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PC网游移植手机端技巧

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大话西游2》是一款有着16年历史的国风游戏,相信大部分人都或多或少听过。虽然现在看来,游戏无论是画面还是玩法都相对老套,但经过多年的沉淀,游戏不仅有一批忠实的玩家,其经典的IP还衍生出大话西游手游、大话西游热血版等游戏。在2017年大话2推出了口袋版的重大更新,将端游的玩法完整地移植到了手机上,这也是顺应游戏移动化的趋势。我在大话西游2项目组担任交互设计,从16年中开始新口袋版的交互设计(口袋版原本是竖屏的,并且玩法和端游不相通)


随着手游的普及,端游玩家时间逐渐减少,将老游戏移植到手机上也是经典游戏存续的重要方式。当时市面上已经移植的游戏还很少,但不可否认会有更多的游戏进行尝试。与开发一款IP新游戏不同的是,端游游戏移动化需要考虑端游玩家在两个平台使用的顺畅性,目标用户主要是游戏的老玩家。越是经典的游戏,移植起来就越困难:工作量庞大,界面功能繁多,原有设定找不全,这些是移植过程中碰到的主要难题。新口袋版现在已上线两年,在此我分享下PC游戏移植到手机过程中交互设计应当注意的问题和解决方法。


设计原则


任何设计开始的时候,都必须搞清楚受众的偏好,弄清楚目标用户需要什么。假如做一款新手游,我们一般在游戏题材的上找切入点,以增强游戏代入感为目标。而在做游戏移植的时候,如果设计是以“做出一款新颖的游戏”为目的,那做出来的东西肯定是难以被老玩家接受的。口袋版的目标场景是老玩家在不方便使用电脑,或者是在闲暇时可以快速开始游戏,实现平滑迁移才是口袋版的设计原则。因此我们的设计原则应当是“符合玩家使用习惯”,在此基础上进而推导出设计的若干相关准则。例如口袋版在设计初期,就确定界面美术风格用兼顾双版本(大话西游2端游分为经典版和免费版)的丹心墨意主题,以黑色为背景色、红色为主色的风格。再比如好友界面的靠右出现方式,也是和端游一致的。大话2玩家的年龄普遍较大,在交互设计上尽可能和端游相似,可以大大减少老玩家的学习成本。


而在设计框架上,我们使用了大话西游手游版的框架。一是因为手游版的交互已经过了层层打磨,在易用性上完全没有问题,现在的很多回合制手游也是类似框架。二是大话的玩家很多都接触过手游版,已经熟悉了其交互方式。而且基于品牌的整体度,采用手游版的框架也是合理的。现在很多重度游戏的设计模式都比较成熟了,没必要自己再花心思去琢磨做出颠覆的框架。回合制这种强社交的游戏,采用现有的窗口界面,在任何时候都能够看到聊天信息是很有必要的。而像动作、竞技游戏,更多地需要突出个人成就,要将美术更完整地展现,使用全屏界面就很适合。


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1楼2018-10-02 16:41