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普及一系列战神2018战斗方面的冷知识,不定期更新

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鉴于最近有较多人私信提问,这里普及一些冷知识。当然了,可能它们之中的一部分对你来说是早就显而易见的。
这里包含了奎秃属性值的效用,等级机制,和攻防闪动作的冷常识。由包括我在内的GOW社区总结而出。


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1楼2018-09-07 01:52
    属性上限与衰减增益。


    属性都有着它们的作用上限,超过上限后再次提升将毫无效果,这一点通过使用Save Wizard “制造”出部分加成上千的咒术测试过了,2000的力量并不能让斧头的处决劈杀掉一个精灵王。


    衰减增益: 所有属性的增益效果并非是在上限下线性增长,从0冷却提升到40冷却和,从120冷却提升到160冷却的量变有着天壤之别。 较为明显衰减是: 超过了250的力量和225的符文,超过了130的冷却。
    衰减效果比较弱的是血量和幸运。 至于防御,它是和等级差共同作用的,这点下文会提到。


    因此到了二周目后,在触发了大部分符文值和冷却值可以激活的技能升华后,幸运值是“多多益善”的首选属性。


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    2楼2018-09-07 02:12
      力量属性


      字面含义:增益奎秃的所有拳盾攻击,利维坦和混沌的“直接攻击” (触发永冻和燃舞后,以及部分升华过的攻击同时受到符文影响)。斧头轻抛不受增益。 具体可以用宙斯装进行测试,有倍化效果的即是受力量增益的。


      实际含义: 力量的增益并非是简单的系数式增益,这是一个 己方的力量 vs 敌方的防御的博弈关系。每类杂兵,从小树怪,到食人魔,旅行者甚至女武神,除了差异极大的血量外,有着不同的防御值。


      这个防御值的作用类似伤害阈值。 当你的力量低于一个杂兵的阈值时,力量属性提供系数式增益; 当力量超过了阈值时,你的攻击将造成全额伤害,但是在此基础上再提高不会有效果。


      所以,220的力量和300的力量去攻击一个小树怪不会有什么区别,但是去攻击一个背旗的旅行者则会由很大差别。
      这是因为220力量早就突破了小树怪的防御值造成了全额伤害,但是不足以突破旅行者的防御值,300则足够。 同理,300力量和3000力量攻击一个旅行者也不会有区别。


      这里提一下等级压制: 在等级差为-3开始(你比敌人低3级甚至更多),你造成的最终伤害会受到至少80%的惩罚。当你低5级时,敌方将有95%左右的伤害抗性。所以当你碰到大群的橙血甚至是紫血怪时,将自己等级提升1级远远比你提升60力量有用得多。


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      3楼2018-09-07 02:37
        等级与等级压制
        除了敌我的基础等级外,游戏类还存在动态等级增减益。


        诅咒/中毒:诅咒能全面降低敌人的属性,并将其暂时降低1级。降级效果并不会让UI显示的等级降1,但是你会看到血槽变色,奎秃自己中毒后同理,你会看到原本时橙血的杂兵突然成了紫血,自已也因为防御大幅下降很容易被小树怪秒掉。
        顺带提下,杂兵中的暗精灵对诅咒抗性很差,即使是战神难度也可以被儿子的4箭射出效果。


        魔化:魔化后的杂兵等级永久提升1级,这点会在UI的数字等级上显示。魔化后的杂兵的大部分动作会带有普通攻击无法打断的霸体和属性抗性, 女武神魔化后不会升级,但是会获得更强的出招霸体。 杂兵的魔化过程可以被飞斧中止,但是一旦成功将不可逆转。


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        4楼2018-09-07 02:48
          从人物攻击与敌人防御的关系看得出战神4在平衡上做了很多功夫!
          即使触发全程减速的近乎无敌bug+满级装备面对不同杂兵搭配和战斗条件也不一定呈现完全有利的局面。


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          来自Android客户端5楼2018-09-07 02:59
            符文属性:


