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【醒目客观】浅谈街篮目前的本质问题及合理建议

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楼主是一名街篮老玩家,接触这游戏是在16年年底一直整到现在足足两年,我记得最初的游戏ID叫11文字传言,玩到今天前前后后大概收集了50多个人物且全S(基本所有钻石人物,在20个不同的区,所有区服游戏等级都在40以上,大部分45级以上)
我敢说,本人对这游戏绝对是真爱中的真爱了。
从最初的全民灵巧,sg浪3双内补扣,再到pg满场滚地,现在人手cf,能真切的感觉到玩家的流失是越来越多,曾经的老队友全然不见踪影,新手玩不了几局弃坑,整个游戏生命接近黄昏是不争的事实。
非要说起原因,大家可能觉得主要是外挂泛滥,网络太差。
私以为,以上【是影响游戏质量的重要原因,但并不是唯一】
有些被忽视的问题没有得到遏制什么问题?
各位客官且听我慢慢道来,也希望策划能参考参考,听百家之长,补自身不足。


以下我个人总结出的几大缺点
1,天梯的段位机制不合理
2,游戏模式有严重缺点导致模拟器泛滥
3,职业非常不平衡
4,外挂,网络问题


审核那么久发不出来。。。
正文开始
【一】天梯的段位机制不合理

为什么要先挑段位机制来说呢,其实这个并不是最严重的问题,但游戏很多尖锐问题,玩家矛盾都是因此而恶化的,所以打算从这里说开去


这游戏玩家大量流失应该是从年6月份那次天梯改版开始的,我的所有游戏好友都在改版之后的几个月慢慢淡出视线
当时天梯并非强制准备,玩一局要等很久,有些人因此而弃坑
我认为,最重要的原因还是天梯这种热力球上分模式【严重打击玩家的组队积极性】

首先,就我个人而言,真正迷上这游戏是跟一群白银菜鸡小伙伴开黑的时候,那会儿几个菜鸡组在一起跟更菜的菜鸡打,虽然我们搓灵巧都费劲却可以打好几波十连胜,爽的一比
也许我们技术不太好,意识不咋地,大家都菜得很,但朋友跟朋友开黑还能赢一个下午就是比自己单排开心,不会受气,可以打出蹩脚的配合,很有意思

以上事例说明了什么呢?
1,篮球竞技游戏,就是要跟朋友一起玩,才有意思
2,一个好的游戏,不是只有大神才能玩,菜鸟也有自嗨的土壤
3,刚刚会玩又还不是很懂,处在探索阶段的萌新,对游戏是最具激情的,也是我唯一一次玩游戏充钱,一口气砸几个月的双v

改版之后呢?

直接带来一大弊端

【跟好友组队赢不了太多场,太容易碰到自己天花板】


假设现在有三个不熟悉的队友,偶然间组队打了一个下午,从黄金3开始一路连胜,很哈皮,然而这种可以打得哈皮的局太少太少,毕竟上段只需要打5个球,很快他们从黄金3赢到了白金3


第二天他们又想在一起组队,那会发生什么呢?熟悉这游戏的朋友会发现,大多数玩家在这个时候根本没法上分,因为这时候已经碰到玩家上限了
对面的车队比我们这些技术虽然还凑合但是配合不够默契,并非大神的临时车队强,或者技术差不多打起来费劲得要命——正式陷入赢一场输一场的僵局

那么问题来了,既然大家都在一起组队,要约好时间,打好关系,结果还是跟单排一样赢一场输一场,那还不如直接单排反倒没那么麻烦,也不至于队友队友之间互相埋怨

对吧?
单排跟车队是不一样的,玩家组队,也是想摆脱强行五五开的尴尬局面,上分更容易,因为找两个固定队友真的很难,新玩家找更是难上加难

然而这就是恶性循环的开始,玩家慢慢不愿意组队,淘汰了大部分像刚才这样临时组成,技术不算太好,偶尔玩玩的车队,毕竟我们只是技术还行,并非游戏大神——这部分人永远是游戏的大多数


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举报|2楼2018-10-11 20:10
    不断的恶性循环之下,演变成如今的情况:

