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如果一切都还不晚,请大家进来看一看,堕落地狱出品

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攻略已完结,有志同道合者请自行搜索“堕落地狱”,大家一起来玩。130+工业一起来。


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1楼2018-10-09 08:11
    word版本,pdf版本可供萌新参考。



    另外,堕落地狱常年招新。分兵、散打、纯弓、枪炮、重坦盟内应有尽有;氪金大佬、女装大佬、萌新可爱、粗糙大叔盟里三五成群。夜眠-噩梦-梦醒预备营准备就绪,火药,启蒙小萌新均可来玩。


    堕落地狱:进盟请加zilin050,搜索 堕落地狱
    夜眠-噩梦-梦醒(预备役):进盟请加shanshuiddong,分别搜索 %夜眠 %噩梦 %梦醒


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    2楼2018-10-09 08:26


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      来自Android客户端3楼2018-10-09 08:27
        我是DH、陆逊,我为堕落地狱带盐!


        来堕落地狱报我陆逊的名字


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        4楼2018-10-09 08:29
          邪恶天堂 堕落地狱


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          来自iPhone客户端5楼2018-10-09 08:29
            有官方渠道的,请帮忙说一下,将攻略散播出去,帮一个萌新算一个萌新


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            7楼2018-10-09 08:34
              为何不在帖子里面发?


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              8楼2018-10-09 08:36
                大佬


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                来自Android客户端10楼2018-10-09 08:45
                  大佬们终结的好东西


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                  来自手机贴吧11楼2018-10-09 09:22
                    邪恶天堂都完蛋了


                    收起回复
                    12楼2018-10-09 09:28
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                      来自Android客户端13楼2018-10-09 09:31
                        战争与文明新手指南

                        前 言
                        “学成文武艺,卖与周郎家”,感谢DH、周瑜和DH、小乔,大都督和夫人的大力支持和鼓励,感谢堕落地狱联盟诸位大佬的指点和帮助,本文入门和发展两篇由堕落地狱-爱与荣耀执笔,盟战篇由堕落地狱-DH、陆逊执笔。关注堕落地狱请加微信zilin050,一起聊天一起HIGH。
                        本攻略旨在帮助入坑游戏的新手(包括玩的时间长但并未深入了解游戏的玩家)对游戏有一个较为全面深入的了解,更加高效的利用游戏时间享受更多的游戏乐趣。
                        文中所提及有关数据,一部分经过初步测试,一部分是根据经验进行估算,均未经过长期、严谨的测算,仅供新人参考。


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                        14楼2018-10-09 09:36
                          第一章 入门篇
                          战争与文明是一款黏性非常大的游戏,喜好这类游戏的玩家普遍持续投入时间非常长,所以新入坑的朋友,通过以下几个方面的细化认识,可以对这个游戏提前有较全面的认知和规划,进而提高游戏效率,更充分享受游戏乐趣。
                          (一)自我定位。
                          大致可按投入时间分层次:
                          1.每天持续在线时间10小时以上。您离满时代满攻满防满墙的大佬级别只差这一篇指南。请务必至少包月卡,第一时间购买所有能买的农民,否则真心对不起付出的时间。
                          2.每天累计在线时间数个小时但不持续。有了这篇指南,你就是一线玩家,攻击方面可以和大佬并肩,如在意防御,请尽可能多购买农民,并适当秒关键建筑时间。
                          3.每天累计在线2小时左右。这个游戏的基础玩家,有了这篇指南,你就可以高效率的升级时代和攻击,跟上大佬步伐,成为主流盟战的中后排成员。防御和墙什么的,尽力而为,不要太在意了。
                          4.每天不定时上线收收菜。发展相较大佬会慢很多,不能第一时间享受到这个游戏的全部趣味。你需要做的,是找到一个环境和谐稳定的小盟,稳步发展,安心享受这个游戏盟战和种田这两大乐趣。


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                          15楼2018-10-09 09:36
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                            第一档(无可取代):日耳曼
                            民族特性:特色步兵,伤害加成20%;集结持续时间+5秒(集结期间移动速度和攻击速度加快),冷却时间-5秒;联机模式中胜利后兵力伤害(兵营、工厂、飞机场)+15%。
                            启蒙以前是弓箭民族的天下,那时大半玩家是不列颠和华夏,启蒙开放工厂,加特林取代火枪手之后,玩家逐渐转为高卢和日耳曼,到工业时代开放飞机场后,几乎所有高级玩家都选择了日耳曼(居然飞机的伤害也能享受加成!),现阶段日耳曼霸主地位可见一斑。然盛极而衰,在即将开新时代的情况下,未必不会因为大的更新,而像当年的不列颠一样成为的时代的弃儿。(大家不再换民族,天成如何再收钱?)
                            优点:种族科技没有废技能,适用性极广,任何打法,任何场景,均能大幅强化战斗力,遥遥领先其他民族。
                            缺点:对发展和游戏体验感没有科技加成。(但是战斗胜利就是最大的游戏体验感)
                            第二档(推荐):罗马、高卢、不列颠
                            罗马:民族特性:特色步兵,血量+25%;增加兵力上限10%(火药时共增加9人口,启蒙时共增加12人口,全球时共增加13人口)。
                            优点:因为人口多(对比参考高卢增加联盟捐兵人口6,华夏增加佣兵人口6,),战斗力可排各民族第二位,是重坦流和步兵流的唯二选择(另一个是日耳曼)。随着更高时代的兵力人口上限开放,罗马与除日耳曼外其他民族的战斗力差距会进一步拉开。
                            缺点:对发展和游戏体验感没有加成。人口多甚至可以说进一步拉低了体验感,因为团灭了造兵时间更长。
                            高卢:民族特性:特色骑兵血量+20%,伤害+15%;兵力训练时间-20%(不含机场、英雄);增加联盟兵力上限(火药时代达到最大值,增加6人口)。
                            优点:高卢拥有游戏中最好的骑兵。并且是增加游戏体验感的典范,减少训练时间是可以和训练祝福叠加的(减少20+66=86%的时间),即高卢开训练祝福后造兵仅需要约1/7的时间,其他民族开祝福还需要1/3的时间,高卢造兵速度是其他民族的两倍多。所以高卢是冲高杯的不二选择(团灭几分钟就造满兵了),跑马贼效率也比其他民族高出很多。联盟里有高卢玩家是有福的,捐坦克捐炮捐加特林全靠它。
                            缺点:战斗力中规中矩。
                            不列颠:民族特性:特色弓手,射程+1,伤害+15%;攻击时增加争夺的战利品+15%(即金、肉、油,在抢到的数量上额外增加15%)。
                            优点:冷兵器时代的王者,射手伤害加成是三个弓箭民族中最少的(高丽40%,华夏约等于20%),但是射程+1使得不列颠射手成为一个独立的兵种(射程5,远过堡垒、城堡等防御建筑,站得住的兵才有价值)。不列颠是纯射手流的不二选择。掠夺是一个略微增加游戏体验感、帮助发展的技能,使得不列颠打资源方面比除高卢外的民族强上不少,甚至如果你是属于上线时间比较琐碎,偷两把就下线的玩家,你使用不列颠跑马贼的效率比使用高卢还高。
                            缺点:加特林取代射手是大势所趋,除了玩纯射手流只能用不列颠外(高丽勉强也可以,但不推荐),其他打法、场景,不列颠战斗力中规中矩。


