没有大手子将官网的改动汉化,这里粗略翻译一下,供吧友参考。
1-35
1.龟派气功——提高了气弹的速度。调整了容易被吹飞的对手。
2.拐弯龟派气功——增加了伤害值。提高了弯曲后的跟踪性能。
3.元气弹——提高了回来的气弹的跟踪性能。延长了回来的气弹消失的时间。
4.界王拳龟派气功——使气弹的速度上升了。吹飞调整了容易击中对方。
5.莱奥特贾柏林——提高了气弹的速度。增加濒死时使用时的伤害值。
6.重型速度——使损伤值、气力削减值稍微减少。
7.练气功——进一步输入可以减少气力的恢复量。为了不消耗技能变更了追加输入。
8.10倍龟派气功——提高了气弹的速度。调整了容易击中被吹走的对手。使进行积蓄时的伤害值上升。
??9.大拳——使G-的伤害值增加。我延长了格一的利-奇。我调整了从古一到帕。
?10.连续能量一弹——增加了伤害值。提升了跟踪性能。
?11.缸波——提高了气弹的速度。调整了容易击中被吹飞的飞镖。
12.威胁的闪光 ——增加了伤害值。提高了踢球的跟踪性能。我延长了踢球时间。
13.魔破旋风——扩大了攻击判定,变更为无法进行攻击。在加德中发动时,对攻击判定的发生进行调整,以使其快速发生。
??14.贾斯提斯堡——延长了苹果时间。
15.强韧魔壁——动作即将结束之前,首先要更改,以免受损。缩短了僵直时间。
16.魔翔爬升击——安全打后为了容易追击进行了调整。缩短了僵直时间。
?17.金字踢——提升了跟踪性能,延长了Re-ch。击中后调整为容易追击。
18.气元斩——延长了气弹消失的时间。
19.万国惊天掌——延长了嬉皮时的**时间。
?20.大气元斩——提高了气弹的速度。
?21.跳跃能量一波——调整后容易追击。
22.正拳气弹突击——提升了突进的速度和跟踪性能。
?23.气功炮——因为积蓄,所以改成了不能。从发动到开始积蓄,为了不退缩而进行了变更。
24.达克内斯艾皮姆——增加了伤害值。
25.娜美克指——提升了跟踪性能。加快了攻击判定的发生。
?26.贾斯什一特——调整了容易击中。
27.多多利亚头锤——提升了跟踪性能。更改后,即使被击中对手时也能被击中。
?28.多德啤酒——延长了比姆的射程。已调整以方便连续命中。从发动到掌底之后,为了不退缩而变更了。
?29.紧急减速器——后来我们调整了容易追击的办法。
?30.吉他手——移动速度提升了E。更改后,可以在移动过程中使用按钮输入来快速停止。
31.振奋——减少了气力的恢复量。缩短了僵直时间。
?32.奥拉幻灯片——减少了全段安全打时的伤害值。
?33.盖里克卡诺——调整了容易和被吹飞的对手打交道。
??34.闪时·闪贯——增加双面值。
35.神罚执行——气弹发射后,通过进一步消耗技能可以追加输入,所以变更了。
其中前面有一个?的,基本上属于技能名称对不上号,有两个??的,就是两边都没怎么翻译过来。
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1.龟派气功——提高了气弹的速度。调整了容易被吹飞的对手。
2.拐弯龟派气功——增加了伤害值。提高了弯曲后的跟踪性能。
3.元气弹——提高了回来的气弹的跟踪性能。延长了回来的气弹消失的时间。
4.界王拳龟派气功——使气弹的速度上升了。吹飞调整了容易击中对方。
5.莱奥特贾柏林——提高了气弹的速度。增加濒死时使用时的伤害值。
6.重型速度——使损伤值、气力削减值稍微减少。
7.练气功——进一步输入可以减少气力的恢复量。为了不消耗技能变更了追加输入。
8.10倍龟派气功——提高了气弹的速度。调整了容易击中被吹走的对手。使进行积蓄时的伤害值上升。
??9.大拳——使G-的伤害值增加。我延长了格一的利-奇。我调整了从古一到帕。
?10.连续能量一弹——增加了伤害值。提升了跟踪性能。
?11.缸波——提高了气弹的速度。调整了容易击中被吹飞的飞镖。
12.威胁的闪光 ——增加了伤害值。提高了踢球的跟踪性能。我延长了踢球时间。
13.魔破旋风——扩大了攻击判定,变更为无法进行攻击。在加德中发动时,对攻击判定的发生进行调整,以使其快速发生。
??14.贾斯提斯堡——延长了苹果时间。
15.强韧魔壁——动作即将结束之前,首先要更改,以免受损。缩短了僵直时间。
16.魔翔爬升击——安全打后为了容易追击进行了调整。缩短了僵直时间。
?17.金字踢——提升了跟踪性能,延长了Re-ch。击中后调整为容易追击。
18.气元斩——延长了气弹消失的时间。
19.万国惊天掌——延长了嬉皮时的**时间。
?20.大气元斩——提高了气弹的速度。
?21.跳跃能量一波——调整后容易追击。
22.正拳气弹突击——提升了突进的速度和跟踪性能。
?23.气功炮——因为积蓄,所以改成了不能。从发动到开始积蓄,为了不退缩而进行了变更。
24.达克内斯艾皮姆——增加了伤害值。
25.娜美克指——提升了跟踪性能。加快了攻击判定的发生。
?26.贾斯什一特——调整了容易击中。
27.多多利亚头锤——提升了跟踪性能。更改后,即使被击中对手时也能被击中。
?28.多德啤酒——延长了比姆的射程。已调整以方便连续命中。从发动到掌底之后,为了不退缩而变更了。
?29.紧急减速器——后来我们调整了容易追击的办法。
?30.吉他手——移动速度提升了E。更改后,可以在移动过程中使用按钮输入来快速停止。
31.振奋——减少了气力的恢复量。缩短了僵直时间。
?32.奥拉幻灯片——减少了全段安全打时的伤害值。
?33.盖里克卡诺——调整了容易和被吹飞的对手打交道。
??34.闪时·闪贯——增加双面值。
35.神罚执行——气弹发射后,通过进一步消耗技能可以追加输入,所以变更了。
其中前面有一个?的,基本上属于技能名称对不上号,有两个??的,就是两边都没怎么翻译过来。