    昨天我用一个白金4的号单排,能碰到三次王者车队
    这问题真的很很严重了
    反应出来的问题就是组队玩家越来越少,生存下来的普遍都是战斗力很强的车队,这些车队虐到没人虐了,强行把我们那些单排双排的野队凑上去给他们继续虐
    组队的人越来越少,游戏乐趣越来越小,玩家流失越来越多

    因为段位机制的原因,有些打得快的王者车队肝3个王者号只需要几天时间,打完接着换号再打王者单继续揉虐所剩无几的玩家
    他们用模拟器赚钱容易,玩得又舒服,然而王者是爽完了,菜鸟走光了,这游戏不就凉了吗


    还有一种情况,一只小菜鸡在广播喊大神求带飞,有一个大神碰到了他,带他飞
    以前我不知道带了多少个这种菜鸡,其实也就从青铜带到黄金而已,整整搞了快半个月
    我技术其实真的不咋样,就是当时的白金,可以带两个菜鸟G一路赢,让他们爱上这个游戏

    现在呢?你从青铜带到黄金。。。嗯,只需要半天时间,还带?那就只能被虐啦,菜鸟你很快见识到这个游戏的残酷了,队友再怎么大神,也就只能带你二三十场

    没错,所以,现在的菜鸟永远无法在天梯体会到赢球的乐趣,自然也就体会不到游戏的乐趣——准备的说,这游戏没有让菜鸟感受游戏乐趣的空间
    以上还反映一个问题,因为天花板太低,水平差异到达一定程度的人组不到一起,找合适的队友很难。技术好的尚且找不到队友,刚玩的菜鸟只能自己去体会恶劣的单排环境了

    像这种太快触碰到自己天花板的情况,真不是什么舒服的事,意味着游戏会变得艰难
    而大部分玩家是来玩游戏,并非挑战自我的,充钱也是为了玩得轻松

    时间给你了,钱给你了,还那么难,不好意思,白白啦

    有的人可能会说,天梯那么难,去打匹配啊,全服匹配了嘛

    我只能说,菜鸟虽然比较菜,但不是**,谁玩游戏不是想着打排位?玩了半年还只会打匹配,不是**就脚本

    街篮现在这种强行五五开的上分模式是模仿王者的,他们幻想自己可以像王者那样成功

    但我想说策划没考虑过,这是游戏,也是篮球,一个赢球才能爽的运动,无论多好的技术,多完美的操作,精妙的配合,最后如果输球大家都会变得无比沮丧,最大的,唯一的乐趣就是胜利

    时间给你了,钱给你了,还赢不了球,我太菜了,技术不行,行行行,不好意思,白白啦


    所以现在整天搞什么邀请老玩家回归,真的搞笑
    好的,假设我现在邀请一个好友回归

    老队友:“回归啥呀”
    我: “街篮”
    老友:“有啥好回归啊,人都不在了,没人一起玩有啥意思啊”
    我:“看我的面子再打几局呗,咱俩整,天梯”
    老友:“行吧依你打几局”

    刚玩两天,马上白金了,双排场场给对面模拟器大师王者车队锤爆
    是你你还想回归?

    大哥,我回归是因为邀请人的面子,寻思着一起组队好玩,不是受虐的
    王者大神永远是少数,技术不上不下的是多数,为什么要把这些人逼走呢


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    举报|3楼2018-10-11 20:11
      【二】天梯的段位机制不合理,造成老玩家流失,新玩家不来的解决方法
      以上,问题提出来了
      光提出问题没用,要解决问题

      要怎么解决才好?
      我个人是这样认为的

      1,恢复之前的积分段位制,让玩家晚一点碰到自己天花板
      不过那时候上分太难,现在可以改成上分容易一些,比如白银黄金局赢球加2,输不减,黄金白金局赢加3,输减1,钻石大师局赢加3,输减2,巨星传奇赢加3输减3,太容易不行,太难也不行


      2,不改变段位机制,增加球数
      比如青铜白银全都5个小段,一个小段10球,别什么人都强行挤在黄金还不许你下去(打到白银1就不会掉段的设定极其扯淡),不同段位加的热力值不一样,低的多高的少,比如青铜白银打一局平均50的热力值,白金30,大师10

      3,在增加段位球数的同时也增加段位奖励,且不同段位差别比较大
      比如黄金3就比黄金4能多个50钻,一万金币,几张卡,这样玩家才有意愿去肝到自己水平的段位,奖励都差不多搞来干嘛?

