梅露可物语日服吧 关注:24,020贴子:598,580

论上位符文和多前卫属性队

只看楼主收藏回复

自7月官方推出上位符文以来,关于新符文机制和适用角色的讨论日益增多,但是多半是以道听途说,实战体感为主,缺少一个明确的认识。故本文将从新符文效果出发,论述多前卫属性队的可行性,优缺点,养成成本,阵容构成。

一、三种符文的效果
在推出上位符文之时,官方曾在公告中大致介绍了新符文的各项效果和充能规则,详见梅露可物语中文wiki历史公告一览——2018.07.09 停止旧版本登入支持、iOS用的新版本1.6.1、【预告】其它。但是为了对新符文的效果有个更清晰的认识,我们需要结合计算公式进行分析,在此感谢HY整理并翻译好的公式说明。下文将对容易造成误解的公式进行说明,并对公式无法体现的实战效果进行补充说明。
1.能力槽相关的计算公式


需要注意以下几点:
① 能力槽LvUP概率公式计算的是每一段攻击的充能率,最终的总充能率还得再乘以体数和段数。公式中第二项只与攻击间隔挂钩,而不受体数和段数的稀释。尽管攻击间隔长对于单段充能率有一定的提升,但是增幅远比不上段数和体数的叠加,类似于斩杀率公式末尾的常数项0.5%决定了段数越多斩杀率越高。因此,当体数和段数越高,总充能率越高。
② 想要提高出击时能力槽要怎么堆魔符魔力值?37及以上的魔力值需要35符文和7%的符文增强国别之心;35及以上的魔力值,要么符文自身魔力值就是35,要么是32.710/33.333以上的符文和7%/5%的符文增强国别之心。
③ 减伤量和减伤时长。上位符文的减伤和威慑、骑士符文、抗性符文的常驻减伤效果有所区别。当任意一个前卫受到一次攻击时,消耗所有前卫的一格能力槽,发动一次持续2秒的减伤,减伤量由受攻击时在场前卫拥有的能力槽数最大值决定(上位符文减伤效果不叠加的原因),减伤效果覆盖全部前卫(包括救援)。例如,假设有三个前卫在场,均佩戴上位符文,分别拥有3格,4格,5格能力槽,敌方第一次攻击触发了减伤效果,三个前卫的能力槽变成了2格,3格,4格,从受到的第一次攻击时开始,两秒内受到的伤害减少0.3+0.1*5,也就是80%。同时,在减伤效果的持续时间内,受到任意攻击均不会再消耗能力槽。
2.魔力值相关的通用效果计算公式


效果相当于1/5魔力值的攻击符文和1/2魔力值的生命符文。
3.上位斩击符文相关的计算公式


上位斩击符文可以对效果范围内的所有魔宠造成持续伤害,需要注意以下几点:
① 虽然效果范围公式看上去攻距越长,效果范围覆盖的魔宠数量越多,输出也就越高,但是由于叠怪时场面混乱,难以确认效果范围覆盖到的魔宠数量,因此无法对比不同手长对斩的实际总输出的影响,因此后文中默认突击击退可以将所有魔宠调整到效果范围内。
② 持续伤害间隔时间类似于人物的攻击间隔。前卫斩满能量时持续伤害间隔就是1s,也就是每秒一次的aoe。这个数值对于斩的输出影响较大,类似于迅捷符文比攻击符文对人物输出提升更大,因此在挑选斩击前卫时,首先要保证高充能率,再考察输出水平的高低。
③ 持续伤害数值的计算较为特殊,是用单独一段的ATK乘以0.2,也就是说,前卫斩的攻击段数会稀释持续伤害的数值。因此,在挑选前卫斩时要注意段数不可过高,否则严重降低输出。
④ 持续伤害斩杀率的计算也是用单独一段的斩杀率乘以0.2。由梅露可日服工具合辑中的前卫符文发动率计算器可知,单段斩的每段斩杀率明显高于多段斩,所以单段斩的持续伤害斩杀率高于多段斩,算是对单段斩本体斩杀率较低的补偿,同时也契合了高输出前卫斩段数偏低的普遍情况。
4.上位突击符文相关的计算公式


