玩儿桃花数月了,发现这个游戏和其他类似的回合游戏还是略有不同的。正好固定队友对做啥样的宝宝有些疑问,在此为他们写这篇帖子,也与各位同道分享下我自娱自乐的经验。
另有,这篇帖子为了节省篇幅和时间,不会列举相关的测试与实验过程,只会直接写出结论和必要的解释,方便大家跳过前戏直接重点。
再有,这篇帖子也不涉及如何打书,打书时候又该信仰啥的内容,仅仅做技能选择时的推荐。
首先在此对本文中可能出现的“术语”进行注释。
面板数值:指宠物界面第一页展示的物理法术攻击、物理法术防御、气血真气速度的点数。
基础属性:指宠物界面中点开加点界面后,显示的体质力量智力意志敏捷5种点数。
一,基础篇
1,成长和资质以及加点对宝宝的实际作用。
在桃花源记手游版中,宠物的成长影响的是每一点基础属性实际增加的面板数值。而资质则是指的去除所有基础属性带来的面板数值后,宝宝天生自有的面板数值。
举例,一只94级进阶完毕的神兽,110成长物攻资质为1580,不加点的时候,它的物攻为1559。
点开加点界面,我们可以看到它的力量为104点,包含0级时就有的10点以及每升一级所加的1点。
当我们给它额外加点100力量时,110成长可以带来大约150点物攻,于是可以判断104点力量提供了156点攻击。
1559减去156,得出物攻资质1580在94级时,提供给它天生的1403点物攻。
好,下面直接说结论:
——任何宝宝,加点力量智力意志或者体质,会得到同样数量的速度点数。
——任何宝宝,每点力量都会提供同样的物攻点数,约为1.5左右。当该宝宝成长为110时,1点力量=1.5物攻。成长小于110时,1点力量小于1.5。成长大于110时,大于1.5。当拥有115成长时,1点力量=1.6物攻。
——实际成长相差不大时,相对宝宝资质提供的大量天生面板数值,同样的加点由成长主导的差异几乎可以忽略,同时附送其他属性的大致效果:115成长下,1点智力约为1.4法攻+0.7点法防,1点体质约为9.2气血。1点敏捷约为1.4速度。
——宠物100级时,物攻资质提供的天生物攻约等于资质。其他资质实际提供的数值也是简单的系数关系。在此就不做详细说明了。
2,活动宠物养成。
活动中对宠物的要求很低,不被一刀秒,输出尽量高。系统自带的加点推荐很适合,4力1体或者4智1体。
对于比较容易洗出来的五孔宝宝,所希望的理想状态基本都有共识。
法宝宝三件套,法魂法连法爆,配个强壮加涅槃有个主技能即可。物理宝宝一样的三件套,强力必杀偷袭,配吸血加保命,而主技能可以是主技能也可以是连击。
但是针对比较特别的活动,可能会要求宝宝有审判驱鬼感知这3种技能中的某一种。为了避免宝宝提前死亡不能发挥效果,往往不应该牺牲防御性的技能,所以基本共识是牺牲某个收益不那么大的攻击增幅技能。
所以物理宝宝可以牺牲强力,法宝宝则牺牲法爆。这两个技能平时可以由强力护符或者法爆护符提供,而在需要时更换成相应的驱鬼审判感知护符。
具体为什么强力和法爆在活动中收益最小,在下文中会另行解释。
时间有限,之后内容留待下次空闲时分码出来。
另有,这篇帖子为了节省篇幅和时间,不会列举相关的测试与实验过程,只会直接写出结论和必要的解释,方便大家跳过前戏直接重点。
再有,这篇帖子也不涉及如何打书,打书时候又该信仰啥的内容,仅仅做技能选择时的推荐。
首先在此对本文中可能出现的“术语”进行注释。
面板数值:指宠物界面第一页展示的物理法术攻击、物理法术防御、气血真气速度的点数。
基础属性:指宠物界面中点开加点界面后,显示的体质力量智力意志敏捷5种点数。
一,基础篇
1,成长和资质以及加点对宝宝的实际作用。
在桃花源记手游版中,宠物的成长影响的是每一点基础属性实际增加的面板数值。而资质则是指的去除所有基础属性带来的面板数值后,宝宝天生自有的面板数值。
举例,一只94级进阶完毕的神兽,110成长物攻资质为1580,不加点的时候,它的物攻为1559。
点开加点界面,我们可以看到它的力量为104点,包含0级时就有的10点以及每升一级所加的1点。
当我们给它额外加点100力量时,110成长可以带来大约150点物攻,于是可以判断104点力量提供了156点攻击。
1559减去156,得出物攻资质1580在94级时,提供给它天生的1403点物攻。
好,下面直接说结论:
——任何宝宝,加点力量智力意志或者体质,会得到同样数量的速度点数。
——任何宝宝,每点力量都会提供同样的物攻点数,约为1.5左右。当该宝宝成长为110时,1点力量=1.5物攻。成长小于110时,1点力量小于1.5。成长大于110时,大于1.5。当拥有115成长时,1点力量=1.6物攻。
——实际成长相差不大时,相对宝宝资质提供的大量天生面板数值,同样的加点由成长主导的差异几乎可以忽略,同时附送其他属性的大致效果:115成长下,1点智力约为1.4法攻+0.7点法防,1点体质约为9.2气血。1点敏捷约为1.4速度。
——宠物100级时,物攻资质提供的天生物攻约等于资质。其他资质实际提供的数值也是简单的系数关系。在此就不做详细说明了。
2,活动宠物养成。
活动中对宠物的要求很低,不被一刀秒,输出尽量高。系统自带的加点推荐很适合,4力1体或者4智1体。
对于比较容易洗出来的五孔宝宝,所希望的理想状态基本都有共识。
法宝宝三件套,法魂法连法爆,配个强壮加涅槃有个主技能即可。物理宝宝一样的三件套,强力必杀偷袭,配吸血加保命,而主技能可以是主技能也可以是连击。
但是针对比较特别的活动,可能会要求宝宝有审判驱鬼感知这3种技能中的某一种。为了避免宝宝提前死亡不能发挥效果,往往不应该牺牲防御性的技能,所以基本共识是牺牲某个收益不那么大的攻击增幅技能。
所以物理宝宝可以牺牲强力,法宝宝则牺牲法爆。这两个技能平时可以由强力护符或者法爆护符提供,而在需要时更换成相应的驱鬼审判感知护符。
具体为什么强力和法爆在活动中收益最小,在下文中会另行解释。
时间有限,之后内容留待下次空闲时分码出来。