07,我们今天来看三大宇宙戒指!
星尘戒指:自动使用道具。看似简单的一句话,但是其实为了做到智能,星尘戒指的效果我写了一个下午,当时头都晕了
具体公式是这样的:
中毒吃解毒药,中诅咒吃解诅咒药
HP低于100时,吃回复400HP的大回复药,如果没有就吃全回复药
HP损失超过400时,吃回复400HP的大回复药,如果没有就吃全回复药,还没有就吃回复100HP的小回复药
HP损失超过100时,吃回复100HP的小回复药
MP损失超过75%时,吃回复100%MP的魔力结晶,如果没有就吃回复50%MP的大魔力药,还没有就吃回复25%MP的小魔力药
MP损失超过50%时,吃回复50%MP的大魔力药,如果没有就吃回复25%MP的小魔力药
MP损失超过25%时,吃回复25%MP的小魔力药
绝世神器无限1.4新加入的戒指,1.0因为赶工就没做它了,但其实1.0数据里早就有了它的图片。
月轮戒指注重攻击力,攻击方面结合了蓄力与连击,无论是闲时还是忙时都能提高攻击力。
数据公式:
蓄力,每1秒攻击力+1一直累计,上限+100,挥一刀出去累计清零。
连击,击中敌人攻击力+1一直累计,上限+50,超过2秒没击中敌人累计清零。
绝世神器无限2.0新加入的戒指,他的计划也在1.0之前就计划好了,只是完成度比月轮戒指更低所以出现的更晚。
日耀戒指专攻动作:
格挡指在受伤瞬间按下键可以MISS,一直按下键是没用的,按下键可使受伤变成MISS的时间有限,约1/6秒,所以受伤和按下键必须同时才能达成MISS。
多段跳将原本的二段跳变成了四段跳,单段跳跃高度降低,总体跳跃高度不变,但总体跳跃滞空时间稍有变长,总的来说更加灵活。
—————白话—————
这三个宇宙戒指是我思考颇多的戒指之一,它们的意义相对来说也颇深,比如说:
星尘,宇宙尘埃,可以看作是同样没什么用处的渺小的回复品,但是将星尘集结起来也许就能顶大用,也许…
月轮,月亮阴晴圆缺,月亮的有轮回,同样是轮回,攻击就连击不攻击就蓄力。之所以选择攻击,轮回可以看作是宿命,恶魔城的宿命就是大开杀戒。
日耀,闪耀的太阳,做一些不可思议的能力,如果是单纯加数据数据就太普通了。其实之所以选择动作跟泰拉瑞亚又有点关系,泰拉瑞亚里的日耀是近战装备,跟动作密不可分。
—————后话—————
后来计划把他们三个做成套装,宇宙套装。不过套装效果还没做的,下一期套装篇详细揭晓。