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                            16楼2018-10-09 09:37
                              第三档(中规中矩):华夏、高丽
                              大部分打法和场景下,高卢、不列颠、华夏、高丽用的兵种一样,也都没什么加成技能,战斗力是接近的,(高卢多6人口联盟捐兵,华夏多1个佣兵,高丽多1个战术,不列颠反而是最弱的),但是华夏和高丽属于没有什么特色的(华夏多1农民,发展略有帮助;高丽弓箭手伤害堪比同级大炮,但射程没加成是硬伤),故而放在第三档。如对这两个民族有爱好,用起来并不比第二档民族差。
                              第四档(不推荐):雅典、扶桑
                              用不用雅典是一个算术题,消费后返还5%的费用,适用于花帽子,而换一个民族第一次需要600帽子,所以如果决定使用大量帽子秒(大于12000帽子),先选择雅典后期再换其他民族就是划算的。
                              扶桑,就是一个搞笑的民族,请大家不要选它。


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                              17楼2018-10-09 09:37
                                (三)主要打法。
                                1.马贼流
                                适用场景:日常打资源
                                大致配兵:2-3步兵(勾引卫兵),2-3工兵(如资源在仓库,则需炸墙放马贼进去),其余全马贼(即骑兵突击队)
                                操作指南:观察资源是在仓库还是在农田/商队里(看仓库里堆积程度,多就在仓库,反之则在农田/商队)。如在农田/商队,农田分散的话,按2块田一个马贼的数量分别投放,农田集中,可以在远处丢个步兵勾引森林卫兵,按3块田一个马贼的数量投放。资源如在仓库,少的话就别偷了,多的话工兵炸开墙,根据防御按一个仓库4-6个马贼的数量下兵后直接集结仓库,多个仓库可等待集结冷却后,按前述多次炸墙偷仓库。(马均10000金或肉,或100油以上才值得去炸墙偷),仓库资源极丰富的话,可以使用战术干扰沿路防御建筑,让马贼顺利偷到资源。
                                2.枪炮流。
                                适用场景:日常打野、盟战
                                大致配兵:以火药时代满攻为例(非罗马),日常打野,3骑、4炮、2奶、1工、3步、21弓;盟战,5炮、3奶、1工、6步、20弓,佣兵带大象,联盟要加特林和射手。启蒙时代以后,用加特林替换其中的弓兵。随着时代提升,人口增加,按比例增加炮和弓兵/加特林的数量(每个时代增加1炮),肉盾和奶数量不变。此配兵供参考,小范围的增减并不影响效果。
                                操作指南:枪炮流是最讲究节奏的打法,低时代主要以打掉大本为主拿快速星,故一般下兵都是一路或者两路,破墙集结在大本附近,等炮自由攻击打掉大本后,再通过集结围绕外层防御墙转圈,一个点一个点来带动节奏。
                                枪炮流的兵力构成主要是骑兵(肉盾)+炮(输出)+弓手/加特林(保护炮),最佳的阵型是,炮在距离攻击目标建筑4-5距离的位置(炮射程为5),骑兵在炮前方3-4距离,加特林围绕在离炮最远2-3距离的位置(加特林攻击距离为5)。从下兵点开始,就要根据对兵种攻击目标不同的把握,通过集结来不断使得阵型保持在最佳状态。其中骑兵的第一攻击目标是防御建筑,如果周围没有防御建筑,便会脱离队伍去远处找防御建筑;加特林的第一攻击目标是卫兵,警戒范围内(大约相当于投石的攻击范围)没有卫兵便会攻击最近的建筑;炮的第一攻击目标是最近的建筑。故下兵及每次集结的地点,都应该是主攻方向不远处有防御建筑让骑兵不会单独跑远,以集结点为中心,炮的射程为直径的范围内有足够的建筑让炮输出最大化,敌方卫兵过来的方向在我放主攻方向扇形范围之内,不至于从侧边勾引加特林脱离队伍,失去对炮保护。
                                要注意的是,务必保证集结点不要在对面两个以上投石能砸到的地方,否则十分容易导致弓箭/加特林/奶车团灭。(如开场拆大本,只能集结在两个投石砸到的地方,一定要提前上保护再集结进去,并尽可能多干扰到投石)。
                                注:工业时代之后,随着地图扩大,防御建筑增多,对于有双本的阵型,拆大本拿快速星的难度越来越大,枪炮流又有枪炮散打的节奏变化(配兵与原来基本一致,节奏由点变为线)。基本原理是以弧形或线性的散兵线式下兵,尽可能扩大大炮的攻击范围,通过拆50%建筑来拿到快速星,以诱饵战术为前哨吸引火力,一层一层推进。
                                优点:适用性强,几乎能够有效应对所有防御阵型。以大炮为主要火力点,拆建筑快,不怕墙厚,容易拿到快速星。
                                缺点:兵力主要投资在大炮上,清兵兵力相对薄弱,惧怕对面高级英雄、重坦及坦克卫兵;需要升级的兵种太多,每升级时代后,战力成型较慢;大炮建造速度很慢,团灭一次后需要等待较长时间。
                                适用民族:各民族通用。


