无炮的每个阵型会规定不同的出怪,但应使用自然出怪或模拟自然出怪处理,而不是极限全红。
按照给出的所有出怪标准各打出一个较严谨视频,即可视为通过了一个阵型。
原则上,两仪无炮及3*4十二格无炮经济下降不得超过2500,无神无炮不得超过2000,其余阵型不得超过1500.
无炮每六个阵型分为一个阶段,对应1-3、4-6和7-9级。每通过当前阶段内的两个阵型即可上升一级。
特别地,若已经通过了某一等级的至少三个阵型,即可视为早已通过较低阶段的所有阵型。
第一阶段:
传统四炮:

出怪标准:
普僵 路障 撑杆 橄榄 冰车 海豚 小丑 气球 小偷 白眼 红眼
机械钟:

出怪标准:
普僵 路障 撑杆 橄榄 冰车 海豚 小丑 气球 小偷 白眼 红眼
经典二炮:

出怪标准:
普僵 路障 橄榄 冰车 海豚 小丑 气球 小偷 篮球 白眼 红眼
普僵 报纸 舞王 潜水 冰车 海豚 小丑 气球 小偷 梯子 红眼
后退无炮:

出怪标准:
普僵 路障 橄榄 冰车 海豚 小丑 气球 小偷 篮球 白眼 红眼
普僵 报纸 舞王 潜水 冰车 海豚 小丑 气球 小偷 梯子 红眼
减速无炮:

出怪标准:
普僵 路障 橄榄 小丑 气球 矿工 小偷 梯子 篮球 白眼 红眼
超后退无炮:

普僵 路障 橄榄 小丑 气球 矿工 小偷 梯子 篮球 白眼 红眼