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护甲与承伤关系
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恶魔喵喵-
挖坑不填
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War3、LOL、农药参数互相差6倍,其实感觉LOL和农药的数值更适合做RPG。War3的护甲性价比太高了。
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2018-08-09 18:28
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看看hg55
地理学者
11
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无所谓,在爽图里面随便一个护甲都二三十万
IP属地:广东
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5楼
2018-08-09 20:10
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oneafternoon
精咽糊脸
13
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这样比没什么意义,看曲线
IP属地:四川
6楼
2018-08-09 21:00
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剑指江东呐
果照队长
10
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很明显 LOL的公式适合RPG
IP属地:湖南
7楼
2018-08-09 21:25
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嘟
嘟嚕
挖坑不填
12
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IP属地:北京
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8楼
2018-08-09 21:56
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actboy168
小吧主
14
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10级了还不懂改平衡常数?
IP属地:广东
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9楼
2018-08-10 00:12
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微疯
路人
喔喔母鸡
14
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王者的公式是什么?适合我的图,最高属性也就5000左右,力量模拟的护甲。
IP属地:广东
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10楼
2018-08-10 00:27
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五灵云狐
精咽糊脸
13
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废话么 war3是rts
IP属地:上海
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11楼
2018-08-10 00:42
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淡定的砖家
怪鸽鸽
6
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什么100??还是对战的20以内比较好
IP属地:江苏
13楼
2018-08-10 12:32
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金皮凤凰蛋
小吧主
15
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lol面板上护甲跟攻击数值比较接近,强迫症看起来更舒服。RPG护甲减伤公式可参考wow,使得后期数值膨胀厉害的情况下减伤百分比不会盲目升高,普攻也能打出可视伤害。
IP属地:北京
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14楼
2018-08-10 18:26
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任意单位效果
精咽糊脸
13
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一个意思,都是每点护甲相当于提升的最大生命值相同
IP属地:上海
15楼
2018-08-10 23:07
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贴吧用户_061ZS2G
地理学者
11
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谢谢大佬,学习了!
IP属地:浙江
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16楼
2018-08-11 18:11
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