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                                18楼2018-10-09 09:37
                                  3.重坦流
                                  适用场景:盟战、日常打野
                                  大致配兵:重坦,多余人口及联盟捐兵带炮、加特林,必须有飞艇
                                  操作指南:对重坦有威胁的是弩炮、重坦卫兵及步兵民族指挥所出兵,需要根据对面防御带上2-3个背叛,其他视情带诱饵干扰恢复。背叛对面出来的重坦卫兵,并用飞艇清理弩炮。如定下重坦流发展方向,务必最晚从启蒙时代起专门研究大学重坦科技前置,争取在工业时代重坦流成型时研究完毕。
                                  优点:兵种单一,成型快;重坦战斗力强,大部分防御阵型如履平地。
                                  缺点:重坦科技研究和建造都十分耗油;建造速度太慢,团灭造兵时间太久。
                                  适用民族:罗马、日耳曼
                                  4.射手流
                                  适用场景:盟战、日常打野(偶尔打一场)
                                  大致配兵:全不列颠射手,也可带1-2个加特林或炮(如对手没有狙击塔,可以带1-2个奶车),联盟要炮和远程(如果用爆炸战术,也可以要日耳曼步兵),肉盾带英雄和佣兵,如控制投石技术较好,佣兵可以不带肉盾,换步兵和远程。
                                  操作指南:碾压低于自己攻击时代的对手,打同时代对手最好开启大使馆同盟(阿兹特克、鞑靼等)。对射手流有威胁的只有投石/城塞、大本出的大炮/加特林,及大批量涌来的重坦、坦克卫兵。有两种应对思路,差别在于所带战术,一是带诱饵和干扰,思路类似于枪炮散打流,用诱饵战术控制大本出兵、重坦等卫兵,用干扰控制投石、城寨等群攻(如果投石与弩炮在一起,就用干扰,投石聚集在一起附近没弩炮就用诱饵),层层推进。二是如果对面投石等级不高,可以带爆破战术秒投石(满级满大学科技开进攻同盟的爆破,可以炸掉未开防御同盟的、大学血量科技在五级以下的同时代满级投石。若差一丝血也可用小飞机补掉),其他带诱饵干扰,诱饵聚拢大本出兵、重坦等卫兵,干扰用来协助飞机炸城堡,下兵时不要离城塞和大本太近。
                                  优点:兵种只需要升级射手,超快形成战力;通过拆建筑拿快速星,有效克制各种双本或者密集防御阵型。
                                  缺点:对建筑输出能力较弱,不容易拿到快速星;对科技依赖度高,需要高级战术,并尽快点满大学射手和战术科技;对战术依赖度高,日常打野无法连续作战。
                                  适用民族:不列颠(高丽也可以,但是限制更多,不推荐使用)