      打得多一点,奖励高一点,别那么抠,反正是虚拟货币,不需要花公司的钱,人走了没人玩没人充钱才是真的亏
      4,有一定的场次空间,将不同水平的人区分开来
      赛季结束之后,王者传奇掉到白金,巨星大师掉黄金,钻石白金的掉白银,黄金以下的技术都那样的,就在青铜

      这样赛季大家开始打也互不影响,尽量避免像现在这样赛季初那样大部分人都不敢打,打几局就挨虐的情况,不同水平的人尽量不让他们撞在一起。这样还可以一定程度减少玩家对模拟器的怨言,当然是后话了

      4,为了鼓励玩家组队,好友奖励门槛放低,奖励放高,比如好友组队10场,20场,50场,100场,200场都有相应的奖励,尽量想方设法刺激玩家组队才能让更多人沉浸在游戏的乐趣里,玩的人才会越来越多
      前面说过,这种篮球竞技游戏就是要好友组队才有配合,战术,游戏性,组队的人越多,游戏肯定越火


      这样改变,收益的肯定是全体玩家和运营商
      站在玩家角度
      段位奖励增加,游戏欲望变强,而肝的场次其实变不了太多
      段位区分更明显,一定程度上隔绝了不同水平,不同层次不同设备玩家匹配到一块的情况
      鼓励玩家组队,车队变多,固定车队玩家变多,喜欢组队的玩家不至于一下子就进入一胜一负的循环,单排的人也不至于因为没队了,强行把散队匹配到车队给人家虐


      站在运营角度,玩家永远是越多越好,玩的场次越多越好,如果能让玩家回归或者增加,付出的代价仅仅只是虚拟货币,绝对是稳赚不赔的买卖


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      举报|4楼2018-10-11 20:14
        【三】游戏模式有严重缺点——模拟器泛滥的原因

        模拟器其实不是最要命的事,最要命的是游戏模式+段位机制同时让模拟器问题变得极其扎眼

        因为天梯现在的上分模式太容易让玩家碰到天花板,天天都能匹配到模拟器,以前眼不见心不烦,娱乐玩家反正碰得少,现在一打天梯没几局就能撞上,如果组队打场场都有
        玩家被技术虐可能会服,被设备虐只会更憋屈,这是很容易揣摩的心理

        游戏模式过分的依赖篮板和盖帽,这两样刚好都需要很好的网速加设备,让模拟器成为高端局必备的存在

        一来二去,玩家对模拟器的怨恨已经可以媲美外

        想解决问题,首先得把两波玩家隔绝开,尽量少让他们碰到一起。
        那不简单,模拟器跟手搓分区不就完了?
        其实并不妥:
        模拟器是游戏的主要金主,也是热爱这个游戏的人,愿意为街篮氪金。你想想,都用电脑了还愿意去玩街篮,是什么心态?既有投机取巧,也有热爱啊

        游戏玩家越来越少,分区?人更少,再走一批彻底GG


        我认为一个可行的解决方法就是改变段位机制,让手搓跟模拟器玩家尽量少碰到一起,毕竟模拟器玩家段位比较高,水平比较高,那就让两拨玩家少遇见,打不到一块去(之前提到过)
        当然这个解决方法其实很勉强,毕竟段位高也是踩着“低端”玩家上去的

        要从根本解决模拟器泛滥,得从源头找原因——模拟器比手搓强

        为啥玩家要用模拟器玩手游,因为模拟器强呗,问题来了,模拟器到底比手搓强在哪?


