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竞技向卡组——自奏幻影骑士团 构筑探讨

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大家好,我是流年丶残影,又和大家见面了。今天为大家带来的是,竞技向卡组——自奏PK的探索。分楼发完,请吧务勿删。


IP属地:山东1楼2018-11-20 12:11回复
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    IP属地:山东2楼2018-11-20 12:11
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      一.前言
      随着1007的发售,自奏圣乐·梦幻崩影(以下简称自奏幻崩)这张双字段卡的出现,使自奏卡组得到不小的加强。幻崩字段,使其能被幻崩人鱼卡组特招,自奏卡组的最简初动变为任意不同名怪兽两只+一张手牌cost;其精堆自奏本家和星遗物星杖的能力也深受自奏玩家们的认可。然而,自奏虽然具备了简易的初动,其本家的终端难在T1达成;拓扑轰炸龙作自奏终端的效果也不尽如人意:易被拆解,面对beat卡组时太过乏力,对闪刀变现尤为突出。因此我极力寻找自奏卡组在简易初动的前提下,做出优秀终端的桥梁。
      幻影骑士团 锈战斧(以下简称斧子)首先在tcg登陆,其一卡做两康(双雾剑)的强力效果深受玩家们好评。PK全家暗属性也不受自奏自肃效果影响,并支持现环境强力贴纸:御前试合。自奏妹妹盖自奏本家滤抽,自奏圣乐的主音(以下简称主音)抽二赚卡后,做斧子盖双雾剑是本卡组最初的构筑理由。因此我尝试构筑了自奏PK卡组,并一直改进至今。Lvp2的斧子o化,使这个卡组成为真正可以打实战的有意义的卡组,也是我发这个卡组构筑探讨贴的前提之一。


      IP属地:山东3楼2018-11-20 12:12
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        二.卡组示例
        先贴下现自用卡组:


        (这两套构筑作为下面combo展示的所依赖模板)


        IP属地:山东4楼2018-11-20 12:12
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          三.combo讲解(此项中所有被列举的combo均能在b站视频av36362929中观看具体达成过程)
          1.核心基础combo:不同名两怪+一手牌cost= 斧子+双雾剑+抽二
          两怪做幻崩link2(选用凤凰),变人鱼卡组特招自奏幻崩,两者出自奏妹妹。自奏幻崩与自奏妹妹出斧子。斧子(堆手套)堆靴子盖雾剑一号,靴子检索雾剑二号。自奏3星苏生自奏妹妹,盖主音,送墓自奏妹妹抽二。
          2.白枪管combo(最常用):
          (1)水机+一手牌cost+任意自奏or星杖=斧子+白枪管+双雾剑+抽二
          (2)水机+任意pk3星下级=斧子+白枪管+双雾剑+抽二(若pk下级为靴子时则是单雾剑)
          (3)黑羽隐身+一手牌cost=水机+一手牌cost+任意自奏or星杖=斧子+白枪管+双雾剑+抽二(需借助转生炎兽独角兔)
          3.白枪管+入魔梦魇骑士(以下简称梦魇)combo:(此combo要求手牌要求较高,现只举一例较典型的起手):大黄蜂(交闪)+终末+一手牌cost=斧子+白枪管+单雾剑+抽二
          大黄蜂(交闪)做出火刀+大黄蜂,终末堆亡龙,亡龙火刀做水机特招鳞茎,水机鳞茎特招独角兽or凤凰,变人鱼特招自奏幻崩,鳞茎起跳两者做白枪管。自奏幻崩堆自奏4星,发效卡组特招自奏3星,与人鱼出自奏妹妹,自奏妹妹和大黄蜂出斧子盖一雾剑一布面甲。布面甲终末做梦魇(斧子可发效炸一卡)。自奏3星苏生自奏妹妹,盖主音,送墓自奏妹妹抽2。


