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【三国杀设计吧】赤壁之战(4V4模式)

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海报镇楼。


IP属地:广东1楼2018-09-27 09:14回复
    火钳刘明


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2018-09-27 09:15
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2018-09-27 09:15
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-09-27 09:15
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-09-27 09:18
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            大家好,我是三国杀设计吧的吧主扬林0602,在这里给各位大佬拜个早年了~~~~~
            三国杀设计吧是一个致力于“三国杀”卡牌设计、文化建设和学术交流等多方位一体化的兴趣爱好者的一个平台,希望能在这一环境里,形成百家争鸣,欣欣向荣的局面。


            IP属地:广东6楼2018-09-27 09:21
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              这次给大家分享的设计是赤壁之战(4V4模式),本模式沿用三国杀OL上的官渡之战模式,同时结合4V4模式的明确阵营和身份划分,加入身份局和国战的一些元素,希望丰富游戏的元素和增加玩家的分析。
              本扩展制图来自文若@边良企丶我爱杀 ,大部分称号来自圣帝@jordan圣帝 。
              部分元素或技能参考如下系列:
              1、@风渊水白 的《新坑の三国杀·魔武》(https://tieba.baidu.com/p/5141012155?red_tag=3464598641);
              2、@25263526 的《国战·全势力重铸-魏蜀吴》(https://tieba.baidu.com/p/5350649449);
              3、@别玩一起跑 的《赤壁之战》(https://tieba.baidu.com/p/5837594717)。
              其他帮助和指导过本帖设计的还有@百事可乐8713 @次氯酸512 @KINGDOM43 @大爱lbx皇帝 等人。


              IP属地:广东7楼2018-09-27 09:23
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                本帖原发布于三国杀设计吧,这次根据诸位吧友的意见进行了部分调整,相比原帖还新增了四个新的武将,所以看过本帖的吧友也可以稍微期待一下~~~


                IP属地:广东8楼2018-09-27 09:26
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                  一、游戏规则:
                  1、游戏人数:4玩家vs4玩家,分别有8张身份牌(曹魏主公一张,曹魏忠臣三张;联军主公一张,联军忠臣三张)。
                  2、游戏流程:由曹操开始行动,曹操固定一号位,由逆时针顺序依次执行回合。
                  3、身份设置:每方4人有一人为主公,主公额外获得1点体力上限,获得各自武将牌上的主公技;其他三人为各自的忠臣。
                  4、胜利条件:击败对方主公。
                  5、死亡奖惩:一名角色杀死对方角色后,摸两张牌;杀死本方角色后,弃置所有牌。
                  6、选将规则:
                  两方主公固定为曹操和孙权或刘备中的一人,其余身份的备选武将为三名随机武将(联军方的忠臣可选择未作为主公的孙权或刘备)。由抽到身份为曹魏主公的玩家率先亮将曹操,然后由抽到身份为联军主公的玩家亮将孙权或刘备,接着由双方的忠臣从三张随机抽取的曹魏/联军武将牌里选择一张对应阵营的武将牌,最后所有忠臣同时亮将。
                  7、专属装备:
                  船舶牌:占据原装备区的一个坐骑牌栏,即同一名武将仅能装备一张坐骑牌或一张船舶牌,可同时装备两者,不能同时装备两张坐骑牌或两张船舶牌。
                  船舶牌共有效果:出牌阶段限一次,你可以将此牌移至另一名角色的装备区。
                  8、专属将池(双方各18个将,共计36个将):
                  曹魏阵营:曹操,荀彧,夏侯惇,程昱,曹仁,荀攸,于禁,贾诩,曹纯,蒋干,曹丕,张颌,司马懿,蔡瑁&张允,骊姬,文聘,乐进,曹洪。
                  联军阵营:孙权,周瑜,黄盖,鲁肃,程普,大小乔,甘宁,张昭&张纮,韩当,刘备,诸葛亮,关羽,庞统,张飞,徐庶,赵云,陈到,糜竺。


                  IP属地:广东9楼2018-09-27 09:27
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                    二、专属系统
                    为了丰富游戏的可玩性、策略性和未知性,再现古代战争中非常重要的环节“争天时”和“夺地利”,本扩展新增了两个专属系统——“天师系统”和“地利系统”。
                    这也是区别于官方“4V4”模式的最大不同了,看官们可以了解一下~~~~
                    1、天时——昼夜系统