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                                  19楼2018-10-09 09:38
                                    (四)资源获取。
                                    首先需要明确的,到底需要获取多少资源,才能够保证发展的需要。消耗资源的途径主要有兵工厂、图书馆研究科技,农民生产、建造、研究(其余造兵、战术、搜索等消耗较小,不予讨论)。兵工厂、图书馆研究随着时代增长日消耗资源量增加,全球时代约为110万肉或金/天,或11000油/天(参考值,并不完全准确,后面同此),农民生产建造研究消耗资源大约为10万-25万金或肉/天/农民(资源建筑消耗少,防御建筑消耗多),或2500-4000油/天/农民。按照不花钱正常工业14农民计算,一天总计消耗约双150万金和肉,1万多油(参考值,取各资源平均消耗,实际消耗应根据实际情况自行调配)。而按照工业时代满级农田商队(14级),一天自产约50万金和肉,油井满级,一天自产约6600,盟战两天一次,奖励70多万,5000千油,共收入为日均约85万金和肉,9000油。(未计算采集和打猎的收入)
                                    如上,故理论上每天只需要额外获取70万金和肉,不到2000油,即可保证兵工厂、图书馆、农民不停工(如购买农民,则需要的资源比这个多)。下面来介绍一下获取资源的主要途径:
                                    1.高杯红利。奖杯数超过400杯开始,每次战胜对手将获得红利(按照破坏率发放红利,如平推对手50%,则得到50%的红利,平推100%则得到全部红利,如未战胜对手即打零星,则没有红利),每600杯为一个杯段,红利大幅提升一个档次,不过3200杯起,红利才足够多到有价值(2600杯红利为15万金和肉,800油,3200杯为30万金和肉,3000油)。如果是高卢玩家,一小时可以平推5-10次,红利收益还是比较可观的,日耳曼一般是全步兵拆50%建筑拿星,其他民族效率则差很多。
                                    如何冲杯:以火药时代以前冲杯为例,1000杯以前为第一阶段,可以搜到渣防对手进行平推,每次战胜对手得到的杯数也较多,很快可以达到目标。1000杯至2600杯为第二阶段,搜到的绝大部分对手收益均为1杯,此时转为使用全步兵,大量搜索大本外置的对手(约30-50次可搜索到1个),放步兵拆大本拿星即退出(平推完也只是1杯,故拆完大本拿星即可),约1小时可以拿到30-40杯。2600杯起进入第三阶段,大本外置的对手出现几率大幅降低(约60-100次出现1个),高卢玩家可以选择开始搜索低自己一个时代的对手进行平推(基本也没有渣防的),其他民族只能继续步兵捅大本,效率约为10-15杯/小时。
                                    高时代冲杯,与上述历程类似,不过高时代平推难度更大,而因高时代高杯对手相对较多,大本外置对手相对较少,而第二阶段范围大幅缩减。
                                    如何保杯:超过400杯开始,基本下线就会被打,所以高杯玩法需要很长时间在线,和被打入保护期间的时间对接好,减少被打的次数,因为几乎都是高一时代的人打你,都是打四星、五星,掉的杯要数个小时才能刷回来(被打1星,掉7杯,获得8小时保护时间;被打2或3星,分别掉15杯、23杯,获得12小时保护时间;被打4星或5星,分别掉31杯、39杯,获得16小时保护时间)。
                                    优点:打资源效率十分稳定,各项资源获得较为平均,利于资源调配,不容易出现某单项资源爆仓的情况。
                                    缺点:门槛太高;因为平推不易,难以获取足够的大使馆贸易品(高杯都是大佬,盟战压力大,需要开多个高级大使馆同盟)。
                                    2.低杯马贼。奖杯数不超过300时,被玩家搜索到的几率非常小,经常一周甚至数周都不会被打一次,故可以存住资源。
                                    操作指南:马贼流打法偷资源,见上文介绍。请注意选择偷资源对象时要避开活人,否则会被复仇,损失大量资源。判断是否活人如下(火药时代以上),是否建大使馆、是否有贸易品、是否加入联盟。
                                    优点:平民玩家获取资源的最主要手段,效率高。如开启训练祝福,效率还能得到进一步提升。(开启祝福在没有双倍活动下,非高卢民族约每小时可获取双100-150万金和肉,4000-8000油,高卢玩家效率起码还可以提升20%以上。注意,此数据极据弹性,不同时间段不同玩家不同技术差异较大,仅供参考)
                                    缺点:资源获取不均,往往肉会比金多出很多;全球时代后防御和其他建筑明显增多,偷资源效率下降明显,特别是油更加难偷。
                                    3.采集和狩猎。高时代后,盟战对佣兵要求很高,贸易品压力很大(果子和砖),工业时代一天需采集2次才能保证盟战需求,故平时留2个农民专门采集并非没有价值。没有空中花园的情况下,一天可采集4-5次,每次上线即开启采集祝福和动物祝福,累计在线1小时(期间可以做五星任务或跑马贼),工业时代狩猎收入每小时约30万金、50万肉(如留4农民,则为30万金、80万肉,6农民则为60万金、80万肉),加上采集收入约可收入双60万+金和肉,聊胜于无。


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                                    20楼2018-10-09 09:38
                                      (五)关于花钱。
                                      这个游戏有所取舍的话,完全不花钱是不会影响主要的游戏乐趣的(即不追求高防御),而即使花钱,不认真学习练习打法,也一样不能体验到游戏的快乐。花钱途径主要有:
                                      1.买农民。目前开放了提前购买工业2农民、核能2农民及庄园3农民。其中工业及核能农民,不花钱提前购买,等升级到工业时代后也可购买使用。是否需要购买,根据自我定位(见前述)和财力自行决定。需要注意的是,免费获得的农民足以保证进攻方面的建造和升级,提前购买农民并不能显著加快速度,但如果打算升满防御或资源,购买农民可以节约数倍的时间。
                                      2.买帽子。
                                      是否购买看自身财力,月卡是最划算的。帽子的主要用途在于:
                                      1.秒建造研究、建筑时间。(建造时间越长的秒越划算,一般第一天所费帽子最多,后面延长的时间则花费较少。比如1天完成的建筑秒需要300帽子,2天需要完成的可能只要450,此数据未考证,纯属举例)
                                      某些严重影响游戏体验的研究、建筑还是值得秒的,比如每个时代的兵营升级、启蒙的油库、工业的机场等。
                                      2.秒造兵、战术、英雄、飞机时间。特别是高杯玩家,开启训练祝福和战术祝福后,秒兵成本大幅降低,适当秒兵可以大幅提升刷杯刷资源效率。
                                      3.购买礼包。主要是为了战术兵,比如有美洲虎、轰炸机、高级坦克等优秀的战术兵。
                                      注:帽子可以通过每日五星任务、盟战胜利任务、杀大鹿、清出树和石头、防御时消灭对方部队等多种方式获得,主要是通过前三种方式,约一天可获得25帽子左右。


