我认为COD吃鸡现在需要修改的就是护甲损伤的计算方式,
1、有护甲的玩家面对肉身玩家优势非常巨大;
2、在最后几个圈的时候几乎无法获得护甲,原因在于没地方捡,而且从尸体上无法补给护甲。
这东西太imba了以至于我认为影响平衡性。
不知道大家注意到没有,打到最后两个圈的时候基本上所有人都没有护甲,如果你自己这时还有护甲,面对肉身敌人优势非常大,如果蹦蹦跳跳地去对枪让对方无法爆头,那护甲几乎就是战无不胜了
而大家舔包的时候应该也注意到了,可以说不可能从敌方尸体上获得防弹衣。
CODBO4的护甲在上次B测更新之后也不是打掉之后才开始扣血,但肯定存在计算问题,导致人物死亡前护甲一定被打掉。
对比之下PUBG做的就好多了,在最终圈里的完全肉身玩家非常少
1、有护甲的玩家面对肉身玩家优势非常巨大;
2、在最后几个圈的时候几乎无法获得护甲,原因在于没地方捡,而且从尸体上无法补给护甲。
这东西太imba了以至于我认为影响平衡性。
不知道大家注意到没有,打到最后两个圈的时候基本上所有人都没有护甲,如果你自己这时还有护甲,面对肉身敌人优势非常大,如果蹦蹦跳跳地去对枪让对方无法爆头,那护甲几乎就是战无不胜了
而大家舔包的时候应该也注意到了,可以说不可能从敌方尸体上获得防弹衣。
CODBO4的护甲在上次B测更新之后也不是打掉之后才开始扣血,但肯定存在计算问题,导致人物死亡前护甲一定被打掉。
对比之下PUBG做的就好多了,在最终圈里的完全肉身玩家非常少

OOCH




