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【教程】正版泥泞奔驰的mod添加,看清楚是泥泞奔驰Mudrunner

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蓝莓你看着办
前言:盗版玩家也可以参考本帖,只是添加成功与否就不保证了。正版玩家当然可以到工坊一键订阅,但有些mod是外网特有的,所以这帖子是着重介绍如何添加从stmods.ru之类的外网所下载的mod,添加方法据我所知的具体有3种,其各有优缺点亦可以同时使用。别问我外网还有哪些或者选哪个好,外网我只逛stmods.ru,看不懂请找咕狗翻译啥米的。
嘛其实泥泞奔驰亦可以参考旧版旋转轮胎的方法添加mod,要看旧版的还是看这帖子的,请随意。若本介绍有任何遗留或错误欢迎补充指正。视乎情况看到时还要不要写个泥泞奔驰参数修改的基础教程吧,仅限.xml文件的参数修改,在这么好的游戏里最低限度地改改车辆或画面色调或泥水物理效果的参数之类,岂不美哉。



IP属地:广东1楼2018-12-13 11:57回复
    方法1是最简单最土的办法就是直接把mod压缩包里的对应文件分别丢进游戏根目录里的Media.zip、MeshCache.zip、TextureCache.zip里,千万注意要对应文件名。现在mod常见的会把模型文件放进_m文件夹里,贴图放进_t文件夹里,那就可以把_m或_t整个文件夹放进Media.zip,不需要特意转移到MeshCache.zip、TextureCache.zip。
    顺带的请自行先去了解下游戏根目录里Media.zip这个压缩包里面的文件夹关系,车辆及轮胎参数(classes/trucks文件夹)、车辆列表图标(billboards文件夹)、音效文件(sounds文件夹)、地图文件(levels文件夹)、场景物件参数(classes文件夹里的terrains,plants,models之类)、画面参数(classes/daytimes文件夹)、水体泥浆浮力阻力参数(media.xml这不是文件夹)等等都在这压缩包里头,此外游戏根目录下的MeshCache.zip里的是模型文件,TextureCache.zip里的是贴图。以上就是mod经常会涉及到的文件。别放错文件夹了啊!
    优点:就只是方便快捷。
    缺点:若出现文件替换提示则有损坏游戏原文件的风险或造成冲突,mod管理极困难,正版偶尔的游戏更新有可能会把Media.zip还原(具体会怎样我不清楚因为这是旧版常见的方法我没使用也【不推荐】使用)。


    IP属地:广东2楼2018-12-13 12:57
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      2026-09-27 00:05:22
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      方法3,需要用到一个软件叫SpintiresMod,这玩意会随游戏版本更新而更新,旧版本不一定能用,可自行在吧内搜索蓝莓发的帖子或直接去外网找最新版,我就把它简称为stmod好了。至于stmod的安装及功能介绍(部分玩家把stmod叫成开发者工具或履带补丁这种误导性的名字)有需要的话就另开新帖说好了。
      言归正传,把你下载回来的mod解压出来后,一般会有个Media文件夹,打开它然后框选里面的那堆“眼熟”的文件夹(反正备份或素材之类的没必要的文件就别选),右键添加到压缩文件(上面方法2中你创建的Media下的文件夹打包同理),注意下图的相关设置,别改错改漏!

      然后把做好的压缩包放进下图的路径的文件里(也就是你stmod安装目录里的某个位置),完事。

      我随手打开个车mod、地图mod、画面mod的压缩包分别是这样的↓


      亦可以打开stmod的Game settings查看已经添加了的mod,你在工坊订阅的mod它也可以认出,如下图

      注意:使用此方法添加mod时,若mod里某些文件跟游戏原文件重名的话,则自动视为mod文件替换游戏原文件,但这不会对游戏原文件造成任何改动,删mod即复原。若同时有多个贴图替换及画质mod组合使用时亦要留意其文件名是否有重名,毕竟游戏只会选重名文件中的其一。
      优点:一个压缩包一个mod易于管理文件,替换性质的mod删除它即复原。
      缺点:使用stmod添加的mod若有修改,那么修改后必须重启游戏方能见mod生效。stmod本身独立于游戏,有时游戏更新后stmod就失效需要等其作者更新,那么这段时间玩mod就只能用方法2(或1,不推荐就是了)。也毕竟stmod的制作者是凡人,有时新版stmod会造成游戏崩溃,这也只能等作者继续改进更新。


      IP属地:广东4楼2018-12-13 14:32
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        天啊放过我的方法2吧
        方法2,打开游戏根目录,创建个Media文件夹,然后找到某C啥的xml文件打开它,然后每个 单书名号 后面都按一下回车换行,然后把带Media.zip字眼的那一行代码(连同它前面的几个空格一起)复制多一行,把新的那行代码里的.zip删除,为的就是让游戏也读取你刚创建的Media文件夹,文件夹不带扩展名,别删漏那个点!

        然后解压你的mod压缩包,若看到Media文件夹就点开它,然后看到熟悉的文件名了吧,框选他们丢进你刚创建的Media文件夹里(为何不直接整个Media文件夹搬过去覆盖是因为有的mod会含有不必要的素材或备份文件),完事。下图是个例子(实际会有什么文件夹会因mod而异)

        注意:个别取代游戏原车的mod使用此方法可能,只是可能会不生效。
        优点:边开着游戏边改动mod参数xml(并保存),改完在游戏里开发者工具栏点击重新读取即可看修改效果,非常方便快捷,改动贴图或模型文件的话只需退回主菜单重开单人任务或测试图即可看效果。
        缺点:若添加的mod较多的话,文件管理会略麻烦。游戏更新一般会把C啥文件复原,需要自行去重新添加那一行代码


        IP属地:广东7楼2018-12-13 15:36
        回复(2)
          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-12-14 11:18
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            不容易啊,些这么多,给你顶一下


            IP属地:河南来自Android客户端9楼2018-12-14 17:53
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              第一种方法很不推荐,使用之后无法联机,第二种最实用但是小白不会设置,第三种最稳


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2018-12-14 18:40
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                不管哪一种,都不如欧卡和美卡在文档里有个mod文件夹,直接把mod丢进去就行了。


                来自Android客户端12楼2018-12-22 22:52
                回复(4)
                  2026-09-26 23:59:22
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                  巧了 谢谢 正好这两天想玩泥巴


                  IP属地:河北13楼2019-01-04 20:03
                  回复
                    楼主,我想问下我为什么在steam的workshop里面添加mod后在游戏里却找不到呀


                    来自iPhone客户端14楼2019-01-14 21:36
                    回复(3)
                      👏


                      来自Android客户端15楼2019-01-30 11:08
                      回复
                        方法3最后要重启游戏。怎么样才能重启游戏,我怎么都重启不了,😰😂


                        来自手机贴吧16楼2019-02-04 19:46
                        收起回复
                          方法3中下载的mod解压后,是要把Media文件夹里的有用文件都压缩在一起成一个压缩包?还是一个个分别压缩成不同的压缩包?


                          来自手机贴吧17楼2019-02-05 13:23
                          收起回复


                            IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2019-02-10 16:47
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                              2026-09-26 23:53:22
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                              大婶请指教一下


                              来自Android客户端20楼2019-04-09 08:25
                              收起回复