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【机制科普】完结篇 负面叠加机制

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如题,机制科普的完结篇。本来是准备发一篇关于如何看巅峰论剑的攻略的,感觉道行尚浅,等我修炼修炼之后再分享。
攻略的主要内容是回答江湖里负面相关的常见机制,比如负面如何施加,抗性和减抗的关系,然后讲一下江湖较为关键的负面和施加负面的手段。最后补充一点遗漏的关于机制方面的东西,比如装备和天赋叠加不叠加 之类的问题。
通过三个实际问题引入:
1.南海剑法技能描述是100%迷茫,为什么乱斗里翠秀释放的南海迷茫不中人,而陆游却一下一个准?
2.素玉的负面抗性高达120%,为什么论剑里还是被迷茫的团团转?
3.坚定不移和蝎尾的迷茫抗住真的靠谱吗?为什么打了之后主角还是中迷茫?
第一个和第二个问题其实就是先判定触发,再判定是否产生效果的负面施加机制。第三个问题是给大家一个思路,江湖现有的提高负面的手段不算多也不算少。如果提高抗性的装备变多,可以通过对主流侠客的配置了解,计算一下如何规避这些侠客的关键控制。
附上其余两篇的链接
【机制科普】江湖的回合 http://tieba.baidu.com/p/5956513772
【机制科普】伤害种类与计算 http://tieba.baidu.com/p/5909460268
其实江湖的机制并没有那么复杂,如果它看起来很复杂,那肯定不是我的锅。
我能够理解游戏制作时人手变换导致的描述不统一,但是想要做的更好,只有通过统一和规范描述才能把策划想表达的和玩家所看到的与游戏所展现的连接在一起。同时也需要提供玩家可以取巧理解机制的方法,比如一套约定俗称的逻辑让玩家可以管中窥豹,见微知著,这应该是江湖尚需努力的地方。


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1楼2018-12-20 21:43
    dd


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    来自Android客户端3楼2018-12-20 21:44
      洞庭月夜第一刀魔玄恭狐狸前来顶贴


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      来自Android客户端7楼2018-12-20 21:51


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        来自Android客户端8楼2018-12-20 21:56
          长安一梦upup


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          来自Android客户端10楼2018-12-20 22:09
            坚定不移+迷茫蝎尾开局被迷茫的体验太糟糕了


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            来自Android客户端12楼2018-12-20 22:21
              拿物理攻击和防御比较多合适,100%无视防御有没有


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              来自Android客户端14楼2018-12-20 22:51


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                来自Android客户端15楼2018-12-20 22:58
                  悟性越高,施加控制效果越明显;定力越高,抵抗控制效果越明显;看一个侠客有没有被控制,就看他自己的定力形成的百分比抗性和对他施加控制效果的侠客悟性形成的百分比减抗性以及两者之间各种装备技能属性带来的抗性和减抗性?是这个意思吗?


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                  来自iPhone客户端16楼2018-12-20 23:35
                    有没有人发一哈“喔喔原来是这样,我全部理解了”.jpg


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                    来自Android客户端17楼2018-12-20 23:56
                      不好理解,一个负面效果能否触发是要判断两次吗


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                      来自Android客户端19楼2018-12-21 00:08
                        技能命中影响debuff施加吗?只有武器的debuff概率会被均摊吗?我懒得试验了


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                        来自Android客户端20楼2018-12-21 00:43


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                          来自Android客户端21楼2018-12-21 09:06
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                            来自iPhone客户端26楼2018-12-21 21:32


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                              来自Android客户端27楼2018-12-21 22:20
                                给大佬顶帖


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                                来自iPhone客户端31楼2018-12-22 22:36
                                  顶顶顶


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                                  来自Android客户端33楼2018-12-23 23:28
                                    狐狸大佬,萌新想问下为什么会被定身啊


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                                    36楼2019-01-14 16:03
                                      懂了,第一次判定施法者是否对敌方施加负面buff,第二次判定是在确认第一次的情况下,判断施加的这个buff是否被抵抗。


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                                      来自Android客户端37楼2019-01-14 19:33
                                        萌新又来了,之前看大佬帖子伤害加深和狂战这些都是加算,但是wiki是乘算,真相是哪个啊


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                                        来自Android客户端38楼2019-01-16 00:17
                                          前6楼去哪了


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                                          来自Android客户端39楼2019-03-07 17:38
                                            9012年回顾 发现被度娘抽了啊……


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                                            来自iPhone客户端40楼2019-03-29 09:30