOSS到底有沒有百科大全?
(2)對於魔物及地區人類彼此修練的方式僅限內部切磋嗎?主角相當於外敵
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2.以永不復返為例,光是從傭兵升等到職業者就砍了上百個<<輝煌級別傭兵>>甚至幾10隻黑鐵職業者
才勉強變成黑鐵職業者,那這些給主角餵經驗的人或魔物又是怎麼來的(該區域的大量精英)。
(1)請問主角升級是否只能強殺高於境界才收的到經驗值(凸顯主角威能),還要吃很多跨境界的怪。
(2)為何小怪們不也用這種境界壓制將入侵者擊潰,最後敢衝的幾個殺掉成功,還有機會吸到一些修為(經驗)