二、专属系统
为了丰富游戏的可玩性、策略性和未知性,再现古代战争中非常重要的环节“争天时”和“夺地利”,本扩展新增了两个专属系统——“天师系统”和“地利系统”。
这也是区别于官方“4V4”模式的最大不同了,看官们可以了解一下~~~~
1、天时——昼夜系统
(1)游戏开始时(分配身份后,选将前),由使用联军主公的玩家确定开始的轮次为“昼”或“夜”。
(2)每当一个轮次结束时,转换“天时”标记(昼为金乌,夜为玉兔蟾蜍)。
(3)天时技.昼:当前天时为“昼”时,可以触发的技能;天时技.夜:当前天时为“夜”时,可以触发的技能。
2、地利——水陆环境
(1)游戏开始时(分配身份后,选将前),由使用曹魏主公的玩家确定开始的轮次为“水”或“陆”。
(2)当一个轮次结束时,双方主公依次选择是否与对方主公进行拼点,若发起拼点的角色赢,转换地利标记(水为海浪,陆为江涯)。
(3)地利为“水”,所有角色的坐骑牌的效果无效;所有角色的船舶牌的效果有效。
地利为“陆”,所有角色的坐骑牌的效果有效;所有角色的船舶牌的效果无效。
(4)地利技.水:当前地利为“水”时,可以触发的技能;地利技.陆:当前地利为“陆”时,可以触发的技能。