上位突击符文的效果简单来说就是虚弱减速光环,另外还附加了穿透,总体来说就是让突击的定位变成有一定输出能力的辅助。符文效果需要注意以下几点:
① 减速效果没有什么明显的影响,顶多就是保证大量叠怪时不会推线。但是增伤效果的收益还是很大的,即使是最低的27.001魔力值的符文,满能力槽也有10.625%全体增伤(默认突击击退调整后影响范围覆盖全体),高于打击符文的增伤效果(一般只对最前面的三个魔宠起效)。
② 穿透的穿透机制与铳一致,即先根据穿透攻击发动概率判定是否发动穿透,判定成功则穿透1命中2,然后当命中2产生伤害数字时,根据穿透攻击穿透概率判定是否再次穿透,判定成功则穿透2命中3……如此循环直至穿透4命中5为止(铳可以穿透5命中6),穿透伤害是正常伤害的1.2倍,每次穿透都100%继承伤害。另外由于公式计算的是每体单段的穿透概率,但是在计算总穿透概率时只乘体数,少乘一个段数,也就是说总穿透概率会被段数稀释(可能原因参考多体多段铳符文穿透机制猜想,即每体中的某一段发动了穿透,那么这一体其他段就不再发动穿透)。因此单段的突击比多段的突击更容易触发穿透。
③ 那么我们在挑选突击时,是否要像挑选前卫斩那样,在保证充能率和防止过多的段数降低输出之间取得平衡呢?在此很感谢hy大量数据模拟实战环境得出的结果,解决了这个问题。如下图所示。





考虑到目前突击的主流模板和充能率,出场率较高的一般是3体3段和3体1段,从上图中看出,穿透对于3体1段的本体输出提升倍率的极限趋向于9.9%,而3体3段趋向于3.3%,远不如全体增伤10%以上。因此,在挑选前卫突击时,优先考察充能率,在充能率相差不大的情况下再对比血量,本体输出和攻距等属性。
5.上位打击符文相关的计算公式


上位打击符文的效果简单来说就是增强本体输出和削弱敌方输出,需要注意一下几点:
① 满能力槽时提示30%攻击是什么概念呢?举个例子,就是把机操这类角色的输出提升到正常的输出型前卫的水平,把大酋长这种半肉半输出的角色变成暴力输出手。不过,除了大酋长,雨蛙,义胆和少数几个四星多体多段打,大部分前卫打击的充能率都偏低,原因是打击普遍的低攻速和单段。即使是在其他前卫帮忙撑住减伤的情况下,能力槽的上下波动幅度也很大,比如说我用的机操,在高祈祷下能力槽持续在0到5之间波动,很难说输出具体提升了多少。
② 但是在追加伤害概率这一项上,单段打疑似比多段打高,原因是段数稀释。这一项内容不确定,源自hy从源代码中整理出公式时的说法。如果这个说法是正确的,那么单段打的输出可能并没有落后多段打太多,算是一种补偿?追加50%的伤害倒是固定的,和弓符文的暴击倍率一样。
③ 触发追加伤害的同时会判定是否发动特殊效果,这个发动率说实话有点低,毕竟两个概率一叠加也没多少高了,而且持续时间10s又不能叠加,只对最前面的几个目标有效,被突击击退调整一段时间就换了一批目标,又得重新判定发动,总体来说有点鸡肋。特殊效果的数值倒是很美好,减少魔宠17%-27.45%的攻击力,使其攻击间隔增加42.5%-68.625%。个人认为策划设计的初衷是让前卫打击也做一个有一定输出能力的辅助,主要是削弱敌方,提升我方的生存能力。从特殊效果设定的数值可以看出,假如做成类似于斩和突的光环,持续对敌方全体起效,敌方的输出会骤减,我方的击穿难度也就大大降低,严重破坏平衡。但是我觉得目前的触发概率设计的又太低了,虽然避免了破坏平衡,但是也矫枉过正,特殊效果完全无法维持。我觉得应该改成单独计算概率,持续时间可以叠加,效果数值甚至可以适当降低,至少能让前卫打更有特色,成为队伍构成中必不可少的一员。


回复
1楼2018-09-04 09:57
    在这补充一下啊,我怕有人误解。上位斩击符文的公式虽然有斩杀率补正计算,但是并不代表上位斩击符文包含了斩杀效果,搞不清楚的话可以粗略的看做本体+1段,然后还是用斩杀符文触发斩杀。上位突击/打击符文也是如此,不包含击退/定身效果。