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                                      21楼2018-10-09 09:39
                                        第一章 发展篇
                                        (一)发展战略
                                        核心有两点:一是优先建造研究进攻方面建筑科技。二是确保兵工厂不停工。(工业时代开始,发展的瓶颈就在于兵工厂研究项目过多耗时最长)。
                                        火药时代之前,不必拘泥于满攻满防的标准,可以等级够了就升级时代(需要注意的是,不充钱的玩家铁器时代需要完成前两章单机战役拿帽子,否则不够买古典的农民;道路需要升级否则中世纪不够等级升级火药),理由如下:一是火药时代是本游戏真正开始的时代,早点进入火药时代早点享受游戏乐趣;二是火药时代之前,无论是盟战还是打野,纯步兵流足矣胜任,并不需要每个时代都等待满攻;三是火药时代可以多2个农民(满攻升时代的话,需要买帽子才够到第一时间购买农民),也是最容易偷资源的时代,回头再补火药之前的建筑、科技效率更高;四是火药之前的建筑、研究所费时间较少,可以短时间内集中补完,不会影响火药时代及后面时代的发展。
                                        火药时代,大佬级玩家如果追求满防,应该停留下来,把防御建筑补满,特别是墙要刷满(火药时代是最好打金、肉资源的时代,且火药最高为9级墙,需要100万金或肉,资源需求少,可以短期内刷上去,启蒙的10级墙开始要300万金或肉,就需要慢慢刷了)。
                                        启蒙时代,建议满攻即升级,最晚也要在兵工厂必需科技研究完前升级工业。理由:一是启蒙时代可升级的科技较少,升满防御的话,后期图书馆、兵工厂会有很长时间的空置;二是工业时代增加飞机、重坦等战略级兵种,战力大幅提升,一方面早日升到工业早日提升战力,另一方面在工业兵力面前,启蒙防御和火药防御并没有什么差别。
                                        工业时代,因兵营、工厂、飞机、战术、英雄升级到集中在兵工厂,兵工厂研究槽极为紧张,仅满足升级攻击就要停留很长一段时间,尤其是平民玩家,需要慎重选择升级顺序。


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                                        22楼2018-10-09 09:40
                                          (二)发展概要
                                          1.古典时代
                                          新增:战术学院、图书馆、奇迹
                                          升级顺序:兵工厂(研究顺序兵种马贼、步兵、弓箭、骑兵,确保不停工)、风车;兵营(每次升级1个)、图书馆(可根据资源情况选择科技,尽可能优先升级进攻科技,确保不停工);指挥所(不升级,盟战资源会浪费)、战术学院、风车、市场、联盟大门、佣兵营地、贸易仓库、寺庙、道路(如果等级不够升级时代)、资源建筑、防御建筑等。
                                          2.中世纪时代(建筑升级、科技研究标准时间为1天)
                                          新增:城堡(建造需2天)、城塞、大使馆
                                          升级顺序:兵工厂(研究顺序:马贼、炮、奶、骑、弓、步、工、干扰、英雄)、风车;兵营(每次升级1个)、图书馆(可根据资源情况选择科技,尽可能优先升级进攻科技);指挥所、战术学院、风车、市场、联盟大门、佣兵营地、城堡(在兵工厂研究剩余2个之前开始建造,保证兵工厂不停工)、大使馆、城塞、贸易仓库、寺庙、资源建筑、防御建筑。
                                          3.火药时代(标准时间为2天)
                                          新增:大学、金库、奇迹(每次建造时间1天)
                                          升级顺序:兵工厂(马贼、炮、奶、骑、弓、步、工、干扰、保护、英雄)、风车、图书馆(旗帜优先升满,其他可根据资源情况选择);兵营(每次升级1个),战术学院、风车、市场、联盟大门、佣兵营地、指挥所、城堡(兵工厂其他研究结束前升级完)、大使馆、贸易仓库、寺庙、大学、金库(后期不用再升级,唯一的价值在于图书馆研究出储蓄后,存6000油满一天可收入300油的利息,以后再建也行)、资源建筑、防御建筑。
                                          4.启蒙时代(标准时间为4天)
                                          新增:油库、油井、兵工厂(5农民)、
                                          升级顺序:兵工厂(马贼、炮、奶、骑、弓、步、工、干扰、保护、爆破(不列颠玩家升级,其他民族不用)、英雄(至少亚历山大、霸王满级),加特林(油够就插队第一时间研究))、风车、油库(如帽子足够建议秒);兵营(每次升级1个)、图书馆(常备军优先升满,其他可根据资源情况选择);寺庙(在线稳定的玩家优先升级出训练祝福)、战术学院、风车、市场、联盟大门、佣兵营地、指挥所、城堡(兵工厂其他研究结束前升级完,确保兵工厂不停工即可)、大使馆、贸易仓库、大学(平民玩家可以等有活动打折再升级,很长一段时间内学不到高等级大学的技术)、资源建筑、防御建筑。
                                          5.工业时代(标准时间为8天)
                                          新增:飞机场、奇迹、
                                          升级顺序:兵工厂(炮、奶、骑、加特林、步、工、马贼、干扰、保护、爆破(不列颠玩家升级,其他民族不用)、英雄(第一时间升亚历山大、霸王到21级)、飞艇(先升到MK2,等小飞机升满后再升满),小飞机(升满))、风车、油库;兵营(每次升级1个)、图书馆(需升级2次,航空优先升满,如使用重坦流,重武器也优先升满);飞机场、工厂、战术学院、风车、市场、城堡(保证第一时间升级21级英雄)、佣兵营地(火焰坦克比之前的骑兵大象强很多还节约果子)、联盟大门、指挥所、大使馆、贸易仓库、寺庙、大学(平民玩家可以等有活动打折再升级,很长一段时间内学不到高等级大学的技术)、资源建筑、防御建筑。