            字面含义: 奎秃的所有符文攻击,利维坦和混沌触发永冻和燃舞后的普通攻击以及部分带有属性的攻击,斧头轻抛和精准轻炮第二第三连击的爆炸,杂兵被点燃后的DOT,以及对敌Debuff的累加率 (比如你能多快地减速,点燃,诅咒,电击)。儿子射箭的属性强度不受影响。


            实际含义: 与于力量与防御的博弈稍有,受到符文增益的攻击能造成的伤害也取决于符文强度vs防御的关系,但是超过了敌方防御阈值后,继续提升符文会收获增益效果。


            当然,它也受到等级压制的影响。


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            6楼2018-09-07 03:00
              防御属性:

              字面含义: 增益奎秃和敌人承受伤害的当量,包括物理伤害,符文伤害,DOT,但不包括投技。

              实际作用: 如上面所说,在力量vs防御 和符文vs防御博弈的另一部分作用。

              换个角度的解读是,防御值和等级差会做算出一个综合阈值,这个阈值和攻击伤害处于同一维度。
              如果阈值低于攻击伤害,那么攻击者的物理伤害会无视受害者的防御造成全额伤害。如果阈值高于攻击伤害,那么更高的防御会有更好的减伤效果。

              例子:
              4级的奎秃有着150的防御,面对一个6级的魔化树怪,有着等效于20伤害的阈值。树怪的伤害高达35的攻击对奎秃的杀伤,和对裸体奎秃无异。

              同样的情况,奎秃把防御提升到180,阈值提升到了28, 但是对于35的攻击没有用,还是和裸体没区别。

              奎秃把防御提升到235,阈值刚好是35。 这时候继续提升防御会有减伤效果,直到最大值。

              奎秃不提升防御,但是提升了等级,阈值增加到了30。这时候再把防御提到180,阈值超过了35。

              相信各位也可以总结出来,减缓甚至磨平等级压制比提升防御有用; 同样的,比敌人高一级,相比提升力量和符文也更有用。 如果非要避免被紫血怪秒杀,你的防御要堆到非常高才开始有用。


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              来自iPhone客户端7楼2018-09-07 05:01
                减伤和投技:
                攻防博弈产生的只是一个中间结果,最终HP扣除之前还要叠乘上多种减伤系数。
                等级差减伤系数: 上面已经提到
                属性抗性系数: 部分咒术的效果让你能够抵抗冰火毒闪光的直接伤害和累加效果。女武神咒术的效果也可以
                防护罩: 防护罩激活的效果是100%减伤系数,还有霸体,但没有元素抗性。 具
                体现象例子为,防护期间被冰怪打中,不受伤害但仍被减速。一个女武神被濒死后,也是进入100%减伤和霸体的状态
                投技:
                普通的投技包括了,奎秃的重劈,食人魔的抓摔,狼和小狼人的咬,幽灵的骑脖子等等。具体特点为,发动时无敌。无视霸体,但是受到伤害系数影响。比如你身上有防护罩时,食人魔仍然可以抓摔你,但你不会掉血
                强化投技: 它们等效于前作的QTE,包括了奎秃处死眩晕敌人,和女武神的飞行投技踩踏投技。 在普通投技的基础上,它们有无视伤害系数的特点。
                因此防护罩状态被女武神投技命中还是会受重伤,奎秃手撕树怪时,如果女武神卡拉的模型和树怪卡在一起,她会被秒掉


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                来自iPhone客户端9楼2018-09-07 05:25
                  等级压制与攻击强度:

                  攻击强度有可防可弹,可防不可弹,破防可弹和无视防御四个等级。

                  破防可弹: 出招闪烁着黄光的攻击,奎秃防御状态被打中会崩防,但不会受伤,完美防御可以弹。顺便说下,奎秃的双击防御的挥盾也属于破防可弹,但是防御力超过300后的Aoe挥盾属于无视防御。

                  无视防御: 出招前闪烁着红光的攻击,无论是防御还是完美防御都无法避免伤害。

                  可防不可弹: 很少见的类型,女武神挥翼是一种。

                  等级压制会改变攻击强度:

                  一个同级的旅行者的横砍可以格挡, 一个橙血的旅行者的横砍会闪烁着黄光,如果他是紫血,那么他的横砍将是红光。如果10级的奎秃碰到了一个7级的旅行者,他的纵斩可被直接格挡

                  女武神王一周目等级为9级二周目10级,如果你用save wizard将奎秃的等级改成13基本,那么你可以直接挡下她的大招。

                  不过也有少数攻击的强度不受影响,比如冰巫妖的冰冲击


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                  来自iPhone客户端10楼2018-09-07 05:41
                    还有吗


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                    来自iPhone客户端11楼2018-09-07 12:16
                      活力属性:
                      字面含义:增益血量上限和减少受伤硬直
                      实际作用:大概2点活力增加1点HP上限,另外受伤的硬直和格挡硬直呈线性缩短。总体来说算是收益最低的属性。



                      格挡硬直:战神系列的传统机制,单机模式对战模式都是如此。在格挡接下攻击时,角色会变得迟钝甚至无法做出部分行动。比如战神A的奎秃在格挡打群杂兵的围殴的过程中是没办法L1+X反弹的。


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                      12楼2018-09-07 13:52
                        幸运属性:


                        字面含义:增益银子和经验的获得率,还有部分特效的触发率


                        实际作用:和字面意义差别不大,增益效果衰减比较奇特的一个属性。40~100幸运是个幅度很大的区间,其他区间比较小,但差别不算大。总体来说是唯一一个多多益善的属性


                        冷却属性:缩短所有符文,护身符主动技,符文召唤术的冷却。
                        0~50的效果,是50~100效果的几乎两倍,100~150的3倍有多。衰减之剧烈可想而知


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                        13楼2018-09-07 13:56
                          接下来是一些战斗动作的冷知识。


                          #1 格挡取消: 格挡取消是很多动作游戏的通用技巧,战神2018也不例外,大部分轻攻击都可以用格挡来中止,操作简单安全但实在不够迅速。


                          #2 瞄准取消: 从近战状态进入瞄准状态几乎是瞬间的,反之亦然。绝大部分普通攻击,包括了不能被格挡取消的动作都能用瞄准来取消。 这也是连续冲拳,连续旋转斧砍的基本操作。


                          顺便一提,格挡硬直可以被瞄准取消。换句话说奎秃的举盾状态时,松开L1的收盾速度远不如按下L2。利用这一点,可以在格挡轻攻击的连续攻击时,通过L2收盾再马上举盾牌来反弹下一次攻击,或者L2收盾后马上侧滑触发时间减缓。


                          #3 武器切换:这一代切换武器有了完整的动作,很多人会觉得着很慢。但细心的玩家可以发现,在攻击收招硬直结束前切换武器,或者回避硬直中切换武器,会有另外一套迅速得多动作。
                          另外,“预蓄力”是存在的:比如你在快切利维坦的动作结束前就提前按下R2,那么奎秃掏出利维坦后会直接处决劈下去。


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                          14楼2018-09-07 14:12
                            #4 触发延时攻击的时机:


                            延时攻击在战神中首先出现在GOWA的对战中,只是在那一作中玩家要自己把握时机。
                            在战神2018中,延时攻击的攻击时机是,“当奎秃的站姿改变时”。
                            具体的视觉效果是:
                            空手攻击后,不要移动,直到奎秃摆出非格挡开盾姿势。
                            利维坦攻击后,不要移动,直到奎秃用右手轻甩一下发寒光的利维坦。
                            混沌刃攻击后,不要移动,直到奎秃以类似砍树的姿势将发火光的链刃举在右腰处。


                            另外提一下,对于三种武器,双击L1的破防攻击都会被认为是攻击动作,换句话说任何情况下双击L1后不动,都能让奎秃“改变站姿”