    收起回复
    来自Android客户端13楼2018-09-04 15:27
      二、多前卫属性队的可行性
      什么样的队伍可以用于会战出击?纵观游戏开服至今的版本变迁,总共出现了四种主流的会战队伍,分别是131,41,五法,中卫打+多体铳。它们的共同点是什么?我认为是合格的生存能力。
      在游戏初期,公会战的祈祷水平还不足以对高血量的前卫造成一击必杀,而那时也还没开发出空气盾的技巧,所以t奶组合成为了队伍生存的唯一保障手段,131的队伍构成也就顺理成章的变成了会战主流。
      随着祈祷水平日益提升,高血量前卫也难以撑住防线。虽然有根性符文的加入,使高韧性前卫变成不死t,但是面对高祈祷叠怪和大量多段王宠还是力不从心。因此靠奶续航正面硬扛的方案是行不通了,那时的玩家们只得另辟蹊径,利用空气盾技巧和不死t回避致命伤害,同时用一个输出换掉奶,进一步提升输出,减少叠怪时间,变相保证了生存能力。
      在那之后,第一批职业符文陆续追加,使得弓,法,铳的定位差异化,也带来了保证生存能力的新思路,那就是魔法符文的击退。既然正面硬扛过于困难,那么直接和王宠玩放风筝,岂不美哉?五法既回避了131无法正面硬扛的问题,又解决了41操作难度大无法倍速的弊端。虽然五法击退会损失一部分输出,但是五个输出位也淡化了掉输出的影响。
      然而,五法的热门并没有持续很久。官方很快就推出了一系列的五**星王宠,于是玩家们只能将五法和41融合,用击退处理大量非克星王宠,用41空气盾的技巧顶住克星王宠。这个趋势一致持续到了第二批职业符文的实装,拥有定身效果的打击符文脱颖而出,带来了走控场路线保证生存能力的新思路。
      那么,多前卫属性队如何保障自身的生存能力?在老玩家的一般印象中,非不死t型的前卫都是不可靠的,在会战出击中无法生存。在不清楚上位符文的具体效果的情况下,又没有联系最近几个月一些机制的改动(降低祈祷量对魔宠伤害的增幅,威慑技能叠加),大部分人先入为主的认为这个新系统很鸡肋。但是随着对上位符文效果总结的日益完善,玩家们才逐渐意识到“氪元素在下一盘大棋”。魔宠伤害增幅变为祈祷量的10%,5层威慑和上位符文自带的高额减伤,这三者叠加之后,即使是非不死t型也可以依靠血量抗住高祈祷加成下的大量王宠,不会被一击必杀。于是乎,多前卫属性队正式登上梅露可物语的会战舞台,成为当下诸多选择中最闪耀的一颗星。由于玩家们“前倨后恭“的戏剧性转变,有好事者戏称其为”真香队“。


      收起回复
      14楼2018-09-04 17:17
        呃 又看到穿透这种冗长的解释了,简单说两句吧。
        1.铳的穿透和高阶突穿透服从完全相同的算式
        2.穿透并不是像同期的法 弓职业符文等,在 计算伤害 这个时点进行判断,而是在 伤害计算之前,决定攻击体数时,额外进行加算。
        即 人物这次攻击的实际会攻击到的目标数量会加上穿透符文带来的额外攻击目标数量,之后正常进行伤害计算。
        3.人物每原有1体数就会多进行一次判定。即单体加算1次 五体加算5次。
        4.加算的算法是 有(魔力值%)额外增加一个目标,(魔力值%^2)额外增加两个目标.....(最多只能增加5个目标)。