        网速稳定,帧数高,屏幕大容易看清人物动作,卡位篮板无缝对接,走位精准

        以上优势,其实大都跟两样东西直接挂钩——篮板,盖帽

        没错,这才是游戏的核心


        1,反应帽
        玩街篮,会不会盖帽是个人实力的分水岭,你技术再好,意识再好,不会用反应帽扣篮,那就肯定处于二三流。筛子一样的防守,貂蝉原地摩擦就可以***

        众所周知,街篮盖扣篮是非常依赖反应的

        而反应这种东西,影响因素太多了
        0ms需要一种反应,20ms是另一种反应,80ms又是一种
        楼主是广西人,这边又是老小区,常年70,80的延迟,盖帽就是真的靠猜,枪板基本随缘。之前广东上班的时候能稳定在30,还能反应几个灵巧
        上海地区就更不必说了,盖帽就像吃饭一样简单,要不怎么能叫上海街篮呢。

        由此可见,不同的延迟,不同地区网速差异很大,快的地方反应容易,差的地方很困难
        不否认有些人天生反应比较快,延迟高也能帽,但毕竟是少数,网速始终是盖帽成功率高低的关键因素


        还有,回到问题的重点,用手机盖帽是一种感觉,模拟器又是另一种感觉
        因为手机网速不稳定,会跳频,掉帧



        2,卡位篮板球
        用模拟器,在网速比较稳定的同时,卡位可以和篮板键同时按,抢板没有间隙
        而手搓玩家做不到这一点,篮板可以说是被完爆的

        模拟器为盖帽篮板带来的巨大优势,是模拟器泛滥且影响游戏平衡的真正原因


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        举报|5楼2018-10-11 20:16
          虽然官方没人看,为你辛苦码字点赞,只要是爱好者,以后一起组队玩


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          举报|来自iPhone客户端6楼2018-10-11 20:17
            【四】如何解决模拟器问题,游戏模式不合理的建议
            如何解决?
            先说盖帽
            为什么盖帽一定要反应?看位置,时机行不行?
            一旦涉及到反应,就必跟网速挂钩
            一旦涉及到反应,就有前置动作,屏幕越大看得越清楚
            所以模拟器肯定就比手搓强

            而且跟网速挂钩,运营需要加大成本去维护服务器,提高玩家网速。何不如反其道行之,让游戏不那么依赖网速和设备

            要么就像以前那样,大家都反应不了,全民猜帽
            要么就几乎不需要反应,80MS的网一看到也能帽,而能否帽到取决于人物,能力值,位置,方向
            比如灵巧,可以分为左和右,风车,近和远(现在也有点这种感觉,只不过反应要求还是太高了)
            现在这样网络顺好帽,不顺不好帽,模拟器好帽,手搓难帽是最扯淡的
            或者在换一个思路,比如人在干扰区就不能扣篮,从而挖掘出背打面框之类的其他设定,毕竟打篮球防守绝对不是只有盖帽,而现在的街篮防守就是盖帽


            再到篮板,我觉得解决方法更简单。抢篮板的时候,按卡位会一直保持卡位动作,在第二次按卡位,或者篮板被任何一个人抢到之后所有人自动恢复到非卡位状态,问题解决

            真的没想象中那么难

            至于模拟器带来的走位更精准的问题(用模拟器去防SF,贴得很可怕)这点肯定是没办法的了,事实上如果能把模拟器板帽优势缩小,已是大功一件


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            举报|7楼2018-10-11 20:17
              【五】游戏各职业非常不平衡

              街篮各职业的平衡性可以说做得非常非常差
              首当其中就是SF

              而一说到SF的问题,我真的感觉街篮的工作人员压根就不玩这个游戏(不是抱怨,是真的这样认为)
              因为SF实在实在太难太难生存,经过多次的版本调整,这个问题非但没有改观,可以说是越来越恶化,演变到如今全民歧视


              真的是特别让我诧异的一件事

              本来SF就难玩,还削减SF的封盖范围,让SF没法防PF
              增加持球时间惩罚,SF持球之后被断和撞倒概率降低
              远板G可以扑,高低板是PF和C的,SF。。
              传球失误率高,SF容易被包夹,没有跑传出球慢,本来拉开抛远远的是最好的拉开方式,现在。。
              CF的出现

