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預設位置:同中象,但不放兵卒(兵卒一開始放在手上)且將帥放置於九宮的中心

除了馬以外,攻擊與移動頂多跨越楚河漢界一格
你可以不耗步地在你的回合在定位點或九宮放置一個手上的士兵,
可以攻擊佔據的敵方單位(無法摧毀免疫的單位)

兵:直1
車:直N:附近一圈的單位無法攻擊


士:直N:可復活(死亡回到手上)
象:直N:無敵,無法攻擊
將:在九宮的線上移動一格

目標:殺掉對面的將


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来自Android客户端1楼2018-10-21 22:59
    2018-11-15 16:36 广告
    基本上策略總歸是就是在消耗對方資源直到出現破口,然後突入,就這樣


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    来自Android客户端2楼2018-10-21 23:01
      一个有启发性的设计。不过看不懂士和象的区别……它们都是斜行的吗?


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      来自手机贴吧3楼2018-10-23 11:05
        稍微更正一點,
        原本的
        "除了馬以外,攻擊與移動只能跨越河界一格"
        應該是
        "除了單位是馬或者單位處於河界上以外,一次攻擊與移動的路徑只能跨越河界一格"


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        来自Android客户端4楼2018-10-23 22:26
          另外
          "你可以不耗步地放置一個單位在己方陣營之定位點或九宮於一個不是由己方單位或無敵單位所佔據的位置上,並摧毀佔據的敵方單位"

          加上一條

          "放置後下個回合起才可行動"


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          来自Android客户端5楼2018-10-23 22:29
            另外,可以注意到將帥不會王對王也不會"攻擊",移動的方式是在九宮內沿線走一步,
            尤其是無法攻擊這點,在九宮內的防禦主要是依賴放置士兵時的摧毀做到的,摧毀與攻擊不同,攻擊會被車給禁用


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            来自Android客户端6楼2018-10-23 22:35
              理清了一次規則規則,
              馬的用途應該會明顯一點了...
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              預設位置:同中象,但兵卒士仕改放在手上且將帥放置於九宮的中心
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              如果你的單位不在楚河漢界上,"攻擊"與"移動"無法穿透楚河漢界
              你可以不耗步地在你的回合於己方定位點或九宮從手中放出士仕兵卒
              並摧毀佔據的敵方非免疫單位(不受附近的地方車俥的影響)
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              卒兵:直1
              車俥:直N:範圍繳械(附近一圈共8格範圍內的敵方單位無法執行"攻擊")
              馬馬:直N:此單位無法橫向"移動"
              砲炮:直N:此單位的"攻擊"為炮擊("攻擊"需要跨越一個棋子)
              士仕:直N:重生(死亡時回到手上)
              象相:直N:免疫、無法執行"攻擊"
              將帥::逃跑(在九宮的線上"移動"一步)
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              目標:殺掉對面的將帥


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              来自Android客户端7楼2018-10-27 01:06
                原本馬是一個能多重威脅的中短單位,甚至會被其他單位所影響而損失能力,這次的改動將其調整為防守性的棋子(你需要配合進攻才可能讓他過河),平時作為受限與單線移動的弱子,在後期如果能保留的話也能對敵方造成威脅


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                来自Android客户端8楼2018-10-27 01:10
                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


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                  来自Android客户端11楼2018-11-01 13:50