        收起回复
        来自Android客户端15楼2018-09-04 17:49
          三、队伍构成
          如何组建一个合格的多前卫属性队?关于这一点,目前能接触到前卫队的玩家群体中可谓是众说纷纭,毕竟前卫队涉及的因素比较多,也就带来了更多的取舍问题,比方说究竟前卫打击是否必要?佩戴符文是偏向生存能力还是输出能力?选择连携是偏向加强符文还是加强魔宠?生命/闪避/彩抗/单抗/根性&韧性符文,哪些是保证生存能力的最佳选择?……为了解决这些问题,我将从队伍构成的原则出发,阐述不同武器在前卫队中的定位,综合定位需求、符文机制对角色模板的要求筛选出合格的人物,并对其进行点评排名,用实战对比不同的符文佩戴/连携组合效果的优劣,总结出多前卫属性队的标准配置。
          1.多前卫属性队的构成原则&各武器定位
          多前卫属性队,顾名思义,就是选用了复数前卫的属性队,区别于同样可以组属性队的131(仅有一个不死t)。那么为什么要选用复数前卫呢?原因有三个,首先是上位符文的减伤机制决定了多个前卫能保持更稳定的高额减伤,其次是前卫阵型对输出的巨大提升,最后是斩打突三者的特点(主要是武器符文的影响)和三种上位符文效果之间的有机结合。第一点想必大家都能理解,上文中也有相关的分析,我就不再赘述了,主要分析一下后面两点。
          在使用131队伍时,我们经常会发现一个问题,即多体后排难以打满输出,这是因为王宠的速度和攻距有差别,导致王宠出场后开始攻击不死t时的站位不同,多个王宠之间的前后站位差经常超出多体后排的溅射范围。只要有前卫在场,这个问题就无法回避,但是我们可以利用突击符文和上位突击符文来解决这个问题。突击符文的高频率击退能有效调整王宠的站位,使多个王宠能保持在后排的溅射范围/上位斩击符文的效果范围内,同时上位突击符文的穿透效果也能增加击退的频率和击退目标数量,减速效果有效遏制了大量叠怪反向推线,因此突击前卫解决了使用前卫的固有弊端。同时,突击的击退效果还能打断敌方的攻击,略微减少了前卫承受的伤害,变相提升了生存能力。
          尽管突击解决了固有弊端,但是也只是能让人物发挥出面板输出的上限,相比其他队伍并没有什么质变。真正给前卫队带来质变的是上位斩击符文的持续范围伤害、上位突击符文的易伤光环和前卫阵型,前两者相辅相成,将大量叠怪的不利环境转化成了持续高额输出的有利环境;后者补偿了大部分前卫与主流后卫的dps差距,也能作用于上位符文的各种伤害效果。上位突击符文的易伤效果在前文中已经进行了计算分析,考虑到玩家喂养符文的倾向,后文中提及易伤效果时默认为最大值的16.7%,便于直观地反应上位突击符文对输出的提升。考虑到目前上位符文的数量上限,后文中前卫阵型的加成默认取30%。相比简单易懂的增伤效果,上位斩击符文的持续范围伤害有一个变量——目标数量,计算公式不能直观地反映其实际效果,在此感谢lika制作的数据图,如下图所示,挑选了目前适用于上位斩击符文的人物,根据公式计算出在不同目标数量情况下的dps(假设33符文,满级设施,不考虑魂、破、阵型和各种buff)。

          图1.满能量时各种模板的斩击前卫的dps

          图2.充能率合格的斩击前卫的dps


          我先解释一下为什么有两张图。第一张是最早在研究斩击前卫佩戴上位符文的输出时制作的,没有考虑到充能率的影响,在默认满能量的前提下计算各种模板的斩击前卫的dps。后来我发现有一部分斩击前卫的充能率过低,并不能保证上位斩击符文的伤害持续发动。另外还有一部分斩击前卫充能率偏低,并不能保持长时间的满能量,无法打出理论上的最高输出。所以,我就根据充能率筛选出了能保持近乎全程满能量的斩击前卫,委托lika制作了第二张图。
          回归正题,光看斩击人物内部dps的对比,似乎只能用来比较不同模板的优劣,并没有反映出质变,因此我们还得拿这些数据与会战优势武器——铳做个对比,如下图所示。