              本质上讲很多调整初衷都是好的,但每次调整都有意无意削减一波SF战力
              所以,我真的特别诧异,为什么那么明显,你们就感觉不出来呢

              我直接从CF入手对比这俩职就可以直观的感受到SF弱在哪了

              首先我们应该搞明白,街篮有3个位置,1内,1中,1外,SF的定位应该是“中”
              现在出现了一个竞争对手,CF
              那么同样的阵容,CF跟SF哪个强?
              真的,只要玩过这个游戏,连傻子都知道,CF无死角的揉虐SF

              1,外线防守和内线防守
              CF因为大力盖帽,盖帽传球的存在,防内线是更好的选择,也因为这两个技能加撞倒夺球,防外线也是更好的选择

              2,个人进攻和团队进攻
              CF有更高的扣篮命中率,外加拉杆,打篮下成功率比SF更高,跑动传球的存在使得被包夹之后出球更及时,外加一定的篮板能力,在传给队友投失之后可以抢板,sf就不行

              SF唯一赖以生存的急停可以一定程度上挽回进攻单打劣势,所以说SF是个人进攻最强的职业。但问题在于这个技能只是单打强,一旦包夹就很容易歇菜
              三对三不是一对一,SF真正的弱点是传球太慢,且传出去之后,进了可以回防,远了会接球失误掉球。
              更重要的一个原因,队友投失之后,无法抢篮板,直接导致包夹SF成本变得很低

              有SF的队伍,大可以适当的放掉他们内线去投篮,近了可以补回去,远了接球失误的概率很大,还可以拦截(远传的改版说真是彻底消灭1.5竞争力的最后一根稻草),投丢了没板丢球权

              假设1.5队的内线是樱木,布鲁克,猩猩,全程放投都可以,进攻成功率就是5成,丢了必丢球权
              如果是阿福,宙斯,猴子,那不好意思,你们的篮板会被揉虐到惨不忍睹

              SF只是个人单打强,一旦综合进攻端的团队贡献,CF在进攻端的贡献也远胜SF


              3,球权获取和协防
              仅篮板这一条,CF就远不是SF能比的,而且CF还有盖传和空中拦截,在获取球权的能力上,CF甚至要超过所有位置
              还有一个问题,假设队友防不住对面后卫(现在很少有后卫不需要协防)SF几乎没有远距离的协防封阻能力,CF却可以轻松做到

              4,位置克制
              现在我们假设SF和CF对位,SF进攻非常依赖突破和急停,这一点刚好被撞倒夺球生生克死,哪怕你真的很厉害几乎不被卡停,对面也像傻子一样不来包夹
              那反过来CF用拉杆,灵巧,天勾来回整你,SF就只能换防,因为SF是防不了天勾的,只要CF和CF来回摩擦拉天勾,打你就是错位

              所以一个摆在面前的事实就是,技术好的模拟器CF可以用撞倒夺球一定程度限制SF,而防守再怎么好的SF也没法防住CF的天勾,这就是现实

              实际上在没出CF之前,SF就因为对位,协防,篮板的问题被PF压制得喘不过气,场面基本2 8,1 9开,现在出现CF这种完完全全克死SF的怪胎,真的还叫游戏?能叫篮球吗?
              SF被逼到只能跟后卫竞争外线位置,是明摆着的事实

              因为没有地板球,抢断概率高,没有跑动传球,大力传球的缘故,使得SF在跟后卫竞争的时候同样变得非常同样尴尬

              而且我觉得,“外”已经有CG,SG,PG三个位置竞争,SF真正的位置属于“中”,现在这样里外不是人,真的需要调整一下了


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              举报|8楼2018-10-11 20:19
                没看到我的大名 差评


                分析的很有道理


                顶一个


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                举报|来自Android客户端11楼2018-10-11 20:24
                  没有看完,点个赞先


                  好帖,可惜巨人不作为


                  回复
                  举报|来自Android客户端13楼2018-10-11 20:37
                    说这些其实没什么用,很多问题已经没法改了,比如,cf打压sf的问题,怎么改?所以如果认真做这个游戏的话,出了街篮2吧


                    收起回复
                    举报|来自iPhone客户端14楼2018-10-11 20:47
                      很认真的看完,写得很好,必须给老哥点个赞。


