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【策划请进】意见&赋能

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一楼劝你善良


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-11-16 19:18回复
    先说下本人是佛系党没参与枫叶大战,也没养挖煤虫子,就喜欢研究下游戏数据,算是最好糊弄的玩家了,也是比较众多的v7小氪,但吧里最近真的看不下去了,真的希望策划的执行力可以再强一点,思想可以再善良些别总向钱看,善待玩家可持续发展谢谢


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-11-16 19:21
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      1.关于英雄强度
      万恶之源之一,挖煤事件的源泉,你做个超标的英雄希望大佬氪这很正常,我们也可以理解,游戏公司的本性,但是希望你可以先内部先测试下,新英雄可以在大多数情况下超标,但是也请给他加上某些明显短板,克罗斯关心丁丁,都是这样,不是完全没输出就是pvp弱爆,特别是肉坦版本,一个超标就原地爆炸,到时候大削的不仅仅是英雄,也是玩家的消费信心


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-11-16 19:31
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        丹特事件也算是新英雄,毕竟是重做,但团队完全没意识到重做后的坦度,我之前的帖子里就完全没把丹特作为一个可用英雄,因为我猜测作为一个放在转盘里的英雄这个强度绝不会是预期的,等他的只有大削,这里也是给一些萌新一些小提醒吧,有些小便宜真的要忍住诱惑


        IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-11-16 19:36
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          2.调整补偿
          看到枫叶补偿我很高兴,ios的我们后面另外说,至少卓航愿意表态并发放补偿,对你们来说几百钻石只是一堆数据,但是这对玩家来说是一种对游戏的负责和对游戏体验的承诺,有些东西真的不能扣,相对你做一些有心思的补偿反而会会增加玩家粘性,比如英雄重做可以给予该英雄对应的纪念头像可比竞技场头像有意义多了,发补偿只会吸引更多玩家永远不会是坏事


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-11-16 19:41
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            对于一些小的数值调整可以进行一定数量的其他形式补偿比如钻石,先知,羽毛,丹特其实比较建议这种形式,毕竟丹特也有加强输出,本身对于其50羽毛定位也是“过于”强


            IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-11-16 19:55
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-11-16 19:55
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                对于新英雄的改动也可以采取这样的形式,前几个月可以强度超标满足大佬的体验,中期可以对英雄开始适当微调来参考强度,也给萌新一个信号,不要过度迷信强度要找适合自己的,中后期调整到复合英雄定位的强度,比如挖煤大幅削弱主动和普攻的燃烧增加被控的回合数体现磨血和不怕控的特点,并进行一定的补偿


                IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-11-16 20:10
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                  讲的一个英雄的定位,我觉得才是放置奇兵这个游戏应该着重的特色,而不是一股脑什么属性强就全搬上去
                  比如
                  瓦妹:肉+低输出磨血+控制回血反伤
                  新乌鸦:格挡百分比反伤,成长属性
                  新出的阶段可以适当放大优势,但是中期开始就要适当限制,遵循定位的前提下进行数值调整,以免以后的英雄越来越神仙打架,也可以增加游戏寿命和老英雄的配合可玩度


                  IP属地:上海17楼2018-11-16 20:31
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                    3.公关处理
                    最近贴吧里的分气无不体现出了,卓航再公关危机处理方面的短板,第二点中的补偿其实也是公关危机处理的一种方式,只是不知道之前为什么几乎从不补偿,是高冷自大,还是情商低我也不得而知
                    今天的枫叶事件,安卓玩家略有延迟的受到补偿,ios则是一开始下达了不补偿的通知,后来却无情打了自己脸,你有时间处理安卓,不能尽早在游戏中发布条关于枫叶后续处理的大字预告,也让即将兑换的玩家先缓一缓,别错换了道具。而且既然上午已经声明不补偿枫叶,那么下午还不如直接补偿先知等道具,补偿枫叶自己打自己脸还戏弄了一大批玩家,这个应急措施是竞争对手派的卧底想你们倒闭吧


                    IP属地:上海18楼2018-11-16 20:42
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                      另一个公关危机就是灰矮人
                      预告说的好好的延长一周,被有些人一说就在第二天取消都没提前通告
                      我是真的不懂这个操作,瓦妹叫了半天也没见你削,有些人的瞎起哄吞活动倒贼快,害的有些人白白损失一套职业,哪怕你真的要突然取消你也应该至少延长一天来缓冲一下,自己打自己打那么嗨的,你是第一个!
                      这么想倒闭吗。。。


                      IP属地:上海21楼2018-11-16 21:18
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                        另一个就是预告的事情
                        贝贝之前说以眼还眼啥的,我也忘了结果出来直接阉割,新乌鸦也是沉默直接没了。。。
                        摆脱求你突然改也不差那点时间剪辑吧,我发现你们真的很喜欢打脸。。。作为一个游戏公司在玩家面前真的要拍碎了骨头也得咽下去,信誉在玩家眼中是非常重要的!没有保障的游戏请问谁会愿意花钱?
                        关于赋能也在更新预告中出现,却没实装。。我也不知道是故意找骂还是干嘛。。。
                        不过也好希望你们在赋能这件事情上真的要慎重不要再乱作妖了!!!不然真的谁也救不了


                        IP属地:上海22楼2018-11-16 21:22
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                          总结一下:
                          1.英雄强度测试完再放出来,别让玩家的钱给你当擦脚布
                          2.削弱bug补偿不能抠
                          3.重做需要可以分解返资源缓冲
                          4.公关处理第一时间通告最大降低玩家损失
                          5.言出必行不要出尔反尔折损信誉


                          IP属地:上海23楼2018-11-16 21:23
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                            关于赋能
                            估计私服一开始就是你们在测试,毕竟私服怎么可能写出这种东西,丹特的削弱估计也和赋能有关
                            我也就从私服的赋能讲一下,私服的赋能真的是分分钟给你打满15回合能怎么苟怎么苟。。。。
                            进攻属性全是弱的一批的固定数值,在减伤加甲这些属性面前不值一提,这个我也要反馈下魔兽
                            出了鹿别的魔兽全是具体数值,十星阶段的伤害早就跟不上赋能后的数据,只有鹿是百分比回血,搞的现在鹿风生水起,别的魔兽一塌糊涂希望你们也可以注意一下
                            赋能毕竟要对应全英雄,很容易失控,所以还是希望你们可以把赋能搞成职业相关,也能再加强下职业特色,再自由一点的话,可以是每个职业有多种专门的选择,我下面举个栗子吧,希望可以参考下


                            IP属地:上海28楼2018-11-16 21:35
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                              战士篇:
                              1.英勇:自己受到伤害时承受额外15%伤害,全体队友获得5%减伤(直到自己死亡)
                              2.不屈:每回合回复损失生命值的15%
                              3.狂暴:生命值低于50%时获得50%攻击3回合(只触发一次)


                              IP属地:上海30楼2018-11-16 21:45
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