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【释疑/问答】有关一些特殊问题的解答和本人看法&扫盲。

只看楼主收藏回复

前言:
本帖旨在于给吧友们解释清楚吧友们未能了解或未能清晰认识的事项及问题。

这个帖子涉及的范围是什么?我举几个本帖中会涉及到的内容为例,大家可能会明白一些:

一.Re-logic、505Games、Pipeworks......这些工作室或开发商都分别负责Terraria这个游戏的什么工作?我想大多数吧友是不了解,分不明白的。本帖会说明他们都各自负责什么工作,以免吧友们不了解,乱扣帽子。

二.国服诞生已一年有余,但我发现并没有几个人能对国服有一个清晰正确的了解,有自己的主见。本帖会告诉大家,我们该如何正确看待国服以及说明有关国服的争论。

三.一些技术性问题,以及历史遗留问题。例如:为何pe版本没有MOD?为何pe版本迟迟没有更新?等等。

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希望各位吧友在阅读完本帖中的内容后,能对这些问题有一个清晰的认识,而不是一无所知或是跟风带节奏。

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本贴声明:

1.本贴不对任何有关游戏内流程相关问题做以解答。如怎样打boss,怎样刷物品等等

2.吧友对任何自己感到疑惑的游戏流程以外,Terraria相关的问题发出提问,我会尽心尽力给予详细解答。

3.游戏内流程相关问题答疑贴链接:http://tieba.baidu.com/p/5517495873




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来自Android客户端1楼2018-11-24 00:57
    2L祭天。
    本帖所述观点仅代表个人意见,并非完全的客观事实,欢迎各位提出自己的意见。


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    来自Android客户端2楼2018-11-24 00:58
      Q1:为何Terraria的pe版本没有像pc版本里的mod或是没有那么多Minecraft pe版本里的js、addon插件?
      A1: Terraria pe版本没有像pc版的Tmodloader 或是pc 1.2版的Tapi 这种的mod框架(类似于Minecraft的forge)这种东西就类似于一个基本框架,mod可以基于这个基本框架来制作。没了这个框架,就很难(指的是需要的技术水平)制作游戏的mod,但也不是不能做,有一种mod叫做源码mod,这种mod直接建立于游戏本体上,无需那种基础的框架支持,但随之而来的是没有这个框架,不同的mod之间兼容性会很差,会有很多冲突。这是一个pe版本为何没有mod的原因。另外一个就是(这个原因造就了上一个原因),pe版本虽与pc版本一样,都是基于C#语言编写,但你把pe版本的游戏文件进行反编译就会发现,你反编译出来的不是C#语言而是汇编语言(汇编语言属于计算机底层语言,C#是高级语言,理解汇编语言的难度比理解C# 语言高的多),这也造就了制作pe版本的模组的不可能性(得需要很高的编程技术水平才能依靠汇编语言制作出内容与pc版的那些mod差不多的东西,但也不可能完全相同)。当然mod没有,还是有一些功能简单的插件(其他吧友制作的,不过还是依靠一个叫做trpelauncher的启动器框架,当然这个框架比起tmodloader就差的很多了),希望Pipeworks 工作室重写代码后更新的国际版1.3能多多有利于mod/插件的制作吧


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      来自Android客户端3楼2018-11-24 01:07
        Q2:与Terraria有关的工作室/游戏公司都有哪些?他们都负责什么工作?
        A2:
        Re-Logic公司负责Terraria PC端的开发/发行工作(Re-Logic公司有一个专门负责Terraria开发工作的小组)
        505Games公司是Terraria的移动端及主端(除PC端以外的所有,指Android、iOS、PS3、PS4、Xbox、3DS、PSV、NS版)的代理商、发行商,但不负责移植工作。
        2016年末之前的移植工作由Codeglue工作室负责,也就是pe版的1.2.12785及以前,主机版的1.2版及以前。
        大概2016年末2017年初,Pipeworks工作室接手Codeglue工作室有关Terraria的所有移植工作。
        也就是说目前的移植工作由Pipeworks工作室负责(非505Games)。


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        来自Android客户端4楼2018-11-24 01:22


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          来自Android客户端5楼2018-11-24 23:10
            前排


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            来自Android客户端6楼2018-11-25 01:55
              Q3:为何pe的国际服1.3版本迟迟未能更新?
              A3:首先我们要知道,Pipeworks是在16年9月份才接手工作的,在此之前Codeglue工作室还没有对各版本的1.3更新做准备。主机版(PS4、Xbox)的1.3版本于17年12月13日更新(官方论坛可见更新报告),并且官方确定的更新顺序是主机版-NS版(待定)-PE版,所以PE版本的更新(注意是更新,不是开发工作)被排在了最后,迟迟未能更新也就不意外了。此外Pipeworks工作室 接手仅一年多后就更新了两个主机的1.3版本(1.3版本的更新内容非常之多),还完成了PE1.3版本的开发任务的近一半(从国服可略窥一斑,得到这个结论),算是很勤奋的,我们也不能说是人家在“摸鱼”了吧。不要忽视人家为他人所做的工作,而不是只在意你的pe版本。
              然后说一下为什么官方要先更新主机版的1.3,而把pe版本的更新任务放在后面。
              1.主机版的更新工作相对简单
              2.官方就是这么确定计划的
              3.从利益角度考量,主机玩家大多数都是购买的正版卡碟,相比之下虽然手机端的玩家基数相对主机版玩家要大,但可以肯定其中有相当一部分是盗版(破解版,也就是没付费购买正版的)玩家。官方总不能先耗费人力更新pe版本,因为盗版玩家的数量庞大,导致收益不如预期,进而使官方没有足够能力进行下一步的开发计划吧。
              所以这个更新先后顺序也是有利益上的考量的


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              来自iPhone客户端7楼2018-11-25 03:20


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                8楼2018-11-28 15:04
                  通知:Terraria 1.3移动版的开发工作已由DR Studios接手(DR Studios为505Games旗下工作室)
                  https://tieba.baidu.com/p/5977196204


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                  9楼2018-12-14 06:22
                    请问下楼主怎么把存档直接放到安装包里面 然后直接安装


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                    来自Android客户端10楼2019-08-21 20:54
                      吧主大大,之前看到一个帖子,上面说,澳大利亚,西班牙,葡萄牙,会在8月22号更新,我是ios我改地区是不是能比你们更早体验到???


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                      来自iPhone客户端11楼2019-08-21 21:07