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【机制科普】江湖的回合

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如题,主要内容就是江湖的集气和回合。因为描述的原因,有些机制比较容易让人产生误解,比如清心和中毒的回合计算。
本来是立了个flag准备和巅峰论剑观看一起讲的,但是后者需要准备比较充分,并且这个flag估计茫茫无期了。刚好有时间,就先放一部分机制方面的东西。



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来自Android客户端1楼2018-11-21 14:15
    插一下


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    来自iPhone客户端4楼2018-11-21 14:23


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      来自Android客户端7楼2018-11-21 14:43


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        来自Android客户端8楼2018-11-21 14:46
          清心真的能解眩晕吗


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          来自iPhone客户端9楼2018-11-21 14:47
            dd


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            来自Android客户端11楼2018-11-21 14:48
              为啥你们能配这么多2.5,而我的幻影套在吃灰


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              14楼2018-11-21 15:04
                我觉得很不错


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                来自Android客户端15楼2018-11-21 15:05
                  建议加精


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                  来自手机贴吧17楼2018-11-21 15:11
                    帖子还没火,怕不是要加精


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                    来自Android客户端20楼2018-11-21 15:28
                      先写到这里,后面再补
                      有些虽然写得是回合,但并不是50时序触发,而是行动触发。这就是文案不一产生的误解和矛盾。


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                      来自Android客户端23楼2018-11-21 15:38
                        帮你详细说明一下,清心的机制是战斗时许为50的倍数的时候触发,不受其他任何因素影响。
                        还有就是在你的行动回合前会额外触发一次,但是想要行动前额外触发清心的话有一个前提条件。具体请楼主继续测试
                        举个简单的例子,有很多人估计都以为被晕眩后都会先集满当前集气条一次,判定是否触发清心,如果触发解除晕眩的话这次晕眩就等于是无效了(毕竟我虽然被晕眩了,但是集气照常进行,并且集满后依然能够正常出手)。但是在某种情况下被晕眩后集气条并不会增长,而是会卡在被晕眩的那一瞬,这个时候只能等待每50战斗时许的清心来解除晕眩了。至于为何会产生这种问题,还是请楼主帮忙解决吧


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                        来自iPhone客户端24楼2018-11-21 15:43
                          光速前来顶帖


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                          来自iPhone客户端25楼2018-11-21 15:44
                            我根本不在乎这些,我都是选上自己能选的,然后到时间就跳过1


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                            26楼2018-11-21 15:50
                              好帖,建议加精


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                              来自Android客户端27楼2018-11-21 15:59

                                虽然我不信邪地去验证了一遍清心的确可以解眩晕


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                                来自Android客户端28楼2018-11-21 16:08
                                  真细啊


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                                  来自Android客户端29楼2018-11-21 16:20
                                    既然楼主已经那么细节了,抛给楼主一个难题:雷音外放,生生不息,是和集气有关还是回合有关,会收晕眩影响吗,会收醉酒影响吗,开始你的表演


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                                    来自手机贴吧30楼2018-11-21 17:05
                                      技术讨论帖子 顶一下


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                                      来自iPhone客户端31楼2018-11-21 18:10
                                        顶楼主

                                        汉家江湖里的每回合效果是指每五十时序触发一次,无论这侠客是否行动。

                                        而有些天赋是每回合开始时生效,这种情况提高集气才是有收益的。

                                        松鼠的文案策划估计是祭天了吧,感觉很多东西表述都有问题


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                                        来自iPhone客户端32楼2018-11-21 18:39
                                          请继续,对新人很有用


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                                          来自Android客户端33楼2018-11-21 18:49
                                            济世武器的防预强化性价比怎么样啊给辅助。防预强化是怎么算的呢


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                                            来自手机贴吧34楼2018-11-21 18:50
                                              龟龟…给大佬递茶


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                                              来自iPhone客户端36楼2018-11-21 18:56
                                                我觉得可以


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                                                来自iPhone客户端42楼2018-11-22 00:24
                                                  很难想象一个武侠游戏的文案居然不懂中文


                                                  收起回复
                                                  来自Android客户端43楼2018-11-22 01:13


                                                    收起回复
                                                    来自iPhone客户端44楼2018-11-22 07:10


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                                                      来自Android客户端45楼2018-11-22 07:30


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                                                        来自Android客户端46楼2018-11-22 07:34
                                                          补充一个比较有意思的东西,反击击杀单位可以触发嗜血连击,无视当前集气值直接进入行动


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                                                          来自iPhone客户端47楼2018-11-22 08:49
                                                            那那那…顺便请楼主有空测试一下反击暴击能不能触发酒狂叭


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