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                            15楼2018-09-07 14:20
                              #5 盾技R2延时攻击。
                              各位都知道这个动作的发动过程是无敌的,但你也许不知道,做出这个动作,因为不明原因被归类到了使用符文攻击。
                              因此,穿着矮人胸甲时,使用这个攻击会有概率产生防护罩;穿着女武神手甲,用此技能杀敌有低概率刷新所有符文的冷却;穿着女武神腰甲,使用这个攻击会有概率获得符文增益。


                              #6 可蓄力/连发符文攻击
                              矮人胸甲和女武神腰甲的特效是最受欢迎的2个使用符文就有中等概率触发的特效。 部分可以蓄力的符文,比如泰尔兹之爪,它们的蓄力过程中会多次尝试触发这种特效。
                              因此有个结果就是,就算你幸运值不高,蓄剑气的过程中还是几乎100%能触发防护罩和增益,因为整个过程都是个触发区间,而不同于其他的瞬间发出的符文。
                              霜巨人的狂暴/月神之怒这种可连发的,它们则是每按一次R1/R2,就会尝试触发一次


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                              17楼2018-09-07 14:32
                                太棒鸟~~还有没?


                                回复
                                来自Android客户端18楼2018-09-07 18:17
                                  技术贴,支持


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                                  来自Android客户端19楼2018-09-07 18:30
                                    666啊 感觉自己白玩了


                                    回复
                                    来自Android客户端20楼2018-09-07 19:11
                                      很好的帖子啊,


                                      回复
                                      来自Android客户端21楼2018-09-07 19:30
                                        #7 精准轻抛 / 绊倒轻抛
                                        精准轻抛对非霸体敌人有着海拉之触的效果,如果你想迅速杀掉一个精英树怪或者暗精灵,但倾向于把海拉留给狼人,那么精准轻抛可以代替。抛中后背打让其眩晕,随后处死。QTE的无敌时间能让你在混战中稍微喘息。


                                        轻抛2连击:成功蓄力后,无论是利用寒霜能量近战攻击,还是进行第二次轻抛,都有着中额的冷冻伤害和较强的攻击打断效果。另外,近距离使出第二抛有着更强的霸体打断效果。


                                        轻抛3连击: 冷却到达125后的的升华,2连击如果都命中了弱点,那么最后1击无论是近战还是继续轻抛,都有着巨额的冷冻伤害和符文级别的打断效果。即使是二周目战神难度下,精准3连抛全部命中后,加上泰尔兹爪3连击可以在不带有霜冻霸权的咒术下减速女武神王。其余时候,近距离精准第二/三抛是海拉外很实用的打断技


                                        因此,各位都知道圣莫妮卡设计出背叛护符的目的了:除了用来打断女武神大招外,它可以让你轻松命中浮空的敌人的弱点。


                                        至于绊倒轻抛,虽然伤害不如精准,但更容易命中的特点,让这成为对付双斧树怪的首选启招。绊倒它们后,你可以开始挑空连击,或者是收回斧头尝试轻抛命中暂时趴在地上的杂兵。


                                        回复(2)
                                        22楼2018-09-07 23:32
                                          #8 女王报应柄的作用
                                          字面意思是:极大的增强轻抛的威力,同时攻击低概率产生爆炸。


                                          实际作用: 不直接增强轻抛的威力,但是轻抛弹道从抛物线变为直线,并且像托尔的莫尼尔那样一直贯穿杂兵,直到被障碍物阻止。回收的过程中会有轻微的追踪能力,尽可能多地贯穿杂兵。另外,盾拳攻击也能触发爆炸。
                                          精准轻抛第二/三击,没有贯穿效果。


                                          尽管不直接增强威力,但贯穿式攻击让一个好角度地轻抛能够同时打断数个杂兵。另外如果在贯穿地过程中命中了其中一个杂兵地弱点,那么接下来地杂兵都会受到中量的冷冻伤害。


                                          另外对于食人魔/巨魔这种大型敌人,贯穿它们能造成多次伤害


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                                          23楼2018-09-07 23:42
                                            请问怎么增加儿子的弓箭数量?就是由3升4,之前困难难度有个箭筒升级,战神难度找不到了


