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当前版本乌鸡地位分析以及比较合适的加点推荐

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全职业最强的0.9秒爆发镇楼(1/5速度子弹时间慢放播放)

4分59秒00出手,到大约4分58秒10结束,全程0.9秒
全过程为下段柔碎骨(21900%)柔冲膝第一段(29598%)柔铁山(18681%???)柔旋风(忽略不计)柔落火(70211%)柔二挡火拳(134580%+85191%=219771%),倍率为87.5%强拳,20%柔化,24%的21级一觉被动,62%的16级一觉,35%的9级二觉被动,一共2197605%。0.9秒演出了2197605%百分比。
【以上数据为超大陆海博伦加成,不要和别的职业未受装备加成进行对比,不受装备加成的百分比在楼下进行计算】
一秒真男人


IP属地:上海1楼2018-09-20 12:09回复
    总百分比:
    国服特色下乌鸡的倍率(标配14级一觉)是5.49左右,超大陆海博伦下倍率会超过6(重甲布甲会更高,计算以5.49为准)
    总百分比:
    四级二觉(二觉上衣换装,不算超大陆海博伦,buff觉醒等级少一级):153623% cd:123s
    8级重拳:76155% cd:28.8
    11级落火:63786% cd:23.5
    13级碎心:42748% cd:26.18
    18级飞燕:32416% cd:15.72
    14级觉醒:120642% cd:99.2
    26级大脚:71562% cd:23.5
    34级天八:40622% cd:10.46
    31级闪电:36152% cd:10.46
    34级冲膝:37898% cd:7.82
    42级碎骨:20302% cd:3.65
    42级铁山:17640% cd:3.65
    乌鸡的一轮平A: 7917%
    cd计算为吃刺激药
    前八百分比:3323042%(二觉换装所以略低于此数据一丢丢,顶级职业的百分比会在450万,460万甚至以上,请各位对乌鸡的百分比不要抱太大期待)
    前10百分比:3699480%(无法实现)
    我的加点,前10百分比: 3495878%
    由于乌鸡的buff率有很大一部分在一觉,所以乌鸡的buff倍率相对于别的职业,在48-80以上提升技能的装备来讲,有可能提升要多一些。1-85由于乌鸡没有低级增伤被动,所以比较吃亏,觉醒弥补低级被动的亏空。
    斩杀线(地位):现在算是半个版本末期,成型并且用心打造的乌鸡,在组队情况下是完全超过斩杀线的,不考虑二拖这种纯粹考验百分比的形式,成型乌鸡打团伤害完全足够并且boss伤害占比可观【前提是技术不能蛇皮】
    打造一般并且技术不熟的乌鸡往往是没法carry队伍的,并且经常会拖队伍后腿,这也是导致乌鸡风评太差的主要原因。


    IP属地:上海2楼2018-09-20 12:11
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      根据最近在colg观察各个职业的打桩来分析乌鸡在各个时间段的伤害伤害地位:
      【1秒爆发】:0.9秒完成技能演出,可造成接近180万的百分比,1秒的演出时间内是全职业顶尖
      【5秒爆发】:接近打完所有大招,但是别的职业在优化后,演出速度也很快,乌鸡的爆发优势并没有很大的提现,由于百分比的劣势,5秒内乌鸡只能算是中上游
      【10秒以内一套、:大多数职业都可以打完一整套,这时候乌鸡第二套仍然在cd,此时乌鸡的输出地位处于中游
      【15秒一套多一点】:15秒考验的是技能安排,乌鸡可以在15秒内打4轮碎骨铁山,并且可以打2次冲膝,以弥补百分比低的劣势,此时处于中游(手法到位)
      【20秒持续】:由于小招cd短演出快作为弥补,此时乌鸡的输出处于中游(手法到位)
      由于乌鸡除了一二觉的所有技能cd都在30秒以下,所以30秒内会提前迎来第二轮爆发,不过沙袋没有30秒,而且一般情况第二轮爆发由于不同怪物情况,会有不同的结果,所以参考意义不大,不过勉强算作乌鸡低cd的优势
      【手法不到位的乌鸡全都只能排到下游】


      IP属地:上海4楼2018-09-20 12:15
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        具体伤害数值暂时不放出来了,简单计算一下一只乌鸡15秒能打出多少百分比(绿色挑战沙袋)
        以下为前11的技能使用情况



        先计算装备加持下的百分比:碎骨21900,buff率6.1,,总buff率为【碎骨百分比*4*倍率/所占比重】=21900*4*6.1/0.09=5937333%
        计算国服特色无加持百分比:碎骨20302,buff倍率5.49,最后结果为4953688%
        正常计算乌鸡也能在15秒内打出接近500万,装备加成600万的百分比,所以我保守估计给乌鸡判定为中游.


