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护甲与承伤关系

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War3、LOL、农药参数互相差6倍,其实感觉LOL和农药的数值更适合做RPG。War3的护甲性价比太高了。


IP属地:河北1楼2018-08-09 18:28回复
    无所谓,在爽图里面随便一个护甲都二三十万


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-08-09 20:10
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      这样比没什么意义,看曲线


      IP属地:四川6楼2018-08-09 21:00
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        很明显 LOL的公式适合RPG


        IP属地:湖南7楼2018-08-09 21:25
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          IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-08-09 21:56
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            10级了还不懂改平衡常数?


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-08-10 00:12
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              王者的公式是什么?适合我的图,最高属性也就5000左右,力量模拟的护甲。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-08-10 00:27
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                废话么 war3是rts


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-08-10 00:42
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                  什么100??还是对战的20以内比较好


                  IP属地:江苏13楼2018-08-10 12:32
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                    lol面板上护甲跟攻击数值比较接近,强迫症看起来更舒服。RPG护甲减伤公式可参考wow,使得后期数值膨胀厉害的情况下减伤百分比不会盲目升高,普攻也能打出可视伤害。


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-08-10 18:26
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                      一个意思,都是每点护甲相当于提升的最大生命值相同


                      IP属地:上海15楼2018-08-10 23:07
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                        谢谢大佬,学习了!


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2018-08-11 18:11
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