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                                          23楼2018-10-09 09:40
                                            (三)奇迹选择。
                                            奇迹种类繁多,但实际有用的就那么几个,在这里没介绍到的,请不要猎奇了,毕竟换一次奇迹也要花不少帽子的。
                                            青铜器时代:卫城、空中花园
                                            卫城:范围内防御建筑召唤卫兵时间-20%,卫兵血量+15%。
                                            适用性非常广泛,本时代奇迹第一选择,加成效果在卫城被打掉之后依然存在。摆放时,尽量将卫城放在居中的地方,尽可能多的覆盖防御建筑,重点覆盖地堡、坦克车库等防御建筑。
                                            空中花园:增加20%果树和金矿的产量,减少50%的收集资源(包括狩猎)的时间和20%再生产的时间。
                                            空花一直是一个很有争议的奇迹。请记住,卫城是本时代第一推荐的奇迹,只有一个极端情况即完全不升级防御的情况下才能说空花一定强于卫城(这在小号里比较普遍)。是否使用空花,是和农民使用习惯紧密联系的,在工业时代以后,一天至少要收集两次果子和金矿,才能保证两天一次盟战的佣兵需求,所以专门留下2农民采集,并非毫无可取之处。空中花园和华夏是比较好的搭配,华夏多1个佣兵,果子压力比其他民族大,多1个农民,留农民采集压力比其他民族小。
                                            古典时代:竞技场、紫金殿、大教堂
                                            紫金殿:在战斗中作为第二个城镇中心,使您的对手更难获得胜利。每天可获得一次额外的粮食。
                                            追求防御的朋友必选。对盟战和高杯意义重大。但从全球时代盟战发展趋势来看。全球之后地图太大,建筑太多,各种战术发展从打大本拿快速在向拆50%建筑拿快速转变,双本起到的防御效果实际在降低。
                                            竞技场:每天提供一次“剑斗士”(相当于一个战术,效果为持续10秒,选定范围内的部队增加200%伤害和50%的攻击速度)的力量,被攻击时产生卫兵。
                                            全球时代以前非常好用的奇迹。理由有二,一是剑斗士效果非常突出,谁用谁知道。对于非日耳曼的民族来讲,是不可多得的提高爆发力的技能,能够有效拉近与日耳曼的战力差距(日耳曼也可以用,但是本身伤害就足够了,加上剑斗士攻击溢出非常大,提升效果远不如其他民族)。二是大部分的玩家是不会发展出太高的防御的,对于他们来讲紫金殿的防御效果并不能最大化,而增强攻击是实实在在能够享受到全部好处的。
                                            注意:全球时代起,随着地图的扩大和建筑的增多,以点为节奏的枪炮打法被以线为节奏的分兵、散打打法取代,竞技场在攻击方面的作用被无限降低。
                                            帝王陵:每天可召唤一次帝王陵中的兵力参与战斗(10个步兵和10个弓兵),范围内的城堡和兵营血量增加20%。
                                            步兵和弓兵是以兵营已有兵力为模板的,即如果步兵或弓兵是特色兵种,兵马俑出的兵也是特色兵种,对于步兵和弓箭民族来讲战力加成十分可观(大于3队佣兵的战力)。而全球时代之后,竞技场进攻加成效果衰减,帝王陵对进攻方面的帮助远超竞技场。另一特色是范围内城堡血量增加20%。工业时代以后,随着多英雄和英雄等级的提升,城堡成为进攻方重点照看的对象,一般开场就会干扰飞艇炸掉,而又兵马俑之后,即便是日耳曼飞艇,也没有办法一次炸掉同时代的城堡,反而容易使得对方失误提前引出城堡防守英雄,也算是对防守的一个小小加成。
                                            大教堂:减少10%图书馆研究和部队升级(指的是兵工厂)的费用,每天获得一次额外的黄金奖励。此建筑无法被攻击。
                                            最大的价值在于,没有大教堂,每升一个时代,兵工厂和风车要一起升级,肉上限才够升级兵种,而有大教堂,则可以晚一点升级风车,先升级别的重要建筑比如油库、图书馆等,肉需求少一点的兵种比如马贼、弓箭、步兵等打9折后上一个时代的肉仓库上限就够升级了。
                                            火药时代:皇家行宫。减缓附近入侵军队的速度40%,并给您的兵力提供10%的血量加成。
                                            这个时代就这一个有用的,一般摆在重要建筑附近进行保护,比如紫金殿和大本之间,城堡附近等,减速效果在行宫被打掉之后依然存在。
                                            工业时代:光明女神像、胜利女神门
                                            胜利女神门:一天提供一次“闪电战”(效果为选定范围内的生产卫兵的建筑暂时被冻结,包括大本出防守兵、城堡出英雄,持续时间14秒),可提升工厂兵力的伤害。
                                            目前版本下,工厂兵力(加特林、巴祖卡、重坦等)作用大于飞机,故相对光明女神像适用范围更广。闪电战也是很好用的战术,重点用于冻结大本、城堡和地堡出兵。
                                            光明女神像:一天一次额外的石油奖励。增加空中部队的攻击伤害。
                                            不列颠射手流玩家,因基本不使用工厂兵力,故第一选择为此奇迹。其他民族或玩法,还是胜利女神门适用性更广。但是可以预见,飞机在未来的战斗中作用会越来越大,光明女神是否能在未来的时代里取代胜利女神拭目以待。