        IP属地:上海5楼2018-09-20 12:21
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          加点
          考虑因素:
          [消耗sp]---[消耗TP]---[Cd]---[伤害]
          (不考虑便利性技能,如肘击等,这个随个人喜好)
          首先是必须加的技能:二觉,重拳,落火,碎心,大脚,冲膝
          其次是几个有争议的技能
          1:飞燕
          百分比:32416%cd:15.72
          消耗SP:1080
          优势:出招快,范围中等,可清理小怪,【不消耗TP】
          劣势:百分比低
          2:天八
          百分比:40622% cd:10.46
          消耗sp:1240
          优势:伤害较高,速度适中,cd较短,也是乌鸡唯一能打出一串9999的技能
          劣势:在之后和小技能的比较中来分析劣势
          3. 闪电
          百分比: 36152%cd:10.46
          消耗SP:1400
          优势:聚怪功能
          劣势:看cd和消耗sp可知,在伤害上闪电完全就是劣化版本的天八,在这个不需要TP就能聚怪的版本,闪电和天八的话,是不会选择闪电的(踢建筑反弹需要10点闪电和一个TP,会影响别的技能加点,个人不推荐)


          IP属地:上海6楼2018-09-20 12:27
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            4. 【小技能】
            着重讲一下小技能(伤害方面,不考虑功能性)
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            【下段踢】
            这个优先舍弃,在一轮平A 7917%百分比的情况下,下段踢就是个摆设,点1用来柔化就行【伤害还不如个Z】。
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            【Z】
            Sp充足的黑马技能,sp消耗仅仅需要200点,满TP和满基础精通在觉醒的加成情况下百分比大约为6543%(锻6武器),锻造8的话会更高一些,cd为1秒,各方面全面碾压下段踢,不过充其量也就是不到一轮平A的百分比,并且会加重操作负担,位移也有些小麻烦。
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            【铁山碎骨】
            这两个放到一起来讲,
            首先铁山是个玄学技能,百分比并不是固定的(并且不是越近伤害越高),
            大致的百分比是在同等级碎骨下的 88%到116%附近浮动,数据相当的奇怪,各位可以自己去测一测。
            每个技能加满消耗900SP,如果把这两个技能合起来的话就是一个
            【百分比和冲膝相同,cd仅为3.65秒的无色技能】,哪怕拆开来看,单个技能3.65秒的cd以及2万左右的百分比也可以算作乌鸡续航的手段之一。交替使用穿插平A,可以大幅度减少真空期来增加续航手段,并且技能本身基本上不需要演出时间。最大的代价是消耗了20点TP,所以为了搭配这两个技能,我选择了不需要TP的飞燕旋风.


            IP属地:上海7楼2018-09-20 12:30
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              最后发一下我自己用的加点,不习惯的不需要强求,自己最喜欢用的就很好,而且杀boss看的就是二觉和二挡,没什么争议。

              拳套掌握,暴击,弱点可根据自身情况取舍


              偷学只需要折颈

              TP满上主要输出和基础精通,平A伤害可观

              霸体也可以扣下来一些,这样会多出600多甚至更多的sp,可以交给天八,多出一个2万百分比的技能,这样乌鸡就有11个输出技能了,算上觉醒一共12个。


              IP属地:上海8楼2018-09-20 12:33
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                该说的都说完了,乌鸡这版本团本打起来还算爽快,因为本身百分比较低,有太多蛇皮在外面给乌鸡抹黑导致乌鸡名声很差,希望喜爱乌鸡的各位都能练好手法,让乌鸡在团本中成为闪亮的一只鸡


                IP属地:上海9楼2018-09-20 12:36
                回复(6)

                  正常速度的0.9秒爆发


                  IP属地:上海16楼2018-09-20 12:52
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