          IP属地:山东5楼2018-11-20 12:13
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            四.卡组构筑分析:基于上述combo,作以下分析
            自奏方面:
            1. 本家魔陷只投入主音赚卡滤抽用,场地和永续魔法均不投入,没有轰炸龙是原因之一,另外也不指望对方回合刷资源,这样也算是剔除了先攻可能卡手的两卡。
            2. 星杖只投入1,上手不能通召易卡手。自奏幻崩非割草投入2张,60割草向建议投入2~3张。自奏妹妹由于能被自奏3星苏生,加上额外卡位较紧的原因,只投入1。未投入自奏1星,原因之一是自奏4星拉1星而不是自奏3星会亏资源,但也就造成了基本上无水机就无白枪管的局面,这点请读者们酌情考虑。
            pk方面:
            2袍子1手套3靴子。陷阱方面投入3雾剑1幻影翼1布面甲,转生炎兽 独角兔这一范用跳板的出现,pk方面依靠布面甲,卡手率降低不少,下文也会说到。斧子只投入1,原因是可以被雾剑和幻影翼苏生后再使用。
            本卡组可挂的部分强力单卡分析:

            终末之骑士拥有堆亡龙真一卡水机的能力,亡龙上手可特招可作为cost也成为终末亡龙优质于其他能够一卡水机的怪物的原因。自奏pk均为暗属性能够被精堆。满3。

            暗黑格雷法的效果cost丢手牌一暗属性送墓卡组一暗属性,有时增援检索通召暗黑格雷法而非终末更加保险——其手牌丢弃送墓的暗属性怪兽也许就是暗黑格雷法吃灰后的后续展开所依赖的唯一资源。丢弃手牌5星以上暗属性特招的能力也一定程度上增加了吃康妥协度。建议投入:0~2张。

            数学家在此卡组中算是终末之骑士的缩版,若不投入喷气,则只能借助堆鳞茎真一卡水机,难以再做白枪管,若场上有其余的怪物即可堆隐身与终末堆亡龙的做牌结果相同。可堆自奏4星。3星地属性不支持做梦魇,但中后期可以单卡出R3断碎剑。建议投入:0~2张。

            闪刀大黄蜂是优质的不占通召的link2,可做到黄蜂伪一卡展开。美中不足即额外必须投入火刀占用1额外卡位。建议交闪黄蜂下满。可投入闪刀机鹰式推进器,一定程度上避免了人鱼中康停牌。

            SR陀螺与闪刀大黄蜂类似,但拥有一卡R3的能力,同时也有SR蜻蜓上手成废件的风险。若投入,则建议将彼岸黑天使和蒲公英一并投入。个人更倾向于不投入。

            紧急瞬间移动是为数不多的优质特招点。可对应投入一只幽鬼兔,或者60割草向投入骨架。科学快人博士有卡手风险,不过是暗属性3星,支持自奏效果发动后的做场也支持R3断碎剑,请酌情投入。建议投入:0或2张。




            转生炎兽 独角兔这一新强力跳板的出现,使自奏pk的流畅性得到小幅加强:任意pk3星下级做独角兔检索并特招布面甲,凑齐link2做幻崩凤凰变人鱼展开。同时也使隐身、蒲公英等拥有高link值但上手打不出去的局面得到缓解,60向选择投入了隐身和蒲公英的另一个原因是提高割草收益。但个人不建议在独角兔正式发售之前投入隐身和蒲公英,投入了就等于多了两个卡手点。


            IP属地:山东6楼2018-11-20 12:16
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              入魔死神 塔那托斯拥有去除一超量素材给自己加buff的二速效果。即自己回合做出来,去除一素材。对面回合再去除一素材然后加速升阶超量大外神。应对快攻展开向卡组时,只要对面的回合第一步操作不是坏兽吃掉入魔死神塔那托斯,这局基本就稳了,比梦魇更具压制性,收益极高。可投入side,先攻拿出来压制快攻展开向卡组。


