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贴吧用户_0aESJNW
拉普拉斯
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transisitor带来的启发。
回合制:子弹时间,技能充能
长时间cd。
技能组合:被动插槽。
范围卡:(类型)(是否投射物)(能量)
效果卡:(减速,定身,晕眩,静止,强制位移/每点能量)(伤害,治疗,dot,hot/每点能量)
特殊*:(引导)(储存使用次数)(长cd)±能量
完整技能=范围+效果+(特殊)
游戏中自由组合亦或是游戏外自由?
roguelike式获得卡牌?
贴吧用户_0aESJNW
拉普拉斯
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被动:(吸血,战斗动能,一鼓作气,巨人杀手等等)
2025-05-14 01:02:40
广告
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拉普拉斯
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(特殊描述)(任务)(坟场)(随机池)(复制)(token)......
贴吧用户_0aESJNW
拉普拉斯
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进一步修正。
特殊更改为。冷却牌:(能量)(cooldown)(mana)(储存次数)(延迟)(引导)
完整技能=范围+冷却+效果。
贴吧用户_0aESJNW
拉普拉斯
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此原理也可以应用到rts类型游戏,游戏进程也可以分为两个回合。
在战斗回合,游戏内时间正常流动,玩家需要操控自己的单位进行战斗和部署,资源采集和各种建造自动进行。对界面而言分三个部分:小地图,单位快速选取,战斗指令。持续一段时间后,切换到运营回合。
在运营回合,游戏内时间暂停,玩家可以理清思路,选择建造建筑和单位。对界面而言分三个部分:小地图,生产建筑选取,生产指令。持续一段时间后,切换回运营回合。
贴吧用户_0aESJNW
拉普拉斯
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