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关于走A与格温的走A的说明

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今天看到有吧友在讨论这个问题,很有意思。由于我本身惰性的原因,这个本来能够通过计算说明的问题就不算了。通过实验给出结论。


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来自iPhone客户端1楼2018-10-02 01:04
    摘要:以格温为例讨论一下单纯站A、走A和格温的卡被动A的伤害问题。


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    来自iPhone客户端2楼2018-10-02 01:06
      所以快更,我看着嘞


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      来自Android客户端3楼2018-10-02 01:08
        一开始我想试的是走A和格温卡被动A哪个伤害更高,于是开训练Aghostwing,但杀了好几条ghostwing之后发现数据不仅波动而且还变得越来越大了,而且掉的血越来越多了,才想到ghostwing死多次应该是变得更肉伤害更高。只好从头做了实验。


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        来自iPhone客户端4楼2018-10-02 01:10
          其中又看到有某一层在说虚荣走A从很早以前就不能提高攻速了,但我印象中虚荣远古和某一个版本开始起都是可以提高攻速的,所以我又去做了走A和站A的对比。


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          来自iPhone客户端5楼2018-10-02 01:13
            然后又看见某层说在暴击高的情况下格温卡被动A的伤害更高于是又索性把全部情况都做了一下。


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            来自iPhone客户端6楼2018-10-02 01:14
              以十二级格温和一周目ghostwing作为实验对象,时间从25s开始。


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              来自iPhone客户端8楼2018-10-02 01:17
                当格温出装为凿子骨锯时:
                走A十三秒;
                站A十五秒;
                卡被动A为十四秒。


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                来自iPhone客户端10楼2018-10-02 01:19
                  当格温出装为飓风双眼镜时:
                  走A为八秒;
                  站A九秒;
                  卡被动A九秒。


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                  来自iPhone客户端11楼2018-10-02 01:20
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                    来自Android客户端12楼2018-10-02 01:22
                      结论一:走A确实能提高攻速。因为虚荣的攻击后摇并不只是单纯的后摇时间。我记得一个帖子说过虚荣A的过程是前摇A后摇再加上0.1秒。走A能够把那0.1秒取消掉,从而达到提高攻速的效果。


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                      来自iPhone客户端13楼2018-10-02 01:25
                        结论二:卡被动A比起走A并不能有效提高伤害量。而且可以看见暴击率百分百时,卡A的收益还下降了。


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                        来自iPhone客户端14楼2018-10-02 01:27
                          总结:格温到后期想要伤害拉满还是要靠走A。但不是说卡被动A就完全没用,毕竟在相同时间内虽然伤害量减少了一些但是能移动更多距离。唯一可以确定的就是站撸是最蠢的(笑


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                          来自iPhone客户端15楼2018-10-02 01:29
                            参考资料:
                            本来这里应该放上我的录像的。不过由于我不会所以就没有了。


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                            来自iPhone客户端16楼2018-10-02 01:30
                              注释:由于拿实验做肯定是有误差的。所以欢迎大家来打脸,特别是卡被动A这一部分,虽然我对自己的走A比较自信但是肯定还是有不完美的地方。还有时间数据有可能和你们自己做有些出入,但对比得出的结论应该是一样的。


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                              来自iPhone客户端17楼2018-10-02 01:33