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                                            24楼2018-10-09 09:43
                                              第一章 盟战篇
                                              (一)盟战介绍
                                              在加入公会之后,君主们就要为自己的公会开始征战四方了,工会战就是所谓的盟战,分为10人、20人、30人、40人、50人5种规模;获胜的一方会获得不菲的报酬,失败的一方也无需气馁,也会获得一定比例的报酬。
                                              参与盟战的各位君主有2次进攻的机会(每个对手只能打一次),所以对于盟战抢星来说,进攻次数绰绰有余,如何安排好战力进攻对方,一个聪明的指挥官会让自己的公会在盟战中无往不利。
                                              (二)准备开战
                                              盟战匹配到队手后会有24小时的准备时间,这段时间你需要确认以下这些事:
                                              (三)兵力配置
                                              在观察对位的布局阵型之后,你需要有针对的进行兵力配置。(下附火药满攻兵种人口)
                                              骑士/坦克:6/10人口(冲锋陷阵,前排肉盾)
                                              炮:9人口(火药之后的主力输出点,射程远)
                                              弓箭手-火枪:1人口(辅助输出点,纯弓流主力输出)
                                              步兵:1人口(辅助输出点)
                                              治疗马车:7人口(治疗部队,无战力)
                                              炸弹专家:3人口(炸弹人可炸开同时代防御护墙,一次进攻炸一次)
                                              迫击炮:6人口(远程输出,目前无有效兵力配置)
                                              如何用有限的人口去配置攻城拔寨的队伍是每一个君主在实战中要学习的,以启蒙满人口120为例,4骑士+6炮+3奶车+21火枪/加特林就是一个万金油的搭配(打野用,盟战将骑兵换成远程和步兵),炮和远程的数量可以适当调配。
                                              (四)佣兵与盟兵
                                              佣兵营地可以提供各种不同类型的佣兵供君主雇佣,各位
                                              君主可以根据自己队伍兵力配
                                              置要挑选合适的佣兵。缺少前排的,可以雇佣营地里的肉盾前排,缺少输出的,可以雇佣营地里的火枪输出(工业以前,佣兵以肉盾为主)。当然雇佣并不是免费的哦,君主们要付出一定量的贸易品。
                                              盟兵分为工会兵和同盟兵,工会兵与联盟大厅挂钩,随着联盟大厅的等级提高,工会兵力也会有相应的增加。同盟兵与中世纪开始造的大使馆挂钩,不同的兵种会有不一样的属性加成,其中防御属性的同盟兵只能在开战前雇佣,进攻属性的同盟兵可以在开战后再雇佣,同样的,雇佣他们需要支付一定量的贸易品。但是附加的属性却是无与伦比的强大。


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                                              25楼2018-10-09 09:44
                                                (五)英雄
                                                作战的开始需要英雄带领部队,作为强大的陆地作战单位英雄肩负着肉盾,输出,辅助等作用,升级英雄的级别,研究英雄塔的相关属性,可以让你的英雄更加强大,21级英雄开始变成远程攻击并解锁独有技能(工业时代)。战局瞬息万变,也许一个技能的释放,就会改变整个战场的走向。
                                                英雄21级技能介绍及使用推荐
                                                现在各个英雄都将拥有一个专属技能,英雄技能将在英雄达到21级时解锁;英雄每提升10级英雄技能强化1次(从31级开始强化)
                                                各英雄专属技能:
                                                1、圣亚历山大-穿甲弹
                                                技能效果:发射高额伤害的穿甲弹秒杀同时代等级的城墙
                                                技能类型:被动触发
                                                穿甲弹伤害:30,250
                                                冷却时间:45s
                                                2、艳后-陷阱
                                                技能效果:对接近艳后的敌方防御卫兵释放减速陷阱
                                                技能类型:被动触发
                                                陷阱减少敌方卫兵移动速度:90%
                                                释放陷阱冷却时间:50s
                                                陷阱效果范围:3
                                                陷阱效果持续时间:6s
                                                3、骑士贞德-治愈
                                                技能效果:可以快速恢复周围友军的血量。(骑兵和英雄的治愈效果是6倍)
                                                技能类型:被动触发
                                                每秒恢复量:175
                                                治愈时间:3s
                                                治愈范围:10
                                                冷却时间:45s
                                                4、西楚霸王-高爆弹
                                                技能效果:每次攻击时发射高爆弹,对目标单位造成伤害的同时对攻击对象的周围造成溅射伤害
                                                技能类型:永久被动
                                                溅射伤害:30%
                                                高爆弹范围:3
                                                5、凯旋大帝-炮击支援
                                                技能效果:对地面进攻进行炮击支援
                                                技能类型:被动触发
                                                每次炮击炮弹个数:10
                                                炮弹伤害:250
                                                冷却时间:30s
                                                6、五星上将-登陆作战
                                                技能效果:从海上召唤1次承载机关枪、弓箭手、迫击炮部队的登陆艇
                                                技能类型:主动释放
                                                7、温斯顿首相-勇气
                                                技能效果:提升周围友军的攻击速度
                                                技能类型:永久被动
                                                勇气范围:5
                                                勇气提升攻击速度:3%(21级效果,萌新没有31级英雄)
                                                注1:以上数值均为满级数值
                                                注2:英雄技能在战役模式中无法使用
                                                (六)战术安排
                                                火力足够之后,丰富的战术可以让你在战场如鱼得水。(下附战术详情)
                                                齐射:战场上方发射弓箭,消灭指定区域内的敌方单位。
                                                治疗:按比例治疗指定区域内的我方单位。
                                                爆炸:炸掉指定的敌方单位
                                                干扰:数秒内阻止一定范围的敌方建筑运作。
                                                诱饵:在战场上产生我方诱饵士兵,进入诱饵范围内的敌 方士兵会被吸引并攻击诱饵。
                                                背叛:瞬间规劝敌方卫兵加入我方阵营
                                                战术使用推荐:(以全球6战术为例)
                                                重坦流:3干扰+3背叛
                                                散打流:4诱饵+1干扰+1背叛
                                                常规:3干扰+2诱饵+1背叛
                                                射手:6干扰或4爆破+1干扰+1背叛


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                                                26楼2018-10-09 09:44
                                                  (七)开始作战
                                                  1、盟战阵型
                                                  一个好的阵型是盟战的基础,如何摆放好自己的阵型至关重要,本文在这里提供一些常用阵型以供参考。
                                                  单本格子阵
                                                  阵型优点:大本周围的格子可以有效的延缓部队的推进,而且一旦敌方部队集合进格子里,会陷入无止境的“日墙”中。
                                                  阵型缺点:防御单一集中,容易被拿快速,适当合适的集结从墙外绕圈打,完爆格子阵。


