1.8 进图前和进图后属性
这部分虽然是梦战的属性部分 因为和附魔也息息相关 而且很重要 所以还是提一下
进图前属性和进图后属性会有不同
我们进入地图 点出击按钮前的属性都可以称为进图前属性也就是我们的面板
进图还未点出击前(简称进图前属性):
进图点击出击后(简称进图后属性):
可以看到属性是不同的 然后我们回到我们的面板
就拿防御为例 我们的面板由白字和绿字构成 (红框和蓝框部分)
白字就是角色的固有成长:它由英雄的本身 职业 他的星数 等级 品阶 精通 以及羁绊变化
绿字则是装备的加成属性:它由装备基础数值 附魔额外属性 包括附魔2件套属性构成
也就是我们看到进图后未点出击前的防御373=241+132
*值得一提的是在梦战中附魔提供的额外属性是作用在角色的固有成长上的而不是单一的一件装备 这部分包括附魔的固定值和百分比
进图前属性=角色固有成长+装备加成属性
而装备加成部分的公式我们直接引用NGA吉姆特装型帖子中的公式
装备加成=装备基础数值+装备附魔固定值+角色成长*(装备附魔百分比+2件套属性5%)
那为什么点击出击进图后防御会变成418?
继续拿该雷丁的装备为例 在梦战中 装备的技能属性属于进图后属性 图中誓约剑技能防御+8% 这部分就是进图后计算的属性 而除此之外装备提供的其他属性都是直接显示于面板的
在附魔中4件套的属性也属于进图后属性增益 比如满月 又比如大树提供的光环 怒涛等等
这里提一下哪些属于影响作用于进图后属性:它由装备技能 角色天赋 角色技能 4件套附魔 (其实也包括buff和debuff)决定 *这部分之间的计算方式是加减计算
进图后属性=进图前属性*进图后增减益
这里我们总结一下 根据公式和上述信息得到的结果
1. 附魔产生额外属性直接作用于我们角色固有成长本身
2. 前期附魔的固定值重要 后期附魔的百分比更重要
3. 2件套属性作用于进图前 而4件套属性作用于进图后
4. 根据角色的不同 实战的情况不同 我们的附魔收益会发生变化
对这一部分的认知 有助于我们更好的去选择附魔 也方便我们对后面附魔争议问题的探讨和研究提供帮助