我记得早些年网游没有大行其道的年代,有篇文章总结玩家对游戏(单机游戏)的态度,我觉得写的不错。虽然具体题目内容也都忘了,但是记得文章主要对比的是两个派系玩家之间的差异——“搏派”和“改派”。搏派从字面意思看用排除法首先我们排除汽车人
,所谓搏派就是对游戏内容带来的难度采取挑战和拼搏的态度;而改派则是使用作弊手段修改游戏内容以达到规避难度的目的。当年文章作者对改派玩家这种体验游戏的方式之反感溢于言表,而现今我们不难发现rmt行为本身与当年的“改派”作态如出一辙。我玩的网游不算多,其中工作室和rmt现象、甚至外挂都普遍存在于一些网游当中。旧“改派”玩家的单机游戏作弊行为尚且没有破坏他人的游戏体验,网游时代的“改派”玩家纵容催生的工作室和外挂已然是血债累累罄竹难书。我们可以回想一下自己所玩的网游游戏体验是如何被上述现象破坏的,数一数又有多少游戏毁于工作室和外挂。我希望本吧试图正当化rmt行为的新改派玩家要找准自己的定位,客观的认识rmt等作弊行为。