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NSMX正式版的FAQ楼

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欢迎在此提出遇到的问题!


来自Android客户端1楼2018-10-02 09:42回复
    常见的问题会发布到nsmx官网的FAQ专区中


    来自Android客户端2楼2018-10-02 09:45
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      请问支持自定义素材吗?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2018-10-02 22:36
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        @马里吉 支持。
        自定义素材(推荐使用PNG)有两种方法:
        1、使用图片框控件,跟SMX的使用方式一样。
        2、如果你想自定义方块(block)、自定义背景(bgo)、自定义敌人(npc)等等,你需要把素材放到工程文件夹的\Resource\graphice\level\xxx里面,然后在编辑器的对象工具栏的列表中右键点击添加新对象,然后在弹出的新建对象窗口内设置新对象的属性,其中自定义对象的素材在ImageBrowse中打开。


        4楼2018-10-02 23:57
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          问大佬,如何将制作好的地图分享给其他人呢?


          来自iPhone客户端5楼2018-10-08 23:08
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            @RainbowMario
            教程还没写……以后有时间会补上的……
            游戏编辑器打开你的工程,点击文件菜单→导出游戏数据,一份加密了的数据文件Game.nxgm就在你的工程文件夹内生成好了。(注:nxgm是NSMXGame的缩写)
            一个可以在主游戏程序运行的工程必须包括以下的文件和文件夹:
            1、Game.nxgm
            2、Resource文件夹
            工程打包时需要使用压缩包将工程文件夹下的Game.nxgm和Resource文件夹打包,压缩包最好以自己的作品名称命名。将压缩包上传到百度网盘或者YS168网盘即可分享给他人。
            他人玩你制作的工程很简单,只需要将压缩包在\Maps文件夹内解压到一个新文件夹即可(或者选择解压到\压缩包名)。


            6楼2018-10-08 23:42
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              主页FAQ专区已更新


              7楼2018-10-08 23:50
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                我发现问题了,就是终止测试后发现错误


                IP属地:河北9楼2018-12-31 23:11
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                  在非中文系统环境下尝试打开编辑器,加载工程会报 Runtime error
                  系统版本:Windows 10 Pro 63+1bit Version 1703 Build 15063
                  系统安装盘:English (United States)
                  系统界面语言:English (United States)
                  区域格式设置:Japanese (Japan)
                  区域设置:Japan
                  非Unicode程序Fallback代码页:Chinese (Simplified, China)
                  Win10系统语言列表(从上到下):English (United States), 日本語, 中文(中华人民共和国)
                  使用 Locale Emulator 彻底转区为中文后可正常加载、编辑工程。


                  10楼2019-03-11 23:30
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                    文件没了@天蓝色的耀西


                    IP属地:江苏11楼2022-04-12 18:51
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