一切同步原理:
同步=中断一切游戏进度 重启游戏服务器
知道服务器存档规则
存档规则1: 下线 过图(同张地图内传送不算 连着一起的不算)
存档规则2: 新物品的产生 包括购买 包括商业技能的制造 包括武器 buff 的兑换 等等
存档规则3:拆分会进行存档
AB法则:(以下一切物品不涉及在仓库操作,不是不可以 我只是不愿意那么麻烦)
自己定义:A为你即将拿去兑换的所需物品(你已拥有的物品) B为你想要兑换的物品
在同步前 用A去兑换物品B时 保证A物品必须有残留并且数量不为0 经过同步过后 A物品会还原为原来存档的数量
PS:A物品可以为精华 假设精华69 换T7紫装 用68 剩余1个 置换回去又变69 同理荣誉点 T7碎片 灵魂 文章 等等都一个道理
A物品也可以为任何箱子 只要箱子里的东西不变为0,那就可以同步回原来的样子
举例:你有一个守卫核心39sf的 你开一个 随意把守卫取出来 同步 守卫回档为原来的守卫包 再还你一个全新的守卫包 里面会开出不一样的守卫
对于这种情况来说A物品 即守卫核心他的原来数量是1 拿出物品后 这个物品的数量就是小于1 但是不等于0 所以会还原为1
宝石也是这个道理 贴吧早曝光的拆卸物品的方法在对宝石未进行拆分的情况下直接减少一个满足此定理
随机概率性物品机制:
魔力箱子 抽奖箱 守卫 三本袋子 鼓足钢铁包 节**uff sf买的节**uff包 等等你能想到的
除了精华箱子是貌似你点花时间开启点一刹那就决定了里面的内容以外。别的任何箱子都是你第一次开启的一刹那决定了里面的内容
我们可以通过同步产生gl对数据的未记录 来让开完的箱子再次变成原来未开过的随机性箱子 达到1个39sf无限开守卫的事实
PS: 顶级守卫开出来后 我们存档(下线)来记录这个守卫包 之后同步完上限 这个守卫包用正常同步去开 一次可以拿一只顶级的这个守卫
当然,每次守卫进背包的时候才会产生 这是一个多少等级的守卫 来进行“你开出一只顶级守卫”= “开出三个等级的这个守卫”
连续拆分法制造原理:
举个例子来解释:客观事实 不用争辩 道理参考上述道理中的AB法则
你有两个格子 第一个格子有40个疲劳药第二个格子有20个疲劳药 把第二个格子拖到第一个格子上 同步 分组分析:第一个格子是40+20同步完=40 第二个格子是20-20=0同步完是0
你有两个格子 第一个格子有99个疲劳药第二个格子有1个疲劳药 把第二个格子拖到第一个格子上 同步 分组分析:第一个格子是99-98=1同步完99 第二个格子是1+98=99同步完是1
你有有两个格子 第一个格子有99个疲劳药第二个格子有1个疲劳药 把第二个格子拖到第一个格子上 对第二个格子拆分,拆分可以即时记录当前的物品的数量 也就是同步完第一个格子99-98=1同步完还是99,第二个格子1+98 拆分记录一下 同步完第二个格子和你拆分出去的格子总和99 也就是多了98
至于怎么同步的和原理,那个E打头的,你先打听一下你的同步办法谁发明的再来装B吧
同步=中断一切游戏进度 重启游戏服务器
知道服务器存档规则
存档规则1: 下线 过图(同张地图内传送不算 连着一起的不算)
存档规则2: 新物品的产生 包括购买 包括商业技能的制造 包括武器 buff 的兑换 等等
存档规则3:拆分会进行存档
AB法则:(以下一切物品不涉及在仓库操作,不是不可以 我只是不愿意那么麻烦)
自己定义:A为你即将拿去兑换的所需物品(你已拥有的物品) B为你想要兑换的物品
在同步前 用A去兑换物品B时 保证A物品必须有残留并且数量不为0 经过同步过后 A物品会还原为原来存档的数量
PS:A物品可以为精华 假设精华69 换T7紫装 用68 剩余1个 置换回去又变69 同理荣誉点 T7碎片 灵魂 文章 等等都一个道理
A物品也可以为任何箱子 只要箱子里的东西不变为0,那就可以同步回原来的样子
举例:你有一个守卫核心39sf的 你开一个 随意把守卫取出来 同步 守卫回档为原来的守卫包 再还你一个全新的守卫包 里面会开出不一样的守卫
对于这种情况来说A物品 即守卫核心他的原来数量是1 拿出物品后 这个物品的数量就是小于1 但是不等于0 所以会还原为1
宝石也是这个道理 贴吧早曝光的拆卸物品的方法在对宝石未进行拆分的情况下直接减少一个满足此定理
随机概率性物品机制:
魔力箱子 抽奖箱 守卫 三本袋子 鼓足钢铁包 节**uff sf买的节**uff包 等等你能想到的
除了精华箱子是貌似你点花时间开启点一刹那就决定了里面的内容以外。别的任何箱子都是你第一次开启的一刹那决定了里面的内容
我们可以通过同步产生gl对数据的未记录 来让开完的箱子再次变成原来未开过的随机性箱子 达到1个39sf无限开守卫的事实
PS: 顶级守卫开出来后 我们存档(下线)来记录这个守卫包 之后同步完上限 这个守卫包用正常同步去开 一次可以拿一只顶级的这个守卫
当然,每次守卫进背包的时候才会产生 这是一个多少等级的守卫 来进行“你开出一只顶级守卫”= “开出三个等级的这个守卫”
连续拆分法制造原理:
举个例子来解释:客观事实 不用争辩 道理参考上述道理中的AB法则
你有两个格子 第一个格子有40个疲劳药第二个格子有20个疲劳药 把第二个格子拖到第一个格子上 同步 分组分析:第一个格子是40+20同步完=40 第二个格子是20-20=0同步完是0
你有两个格子 第一个格子有99个疲劳药第二个格子有1个疲劳药 把第二个格子拖到第一个格子上 同步 分组分析:第一个格子是99-98=1同步完99 第二个格子是1+98=99同步完是1
你有有两个格子 第一个格子有99个疲劳药第二个格子有1个疲劳药 把第二个格子拖到第一个格子上 对第二个格子拆分,拆分可以即时记录当前的物品的数量 也就是同步完第一个格子99-98=1同步完还是99,第二个格子1+98 拆分记录一下 同步完第二个格子和你拆分出去的格子总和99 也就是多了98
至于怎么同步的和原理,那个E打头的,你先打听一下你的同步办法谁发明的再来装B吧