          从中我们可以看出,优质的斩击前卫的输出可以胜过五体铳,远超常用的三体铳。
          这样看来,斩击的高输出和突击的控场辅助都是必不可少的。相比之下,前卫打击对于队伍强度提升似乎并无建树。一方面,打击符文的定身效果会妨碍突击符文击断控场保命,破甲效果的增伤又不如易伤效果的增伤。另一方面,上位打击符文的效果主要是对打击前卫自身的增益,附加的虚弱效果被奇怪的判定机制拖累,难以发动,加上突击的击退使打击的攻击目标经常变化,不能长期保持虚弱对敌方单位的负面影响。如此看来,前卫打击确实鸡肋?这个问题我没法从符文效果和实际输出的角度给出解答。我认为应该从反面来考虑这个问题,多上一个弓/法/铳的收益能否抵消少上一个前卫的损失。不使用前卫打击使得前卫阵型效果减弱,斩击和突击损失10%的面板攻击力,可能损失异武器阵型10%的伤害提升,换来一个dps高于打击的弓/法/铳,可能增强中卫阵型。综合来看,收益能否抵消损失取决于你使用的前卫打击的质量。假如:
          (1)你使用的前卫打击充能率和追加伤害率都高,那么上位打击符文可以提升约56%的输出,算上三前卫阵型的提升,足以抹平与加成武器间的差距了。这类打击的典型代表是创世雷锤,四星中也有一些同模板的下位选择,如世情搅拌者、叶散下的雨蛙、吊钟森的黑蝶、红珠的阳照姬、双角の歩武。
          (2)你使用的前卫打击充能率高但追加伤害率低,算上阵型加成,可能还与加成武器有差距,但是别忘了前卫阵型同步提升了斩击和突击的输出,高充能率还有助于维持稳定的减伤,总体来说上这类打击也不亏。这一类型的打击有压渍星球、风靡的想歌、磊落的云识者、紡ぎし裁定。
          (3)你使用的前卫打击充能率低,那上位打击符文和阵型的双重加成也难以抵消与加成武器间的输出差距,这时候就得看这个打击的其他素质了。上位中提到过打击符文是与前卫队体系冲突的,所以打击总是比斩击和突击少带一个符文。假设某个打击正好攻距比斩击和突击短一截,又比不死t略长,本体的初始血量又很高,那么就会出现一种很理想的状况,即这个打击很适合成为前卫队的t。因为打击前卫的攻距比斩突短,满足骑士符文的触发条件,正好又有去掉打击符文腾出来的空位,本体血量高意味着承受伤害量更大,攻距比不死t略长代表可以利用佩戴骑士符文的救援不死t来保护自身。这类打击的典型代表就是机操,面对超高祈祷有着非常好的稳定性。很可惜的是目前只有机操是这种模板的打击,并不存在四星的下位选择,有点可惜。
          (4)你没有上述三种的前卫打击,那么就用斩+突+两个加成武器+中排奶的队伍吧,作为入门级队伍应付日常中低祈祷也绰绰有余了。

          综上,我们可以得出结论:斩击的定位是队伍的输出核心;突击的定位是队伍的控场&辅助核心;打击的定位主要是凑阵型的补位角色,根据其模板不同分化出两类定位,一种是副攻手,另一种是t。


          回复(11)
          32楼2018-10-02 02:16
            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            回复
            33楼2018-10-02 02:24
              结晶是只有刷主线的网虫才掉吗?


              回复(1)
              来自iPhone客户端38楼2018-10-02 14:05
                四星斩在当2号位的时候是不是带生命比骑士好?


                收起回复
                来自Android客户端39楼2018-10-02 14:28
                  想在wiki里放个连接直接转到这个帖子,不知可不可以?


                  收起回复
                  40楼2018-10-02 14:37
                    风前排有啥能用么松风能用么


                    回复(1)
                    来自Android客户端42楼2018-10-02 15:29
                      守夜爹!金平糖成本的攻略啥时候啊


                      收起回复
                      来自iPhone客户端43楼2018-10-02 16:24
                        守夜爹著作等身


                        回复
                        来自Android客户端44楼2018-10-03 07:43
                          现在要35魔力吗?


                          回复(2)
                          来自Android客户端45楼2018-10-04 07:47
                            信封开出舞姬,想问一下能当前排用来打raid和降临吗?感觉韧性太低而且血量也没什么保证。。。强化完才发现,现在让她跑酷刷素材本,每wave砸一个王宠然后冲线


                            回复(2)
                            来自Android客户端46楼2018-10-05 10:13
                              随缘更新一点,这次的120暗四体铳用着还行,打20w以上的祈祷比带提泽更稳,击穿速度差不多,暗队如果缺铳可以抽一下……感觉好像再帮hekk骗氪。话说回来,按这个出卡思路,感觉hekk打算主推3前2中的整容啊,讲道理多一个中排确实挺好的,期待一下暗的下一个弓,有可能是眠骨模板略削弱一点的中卫弓。所以对突击体系没想法的老司机来说,下一个raid给的石头可以留着了,因为4前卫不再是最佳选择了。


                              收起回复
                              47楼2018-10-07 11:13