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1995年熊猫娱乐的《非洲探险1》游戏数据研究
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Rickyduji
初涉江湖
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1L致敬熊猫娱乐(Panda Entertainment)
(遗憾这个公司给我们留下美好回忆的公司已经倒闭)
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1楼
2018-08-30 23:47
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Rickyduji
初涉江湖
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作为老游戏迷,当年对大富翁类游戏《非洲探险1》的还是比较痴迷的,不过不知道是不是因为这个游戏比较小众,还是因为《非洲探险2》的知名度相对较高,发现网上几乎没能找到什么关于《非洲探险1》的攻略。小时候是瞎玩,完全不明就里,现在用DosBox回顾,发现这个游戏的内涵还是挺丰富的,感动涌上心头。本人研究了一周,通过亲力测试,得出了比较靠谱的游戏数据,以及一些相关的窍门,现在发出来供大家参考,仅作抛砖引玉之用。
IP属地:广东
2楼
2018-08-30 23:52
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Rickyduji
初涉江湖
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游戏的目标跟其它大富翁类游戏有点不相同,让对手倒闭固然爽快,但是玩家们会发现,即使把所有对手干掉之后,游戏居然还没结束,你的角色还是会得继续在地图上摇骰子、转圈(不明内情的玩家还会以为出bug了)……
实际上,《非洲探险1》的主要目标是要通过种植植物、开采矿产、开立酒店赌场这些方式帮助自己不断积累财富,购买到足够数量的①土人(至少5人以上,建议至少10人)、②食物(没测试准确数据,建议至少准备30天以上食物量)、③药物(建议至少准备30盒以上药物)、④弹药(应该要至少40箱弹药,才能最终触发角色从常规路径跑到地图中央的剧情)跑到中部地带去“寻宝”,先寻找到宝物(其实就一些珠宝啥的……)的角色才算获得最终胜利。
IP属地:广东
3楼
2018-08-31 00:03
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Rickyduji
初涉江湖
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既然游戏目标是尽快攒钱买到足够数量的上述的4样“装备”(土人:MMP),取得寻宝资格后尽快寻得宝物取得最终胜利,那么游戏的主题就是让角色多占领地盘,合理利用实现赚钱。
最主要的挣钱方式是在占领的地块上种植植物(玉米、棉花、咖啡)、开采矿产(铜矿、石油、金矿)然后在植物市场、矿产市场中择高价卖掉。当然自己不种植不采矿,纯投机性低买高卖理论上也是可以的,但是一来角色手上的初始金钱有限,二来市场价格是随机变动的,择时不太容易,一不小心影响了自身资金流动性,被对方酒店、赌场多坑几把说不定就gg了,所以投资低买高卖只能算作辅助挣钱手段。
游戏中每一个国家的每一块地对应的植物和矿产产量都基本不一样(哪怕是相邻地块),所以选择地块用途的时候可千万不能不明就里,比如无脑在全非洲开金矿,到头来却发现不少地块是0产出的……
经过多次测试,大约得出以下市场价格结论(没能测算出准确极值):
①植物市场中的最低买价、较高卖价为:
玉米: 最低买价5元/斗,较高卖价14元/斗
棉花: 最低买价10元/磅,较高卖价19元/磅
咖啡: 最低买价15元/磅,较高卖价24元/磅
②矿产市场中的较低买价、较高卖价为:
铜矿:较低买价24元/公吨,较高卖价50元/公吨
石油:较低买价34元/桶,较高卖价59元/桶
金矿:较低买价44元/盎司,较高卖价72元/盎司
IP属地:广东
4楼
2018-08-31 00:21
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Rickyduji
初涉江湖
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每个地块的植物产出最大值是20单位,矿物产出最大值是10单位,判断地块适合作那种用途,主要依据就是那种产物在该地块的产出量最高,以下是我亲测得出的数据:
(随着种植/采矿时间增长,种植/采矿的产量可能减少;每个国家的地块1、2、3……顺序是按游戏中人物前进的逆时针方向排列的)
IP属地:广东
5楼
2018-08-31 00:26
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Rickyduji
初涉江湖
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除了种植植物、开采矿物在交易市场卖掉(加上倒买倒卖挣点差价)的主流赚钱方式以外,就是通过坑对手来削弱对手、增加自己的优势了,方式有以下三种:
①在种植和采矿产量都不理想的地块上开设旅馆并升级成大酒店,向对手收住宿费;
②在种植和采矿产量都不理想的地块上开设CASINO并升级,从赌徒对手的腰包中掏点外快;
③购买各种腹黑攻击性巫术陷害对手(催眠、下蛊、偷钱、拆建筑等),同时也要注意购买防御性巫术以应付对手的攻击。
值得注意的是,在CASINO里面纸牌的玩法是“10点半”的玩法(我研究了老半天才搞清楚原来是这个玩法),A-10代表1-10点,JQK代表半点,在手牌小于等于10点半的情况下(哪方超了就算输),谁手牌的总点数更接近10点半的算赢。手牌达到5张且不超过10点半为“无敌手牌”,对方只要手牌不足5张,都算输,要双倍输钱给赢家。
IP属地:广东
6楼
2018-08-31 00:38
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Rickyduji
初涉江湖
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最后就是最激动人心的时刻了:当角色购买了足够数量的土人、粮食、药物、弹药等装备后,就会自动触发角色跑到地图中央森林寻宝的剧情了。怎样才能寻找到宝物,网上真的一点资料都找不到,只能自己硬着头皮摸索。我在测试的时候,买了封顶99天的粮食和大量的土人、药物和弹药,但是就是死活找不到所谓的“宝物”,在中间狂转N天,土人牺牲无数,药物和弹药倒是容易补充,最后都因为不够粮食而被撵出来了。(在中部会随机触发遇到原始部落的剧情,从6种颜色的石头里面根据提示挑出4种,根据提示在8次尝试内判断出谜底4颗石头的排列组合,部落酋长会奖励玩家粮食,如果玩家尝试次数在3次以内即推断出谜底,甚至可以补充土人。我最好纪录也要在第3次尝试时才猜出谜底,烧脑了半天才奖励了1个土人和3天粮食,略坑…)