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                                            来自Android客户端24楼2018-09-07 23:51
                                              #9 愤怒应急
                                              如果在你进入愤怒模式后不进行攻击并马上关闭,那么你只会损失很少的愤怒值。 由于激活愤怒的动画属于QTE,因此它的无敌效果甚至可以用来躲避女武神投技。 另外,它将驱散所有debuff状态。


                                              #10 愤怒攻击妙用
                                              空手攻击咒术增强愤怒攻击的威力,尽管最高难度下愤怒的更多作用为打断和应急


                                              愤怒模式下的长按R1重拳有着最强的破霸体效果:二周目战神难度下,攻击状态的魔化女武神王也会被重拳中止。它的消耗也不高。



                                              投石攻击的视觉效果非常霸气,伴随着高消耗和慢启动。
                                              砸地攻击后马上接投石,奎秃不会有拾起来的动作,而是会直接扔出去。这个连击设定也是挺合理的,毕竟砸地已经提前破坏了地面。


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                                              25楼2018-09-08 00:05
                                                等一个套装使用心得~比如阿瑞斯套有啥特别玩法??


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                                                来自Android客户端26楼2018-09-08 07:00
                                                  慢慢看


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                                                  来自iPhone客户端27楼2018-09-10 10:27
                                                    就喜欢这种技术贴


                                                    回复
                                                    来自Android客户端28楼2018-09-10 14:53
                                                      求解,增加霜冻伤害的咒术效果,除了增快冰冻减速效果外, 对一些写着产生冰冻爆炸类的攻击到底有没有增加伤害量的效果呢? 比如轻扔斧头第三下, 召回斧头空中重攻击, 尤弥尔的吐息斧头柄的冰冻爆炸效果等~


                                                      回复(3)
                                                      29楼2018-09-10 17:35
                                                        #11
                                                        冷冻减速和点燃两种Debuff不能同时存在:用霜冻攻击对着一个被点燃的敌人累加成功后,对方的点燃Debuff会消失。 但是这两种Debuff有个奇葩之处,在于你用冷冻攻击去攻击一个被点燃的杂兵,它会受到额外伤害,反之亦然。
                                                        因此,树怪虽然火抗比较高,冰抗差。但如果你先用强力燃技点燃了它,再用冷冻属性攻击它,会有奇效。
                                                        相信这里也解释了为何烈焰斧柄的输出如此厉害,毕竟狂怒烈焰和永冻同时触发后,这种加成会被充分利用。


                                                        顺便提下,触发狂怒烈焰的斧柄,长按轻攻击和撤退轻攻击的两种回旋镖式的攻击,会放出4道烈焰冲击波,输出非常可观。


                                                        #12 属性弱点和伊凡第的堕落心智。
                                                        出了树怪弱冰,地狱行者弱火外
                                                        暗精灵的大弱点是诅咒属性,毒虫的弱点是电击属性。

                                                        食人魔微弱诅咒,其他任何毒怪微弱火也微弱电。


                                                        至于伊凡第的堕落心智,它的介绍远远比实际作用厉害得太多。介绍中的:诅咒15米内的所有敌人 是矮人们吹得最大得牛皮之一。 实际上,它只能诅咒你附近的暗精灵。
                                                        这一点,在二周目前期去精灵国时可以看出来,儿子拿到光箭以前,奎秃攻击中的精灵们会被逐渐地累加诅咒状态。


                                                        回复(4)
                                                        30楼2018-09-11 07:31
                                                          先马,好帖!


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                                                          来自Android客户端31楼2018-09-11 09:23
                                                            我猜测打断还有个数值


                                                            可能是从0开始累加的, 不同的攻击累加的不同, 当它大于某个阈值的时候, 就没法再打断了, 只有特定的技能才能强行打断, 比如暴气


                                                            如果没有承受攻击, 这个值会随时间减少, 直到减到0



                                                            比如打女王, 一开始随便什么招都能打断, 当四个技能都放完之后, 再放第五个, 可能就打断不了她的攻击了, 因为这个数值累加到很高了


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                                                            32楼2018-09-11 11:17

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