                    (1)游戏开始时(分配身份后,选将前),由使用联军主公的玩家确定开始的轮次为“昼”或“夜”。
                    (2)每当一个轮次结束时,转换“天时”标记(昼为金乌,夜为玉兔蟾蜍)。
                    (3)天时技.昼:当前天时为“昼”时,可以触发的技能;天时技.夜:当前天时为“夜”时,可以触发的技能。
                    2、地利——水陆环境


                    (1)游戏开始时(分配身份后,选将前),由使用曹魏主公的玩家确定开始的轮次为“水”或“陆”。
                    (2)当一个轮次结束时,双方主公依次选择是否与对方主公进行拼点,若发起拼点的角色赢,转换地利标记(水为海浪,陆为江涯)。
                    (3)地利为“水”,所有角色的坐骑牌的效果无效;所有角色的船舶牌的效果有效。
                    地利为“陆”,所有角色的坐骑牌的效果有效;所有角色的船舶牌的效果无效。
                    (4)地利技.水:当前地利为“水”时,可以触发的技能;地利技.陆:当前地利为“陆”时,可以触发的技能。


                    IP属地:广东11楼2018-09-27 09:32
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                      三、游戏牌堆
                      在几年前,本人的标准版重铸系列里(https://tieba.baidu.com/p/4884121333pid=100894769641&cid=0&red_tag=2078637479#100894769641)中就提出通过对牌堆结构和游戏牌收益的调整,来解决军争场节奏过快、牌堆过厚和部分依赖某类牌的角色实力大打折扣等问题。所以这次的独立扩展里,也对牌堆做了如下几个大方向的修改:
                      1、缩减牌堆:将总牌数从军争通用版的161张改回标准版的108张。
                      2、重调比例:新牌堆的“基本牌/锦囊牌/装备牌”比例为“50%/31.48%/18.52”(另附:标准版“49.07%/33.33%/17.6%”,军争“53.13/31.25/15.63”)。
                      3、调整效果:根据新将池和专属性,增强【青龙偃月刀】和【过河拆桥】等牌,削弱【诸葛连弩】的方差。
                      4、新增卡牌:除了沿用官渡之战的【援军】和【屯粮】外,新增了“船舶牌”、【七星坛】和【铜雀台】等赤壁之战的专属游戏牌。
                      总的来说,新牌堆的质量更“荤”,废牌的数量大大减少,增加了几张带翻盘效果或随机变化的牌,力求使牌局不再是“翻将定胜败”,而在过程存在更多博弈和对抗的可能。


                      IP属地:广东12楼2018-09-27 09:33
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                        下面是游戏牌的展示,内容包括新增的游戏牌和调整的游戏牌,按“普通锦囊牌→延时锦囊牌→武器牌→防具牌→坐骑牌→船舶牌→宝物牌”的顺序依次公布。


                        IP属地:广东13楼2018-09-27 09:34
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                          首先是两张直接沿用三国杀OL“官渡之战”的游戏牌:
                          (1)屯粮
                          类型:锦囊牌/普通锦囊牌;花色:红心3、红心4
                          效果:出牌阶段,对至多三名角色使用,然后这些角色各摸一张牌。
                          引文:“高筑墙,广积粮,缓称王。”——朱升


                          (2)
                          援军
                          类型:锦囊牌/普通锦囊牌;花色:梅花2
                          效果:出牌阶段,对至多两名其他角色使用,然后这些角色各回复1点体力。
                          引文:“氯姐救我!”——淼龙


                          IP属地:广东14楼2018-09-27 09:37
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                            (3)
                            有一种说法是曹操赤壁之战失败源于瘟疫。因在交战之前,主力为北人的曹军水土不服,染上了“疾疫”而使之一交手就败下阵来。若非“疾疫”,攻势凌厉的曹军决不会如此溃不成军。
                            因此,也用一种相关契合的【瘟疫横行】代替和扩展主题违和的【南蛮入侵】:
                            【瘟疫横行】
                            类型:锦囊牌/普通锦囊牌
                            花色:黑桃4、黑桃7、草花7
                            效果:出牌阶段,对所有其他角色使用,然后这些角色需要打出一张与此牌不同颜色的基本牌,否则其失去1点体力。
                            引文:时曹公军众已有疾病,初一交战,公军败退,引次江北。——《三国志》
                            说明:这里的基本牌可以为【杀】,【闪】,【桃】或【酒】中的任意一种。




                            IP属地:广东15楼2018-09-27 09:38
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                              好像很好玩的样子,前排占楼话说要怎么玩呢?


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2018-09-27 09:39
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