经历了一周时间断断续续的测试,总算发现了发现宝物的触发条件:当角色走到最中间的5行小树的任何一行前面时,会随机遇上眼前3棵小树突然消失,打开了一条小径的情况(下图是我在第5行小树前随机遇到了小径的截图),在此情况下再摇出1-3点行动点(即保证角色可以走在森林小径3格的任一格上),则判定为寻宝成功,角色胜利,游戏结束。
IP属地:广东
7楼
2018-08-31 00:56
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Rickyduji
初涉江湖
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另外附上在网上找到的关于《非洲探险1》的作弊秘籍如下:
巫术快速采购法:同时按下B、U、Y、W键。(实测无效)
立即加钱法:同时按下A、M、O、N键。(实测有效!)
装备补充法:同时按下O、V、R键。(实测无效)
实测结论就是只有“立即加钱法”是有效的,其它可能是搞错了,或者本来就不存在。不过这个游戏的乐趣在于赚钱,作弊秘籍主要还是用在测试吧~
零零碎碎把自己的想法写上来,发现时间已经不早了,就写到这儿吧。希望这篇研究能为同样热爱老游戏、热爱非洲探险的您提供真正有用的信息!如有纰漏,望各位大神多多指点!
IP属地:广东
8楼
2018-08-31 01:02
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龙明白
初涉江湖
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对此游戏了解不多,但就10点半的扑克牌表示一些个人看法,应该是21点的玩法,那是经典玩法,十以上的牌都当十,A可以当一或十,接近21者为赢,多了爆牌算输!
IP属地:山东
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9楼
2018-08-31 07:01
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ls
武林高手
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非洲探险2也是要把对手打败然后去寻宝吗
IP属地:广西
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Android客户端
10楼
2018-08-31 12:10
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Rickyduji
初涉江湖
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【4楼的帖子被抽了,已申请人工恢复,考虑到管理人员工作繁忙,而该楼又包含重要游戏数据,故暂且先重发一下该楼信息,供有心的玩家参阅】
既然游戏目标是尽快赚钱买到足够数量的土人、食物、药物、弹药这4样东西,取得寻宝资格后尽快寻得宝物取得最终胜利,那么游戏的主题就是让角色多占领地块,合理利用从而实现赚钱速度最大化。
最主要的赚钱方式是在占领的地块上种植植物(玉米、棉花、咖啡)、开采矿产(铜矿、石油、金矿)然后在植物市场、矿产市场中择高价卖掉。当然自己不种植不采矿,纯投机性低买高卖理论上也是可以的,但是一来角色手上的初始金钱有限,二来市场价格是随机变动的,择时不太容易,一不小心影响了自身资金流动性,被对方酒店、赌场多坑几把说不定就gg了,所以投资低买高卖只能算作辅助挣钱手段。
游戏中每一个国家的每一块地对应的植物和矿产产量都基本不一样(哪怕是相邻地块),所以选择地块用途的时候可千万不能糊里糊涂,比如无脑在全非洲开油矿,到头来却发现不少地块是0产出的……
经过多次测试,大约得出以下市场价格结论(没能测算出准确极值):
①植物市场中的最低买价、较高卖价为:
玉米: 最低买价5金钱/斗,较高卖价14金钱/斗
棉花: 最低买价10金钱/磅,较高卖价19金钱/磅
咖啡: 最低买价15金钱/磅,较高卖价24金钱/磅
②矿产市场中的较低买价、较高卖价为:
铜矿:较低买价24金钱/公吨,较高卖价50金钱/公吨
石油:较低买价34金钱/桶,较高卖价59金钱/桶
金矿:较低买价44金钱/盎司,较高卖价72金钱/盎司
③土人最低雇佣价3000金钱/人;食物最低1000金钱/天;
药物最低1000金钱/盒;弹药最低500金钱/箱
IP属地:广东
12楼
2018-08-31 14:56
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ls
武林高手
9
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楼主研究过魔岛大富翁吗?要把全部城池占领还是要获得多少金钱算过关呢
IP属地:广西
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14楼
2018-09-02 19:51
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bf2fan
江湖少侠
6
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求游戏
IP属地:上海
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15楼
2018-09-06 20:50
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superizumo
自成一派
12
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附带个游戏下载更好
IP属地:四川
16楼
2018-09-06 20:58
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bf2fan
江湖少侠
6
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谢谢
IP属地:上海
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手机贴吧
17楼
2018-09-08 14:20
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