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                      举报|来自Android客户端15楼2018-10-11 21:12
                        同广西,老乡是广西哪里的啊?
                        良心好贴,说出很多玩家的心声。
                        必须点赞


                        收起回复
                        举报|来自iPhone客户端16楼2018-10-11 21:15
                          都是生意,生意是为了赚钱,仅此而已,个人觉得,玩游戏就要大家组队一起玩,什么游戏其实都无所谓,大家玩的开心就好,放宽心态,一个游戏而已


                          游戏公司有的赚,咱们才有的玩,任何改版更新我都不会意外,只要游戏还在就好,闲暇时候还能上来看一看玩一玩,这就够了


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                          举报|来自Android客户端18楼2018-10-11 21:20
                            看完之后,我想说……这贴真的很牛 ,分析得太好


                            回复
                            举报|来自Android客户端20楼2018-10-11 21:21
                              【六】职业不平衡的解决方法以及游戏模式调整建议
                              这个问题想要解决不容易,很复杂


                              首先我们搞明白一点——职业不平衡会带来什么负面影响
                              1,最直观的,把爱玩某一职业的玩家逼走,典型如SF玩家,喜欢玩又玩不下去,只能弃
                              2,游戏模式单调,来来去去都是双T+G,职业出再多,只要你平衡做不好,打法还是很单调很无聊


                              如果职业平衡做好了,阵容组合和打法要比现在多变得多,比如三小,三SF,单CF加双SG,等等各种奇妙的组合搭配都有战斗力的话,游戏可玩性就高多了,玩起来不容易腻


                              想要把各职业做到平衡,玩家可以自由搭配阵容畅玩天梯,真的不是一件容易的事,甚至整个游戏模式都需要调整

                              其实街篮的职业不平衡并非只有SF,而是SF恰好处在"中"这位置,直接跟PF,CF竞争
                              事实上你把PG,SG推到中间位置,组成单t双g阵容,战力恐怕还不如SF组的1.5

                              【我认为影响职业平衡最核心的原因:中间位置很固化】
                              打中间位置的人物,必备三个技能:大力篮板,大力盖帽,卡位,没有这三个技能,你就玩不下去

                              大力篮板和卡位是用来争抢篮板球,篮板就是球权,就是生命

                              大力盖帽,在队友被晃,失位,或者轮转换位之后,大力盖帽可以使补防成功率上升N个台阶
                              无论防守外线还是内线,大力盖帽都是必备的存在,否则封盖范围不够,盖不了扣篮,也因为同样的原因,盖投篮成功率低很多

                              说简单点,你没这三个技能

                              对面PF CF对着你进攻,扣篮+天勾咋办?没大力帽不到
                              对位被G晃倒,补防,没有大力,只能看
                              轮转换位的时候,出机会没有任何补救机会,防守范围太小
                              你防外线的时候,外线身位稍微拉开一点只能看,有大力盖帽的话可以形成封盖
                              没大力篮板受影响的不仅仅是球权,你没了这技能,对方直接包夹你,这时候你传球投篮,投不进立刻丢球权


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                              举报|21楼2018-10-11 21:25
                                醒醒吧老伙计 第一批简🐴玩家,什么版本什么场面都见证了。就巨人这揍性,休闲就好了,别认真


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                                举报|来自iPhone客户端22楼2018-10-11 21:37
                                  为楼主点赞


                                  回复
                                  举报|来自iPhone客户端23楼2018-10-11 21:55
                                    我滴个乖!你这是讲述心路历程啊,哈哈哈


                                    所以要解决职业平衡的问题,最核心的方法就是摆脱【大力盖帽,大力篮板】对游戏的影响力,也就是摆脱板帽对游戏的绝对支配


                                    我的调整建议是这样的

                                    1,让所有职业具备争抢低板的能力,大力篮板只能增加一定成功率和一定范围,而不是有大力等于有板,没大力等于没板。这一设置直接导致单t阵容没法生存,因为投丢就丢球权。所有人都可以抢篮板,这也是篮球本来的样子
                                    一部分远板弹出速度变慢,这样改不仅使后卫可以扑,SF也可以去抢,增加SF一个获取球权方式