                                                  单本格子阵
                                                  单本引导阵
                                                  阵型优点:因为攻击目标的不一样,前排肉盾、清兵的机关枪很容易因为引导和后排火炮脱节,大量的防御卫兵一旦近身火炮,结局只有一个灭亡。
                                                  阵型缺点:找准一个方向,炸弹人炸开缺口,大部队突进去,既容易拿到快速,又避免了引导分兵。


                                                  单本引导阵


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                                                  27楼2018-10-09 09:47
                                                    常规双本阵
                                                    阵型优点:因为紫禁城的加入,快速难度大大增加,再强大的兵力拿不到快速,盟战等于白打。
                                                    阵型缺点:大本和紫禁城会平摊防御实力,玩家找到合适的打法,能轻松完成5星。


                                                    常规双本阵
                                                    变种双本阵
                                                    根据玩家的智慧,阵型可变种很多,以下列举一些经典的阵型。


                                                    菱角阵


                                                    边角阵


                                                    回型阵


                                                    十字阵
                                                    注:高级盟战中的玄武阵,美人阵等不在本文研讨范围。


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                                                    28楼2018-10-09 09:54
                                                      2、盟战打法
                                                      打法的第一部分是优先选取进攻方向,一个合适的方向可以最大限度的提高盟战5星的成功率。首先盟战中比较有威胁的几个点,迫击炮、弩炮、要塞、大本(新版本大本出兵更快了,触发范围也广了。)后排部队怕迫击炮,前排肉盾怕弩炮,要塞大本会出兵,所以最优的阵型是前排承受迫击炮的伤害,后排快速清理弩炮,要塞大本这种直接干扰伺候。而要想得到这种最优阵型,选择好进攻方向至关重要。选择下兵点要满足迫击炮不会第一时间击中部队、不会第一时间触发大部分出兵建筑、阵型上有明显的陷阱标识(空地)等,一般来说,单本类的方向选择优先度较低,双本类的较高,需要腰斩或者分兵的就要按照打法要求下兵。


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                                                      29楼2018-10-09 09:54
                                                        ①单本类打法


                                                        格子阵

                                                        △:下兵点 ○:集结点 :干扰
                                                        下兵顺序因人而异,肉盾、英雄先下(吸引森林卫兵),随后是炮,火枪/加特林等保护阵型随之再下。下完兵,将大本外围清理的差不多的时候,在大本5范围内(一般要在2-3的距离左右)找到合适的集合点(优先建议建筑废墟上),将部队集结,集结前记得给大本上个干扰。集结点如果会被对面防御建筑打,可以在集结后给部队套上保护(如集结点会被两个迫击炮同时攻击,需进入集结点前上保护),你的部队耐打程度直线上升。大本摧毁后,在保护期间,你的部队基本可以为所欲为,但是切记保护结束后,优先保护好你的大炮火枪等高输出单位,他们才是你打5星的保障。




                                                        引导阵



                                                        引导阵的作用是引导你的前排肉盾跟后排输出脱节,导致被分割开逐一消灭。所以用好集结是打翻引导阵的关键,而集结的几个关键:1保证集结点不在迫击炮等范围防御的射程之内2保证部队没有被墙阻隔开,或者集结后可以快速集合在一起3炮和其他护阵型的分隔开后,优先集合点在加特林和火枪这一边。用好集结,单本引导阵不在话下。


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                                                        30楼2018-10-09 10:02
                                                          ②双本类打法
                                                          腰斩



                                                          (图示干扰可以干扰到基地和城堡)
                                                          在确认好大本和分本的距离小于10格位的时候(略大于10格位也行),就可以使用腰斩打法。顾名思义,该打法就是要求队伍突入大本和分本中间位置区域,让大炮在一个短暂位移中能攻击到大本和分本,以期达到取得快速之星的目的。
                                                          分兵



                                                          就游戏目前大环境来看,一般情况都是攻击大于防御,故集结兵力会造成攻击溢出和DPS浪费,所以分兵打法应运而生。简单的说,在攻打前提前规划好,那些兵是攻打大本的,那些是攻打分本的;在规划的时候,可以参考下,箭塔迫击炮较多的,兵力可以适当多放点前排肉盾,出兵建筑多的,兵力上可以多放些清兵快的火枪或者加特林。在这个打法前提下,慎用集结,慎用集结,慎用集结!
                                                          就分兵来说,高级盟战后续发展出来的八炮流、散打等战术都是一种后续的扩散,也是战争与文明游戏技巧的进步。


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                                                          31楼2018-10-09 10:05
                                                            3、打法示例
                                                            单本格子阵



                                                            按图示下兵,炸开缺口后,集结到1处,(图示干扰位置可干扰到两个迫击炮和大本),打掉大本拿快速之后,就是所谓的绕圈打了,按图示2-3-4集结,既不用担心兵日墙,又能迅速清完建筑拿5星。
                                                            标准双本



                                                            第一种打法:俗称腰斩,三角处下兵,打出中间的废墟后,集结在图示位置,同时干扰大本及旁边的防御建筑,大炮会以集结点为圆心,5距离为半径清理建筑,图示集结点到紫禁城恰好5距离,在攻击范围之内,即便不在范围,只要差的不远,大炮稍微移动一下就可以攻击到紫禁城,(紫禁城只需2-3炮即可摧毁)



                                                            第二种打法:偷分本,对于一个满攻工业来说,对于上图阵型,飞艇偷紫禁城,主力攻打大本,是目前比较主流,且简易的打法。就上图而言,紫禁城两侧箭塔林立,需要使用至少两个干扰来保证飞艇能炸掉紫禁城。其余主力按照单本打法攻击大本即可。


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                                                            32楼2018-10-09 10:16