              IP属地:山东7楼2018-11-20 12:16
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                五.卡组特点及优缺点分析:
                1. 自奏PK是一套刷资源的卡组,一波推非常困难,己方第一回合刷资源顺便压制,第二回合解场争取otk,不能otk则也基本可以使双方拉开较大卡差。自奏的作用基本上是初动做牌和抽二赚卡,PK则负责压制和中后期的解场拉卡差,斧子的堆一盖一是压制的同时也是强有力的续航。
                2. 非割草向构筑中强力单卡投入较少,不如60割草向灵活,但自奏本家浓度较高,人鱼发效丢自奏幻崩或自奏4星时不怕吃康的特点在非割草向的中体现的更明显。60割草向强力展开单卡偏多,加上比非割草向更多的手坑投入,使自奏pk的浓度降低,同时人鱼吃康直接崩的几率较大,因此这里可以考虑投入魔界警察暗属性link2,人鱼中康后跳过自奏轴利用场上现有的link值直接做斧子盖双雾剑,也可以做中后期出刺刀的一个跳板。个人更倾向于60割草向构筑。
                优点:任意两怪即可启动,初动要求极低,续航能力强劲。
                缺点:初动吃康妥协能力较低,应对beat卡组大多表现弱势,压制较死板不够强硬。


                IP属地:山东8楼2018-11-20 12:17
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                  六.现环境自奏PK卡组实力分析:
                  卡组特点决定这个卡组现环境并不是特别吃香,个人定位在一线底竞技水平,或者二线顶竞技水平。此卡组打beat确实有难度,太怕后场,因此个人直接主卡了双龙卷。应对快攻卡组还是有底气的,梦魇做出来快攻卡组还是比较难受的,但不排除摔跤手直接炸掉的可能。


                  IP属地:山东9楼2018-11-20 12:17
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                    七.对局经验及技巧分析:
                    1. 人鱼发效丢自奏幻崩or自奏4星,能有效避免人鱼中康后直接停牌的尴尬局面。
                    2. 自奏pk先攻做R4的方法有两种:第一种是直接叠R4,一张是布面甲,另一张通常是终末or自奏4星。另一种则是叠断碎剑,pklink发效炸掉,遗言苏生两只pk下级叠R4。
                    3. 先攻资源较充足时,做出断碎剑后斧子炸掉,对方回合用墓地的雾剑or幻影翼将其在斧子连接点上苏生,斧子发效炸一。
                    4. 如上述所说,打beat确实较难,打闪刀不能耗,资源量相比闪刀来说少太多。打骚灵较难的因素除了太怕后场暗坑之外,还在于雾剑在协议面前压制作用等于0,同样不能耗快速赚资源后直接otk。
                    5. 应对快攻卡组时,手坑量加大投入是必要的,先攻优先做梦魇而非白枪管,若投入了大外神套直接加速升阶大外神更稳。
                    6. 御前试合对现环境大部分卡组的压制力是很大的,match局看实际情况换至主卡组。


                    IP属地:山东10楼2018-11-20 12:17
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                      俺来啦俺来啦


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-11-20 12:18
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                        前排


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2018-11-20 12:18
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                          八.
                          最后再贴几个自奏pk构筑供大家参考:

                          卡组使用者:RF战队队员 JP

                          卡组使用者:RF战队队员 JP

                          卡组使用者:RF战队队员 神烦

                          卡组使用者:RF战队队员 嘲讽


                          IP属地:山东13楼2018-11-20 12:19
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                            九. 结语:
                            作者文笔拙劣,还请各位读者们见谅。有不同想法或者想一起讨论的,欢迎在评论区留言,谢谢大家!
                            最后自我推荐一波:欢迎关注b站up主 流年丶残影
                            欢迎加入RF战队,招新群号:568589982


                            IP属地:山东14楼2018-11-20 12:19
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                              是苟流年


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-11-20 12:21
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