                                    当然这种调整会产生很直观的负面效应,削减板帽对游戏的影响会得罪一大批人民币玩家,因为这游戏的氪金主力是樱木猩猩阿福等一大批内线玩家,削弱了板帽影响力等于砸掉自己饭碗
                                    对于这个问题更好解决——人民币就是人民币,给他们加金色技能,调整属性,让他们适应游戏,花了钱就该有更好的游戏体验是很正常的,这是后话,慢慢说


                                    收起回复
                                    举报|25楼2018-10-11 22:05
                                      顶楼主


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                                      举报|来自手机贴吧26楼2018-10-11 22:06
                                        先点赞👏 👏 👏


                                        回复
                                        举报|来自手机贴吧27楼2018-10-11 22:29
                                          2,让SF和G在面对CF,PF的时候,可以形成抗衡


                                          现在这游戏设定很尴尬的一点:内线可以防守外线,但是外线没法防守内线

                                          PG,SG因为三分,地板原因,还能把守住外的位置,但中间至始至终被PF,CF霸占

                                          本身在内线,大打小更容易可以理解
                                          但是拉到外线,小打大比小打小更难就不合理了,你可以拿任意一个G去单打,看看对位同样G容易还是CF和PF容易


                                          在这种不平衡之下,天梯主流永远都是双t阵容,打法永远都会很单调

                                          怎么解决?
                                          思路一大家都可以对对方形成有效防守,思路二是双方都防不住对方


                                          先说思路一的实现方式

                                          废除反应帽,人物站在干扰区时无法扣篮,像这种颠覆性的改版,直接导致游戏模式大改,风险很大,我认为运营不会承受这种风险做改变的,所以说了也是白说,等同于自嗨(这贴其实也是自嗨,估计是弃坑前的最后一波牢骚吧)

                                          不过我还是要说,因为我坚持的认为这是对游戏最好的调整


                                          扣篮是篮球一种振奋人心的进攻方式,而在街篮已经演变为让人呕吐的得分手段,没有人会因为扣进一个球兴奋不已,究其原因还是太容易了,想扣就扣,随心所欲

                                          在通过各种配合,跑位之后,才能获得机会来一次漂亮的扣篮,血脉喷张,点燃全场激情,更符合篮球美学

                                          而且不这样调整,外线在面对PF和CF的狂轰乱炸时永远都是筛子
                                          玩家可能会问,不能扣怎么进攻?不能扣怎么爽?
                                          这真的完全不用担心

                                          不能迎面上篮扣篮,就为内线加一个背打转身上篮,背打转身后仰等技能,强化梦幻脚步,并且封盖成功率跟位置和盖帽能力挂钩
                                          勾手照旧,远了天勾,进了自动转为小勾手,有插板得分——接近现实篮球的同时依旧是熟悉的街篮

                                          篮下单打主要是转身上篮,梦幻脚步,小勾手,天勾,后仰,不同的进攻模式有不同的帽点,但不依赖反应,而是位置时机职业能力值


                                          这样改会不会没机会扣篮?不存在的
                                          这版本后卫吸引包夹很容易,小前吸引包夹也很容易,由外吸引到内,内线再出机会扣篮,本来打篮球也应该是如此,再加上没有反应帽只能蒙,扣篮成功的机会还是很多,而且还可以给内线加个晃倒(梦幻脚步可以晃倒人),晃倒之后可以视作人物不在干扰区,能扣篮



                                          说到这有点困了,实在有点复杂,先睡觉,明天马


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                                          举报|28楼2018-10-11 22:39
                                            还是我说的那样,你这样等于游戏重做,对巨人来说是不会也不能这样改的。这些想法只能期待如果会有的街篮2


                                            收起回复
                                            举报|来自iPhone客户端29楼2018-10-11 22:43
                                              老铁没毛病!


                                              回复
                                              举报|来自手机贴吧30楼2018-10-11 23:01
                                                改成2k


                                                回复
                                                举报|来自iPhone客户端31楼2018-10-11 23:13

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