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命运之手世界观分析 [胡说八道+缓慢更新]

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就1代和2代的剧情来看 命运之手有一个非常独特而富有魅力的世界观 不过关于这个世界的很多信息都是碎片式的 藏在卡牌事件里 装备介绍里 发牌人的评论里
鉴于2代的装备没有了背景介绍 再加上和1代的话痨比起来 2代发牌人简直是“闷声大发财” 所以很多关于这个世界的信息都来自于一代


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-08-08 21:16回复
    首先简单地介绍一下大体的剧情 一代主角卡拉斯Kallas(没日没夜地)玩牌 一举击败了发牌人瓦伦诺斯Valenos的十二个手下 并在与发牌人的对决之中将其击败 夺得了卡牌 然后建立帝国 影响了这个世界的走向(躲在暗处 控制着帝国皇帝) 然而发牌人被卡拉斯打入虚空并没有死 尽管身受感染但任凭借着强大的能力时隔百年卷土重来(换了套衣服) 然后他重操旧业又找了一个新玩家(二代主角)希望他能帮自己报仇 之后二代主角(没日没夜地)玩牌 完成了一系列不可思议的冒险 认识到了帝国的腐朽 掀起了一场争对帝国的革命 并在众人的帮助下(有同伴真的是可以为所欲为的)击败了(战狂)卡拉斯 夺回了卡牌 发牌人放弃了这些卡牌并将它们托付给了二代主角


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-08-08 21:17
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      发牌人对一代主角说过
      “每一张牌,都源于你的思想和记忆;每一张牌,都立足于你的世界;每一张牌,都融合了你的信念。”
      “你的选择都是你已知事情的重现,你花掉的钱财,破碎的记忆,全都化成一张张卡牌组成了我们的游戏。”
      “我从记忆的碎片中搭起了一个错综复杂的迷宫。”
      结合发牌人的这些评论 我们可以得知 这个游戏桌面反映了整个世界 而卡牌都来源于玩家的记忆与思想 换句话说玩家都早已经历过这些事件 而这些记忆都破碎成一个个事件 发牌人操控这些记忆的碎片将它们组成一个个迷宫也就是这个游戏


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-08-08 23:11
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        发牌人对二代主角说过
        (打败卡拉斯后)“你没法驾驭这份力量(卡牌),你会被它改变,还有世界。你的一切都会被映射在世界里,我希望你知道这是什么意思。下一个时代会如实反映你的特质,狡猾、坚韧、富有想象。我很期待你统治的世界将会是个什么样子。”
        我们可以得出结论 谁打败了卡牌持有者 谁就能终结他的统治得到这些卡牌 谁掌控了卡牌 谁就掌控了世界 世界将会反映出卡牌持有者的特性 玩家经历的卡牌是他的记忆 而这些记忆是立足于卡牌持有者的世界而非玩家 卡拉斯打败了发牌人夺走了卡牌 也就说明发牌人曾掌控这些卡牌统治世界 这也解释了为什么有过这么多发牌人却从未有过像他这么出色的 也解释了为什么他一心要弄死卡拉斯


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-08-08 23:12
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          卡拉斯活在发牌人构筑的世界里 这个世界里有很多种族哥布林 蜥蜴人 鼠人等等 而且有很多魔法 这也反映了发牌人的特质-喜欢智力而非蛮力
          二代主角活在卡拉斯构筑的世界里 这个世界里几乎没有了蜥蜴人 鼠人 帝国对于盗贼和魔法非常痛恨 这都反映了卡拉斯的特质(当年被这些玩意儿坑得这么惨 现在我当权还不得把你们赶尽杀绝)
          然后二代主角干掉了卡拉斯 将会引领下一个时代 这可能会是命运之手第三部 如果有的话 那么第三部的世界将会反映二代主角的特质-狡猾、坚韧、富有想象 并且极有可能二代主角会在第三部非正常死亡


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-08-08 23:12
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            为什么发牌人那么不待见一代主角 隔三差五扬言要把他弄死 却对二代主角好言好语?
            一代是发牌人在掌控世界 他收集了各种强力生物-骷髅国王 蜥蜴国王等等 来维护他的统治 万一给卡拉斯赢了 自己就要完蛋的 所以千方百计地想阻止他 但他同时有作为发牌人的身份 他必须确保游戏公平
            在一代的最终决战前 发牌人有段独白
            “开战吧。我不希望事情变成这样,但我也知道没有办法。其实我可以把这个陷阱建的完美无缺,可我却埋下了导致自己毁灭的种子。我必须这么做。”
            二代世界在卡拉斯的手中 发牌人从虚空归来培养二代主角 是希望他能帮自己报仇 有求于主角 当然就好言好语 隔三差五地同情二代主角


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-08-08 23:28
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              发牌人又又又在一代说过
              “轮回再次启动,又把我们带回这个世界,让这一切重新来过。我已经牢牢把握此次重生,绝不会再次穿越命运之门。”
              “命运将会选出一个特殊的人来走进这扇门,他必须有丰富的阅历来为卡牌提供足够的事件,他必须有足够的意志来迈进这扇门,他还必须有足够的力量来坚持下去。”
              对于轮回和命运之门 所知甚少 推测就是二代DLC里的那个可以扭曲时间的传送门 推测一但走进这扇门记忆和经历就会被撕成无数碎片组成无数张卡牌 然后被困在无尽的时间线里玩牌 直到击败卡牌的掌控者 或是被卡牌掌控者彻底击败


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-08-08 23:48
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                尽管这些事件卡牌都是来源于主角的经历与记忆 但boss可不是
                在一代打败了一个小boss后 发牌人会说
                “知道你打败了我的追随者,有很多人会感到高兴的。但对我来说,现在已经了解了你的实力,我这就要尽全力来打倒你。”
                “我一直很自信,或许还有点自负。这些人(十二个boss)是我过去几百年集结起来的,专门对付挑战者。你不可能打败他们。”
                到了二代立场就完全变了 发牌人巴不得二代主角把怪都打死随便除掉卡拉斯


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-08-09 00:19
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                  对于一代的命运DLC
                  这些事件都发生在不同的时间线却在相同的世界线 从某种意义上卡拉斯穿越时空?
                  打通僧侣命运 会得到一张卡牌“神圣任务” 如果在其它命运下触发这个事件 修道院院长会说
                  “曾经有一个伟大的僧侣战士结束了一个庞大的骷髅皇族在此地的统治,然而他并不在乎金钱或是强大的武器。...”
                  这里的“伟大的僧侣战士”就是指的僧侣命运下的卡拉斯


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-08-09 00:20
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                    还有一点 发牌人曾掌控卡牌 统治世界长达数千年 而卡拉斯才统治了几百年就被推翻了 真的惨
                    还有一个细节 二代打死卡拉斯后有段动画 发牌人站在石头上讲话 同时你的四个同伴都对发牌人呈战斗姿态 拔枪的拔枪 抡锤的抡锤 就是以防发牌人乘机重夺卡牌 最后发牌人表示自己就安安心心当个发牌人不想统治世界了 把卡牌托付于二代主角


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-08-09 00:26
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                      没了?


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2018-08-09 20:07
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                        说的很详细,先赞为敬


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2018-08-11 07:21
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                          虽然我没玩过二代,,但还是感觉你说的不错


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-10-08 00:48
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                            刚刚才买,没玩过1代,看了后并没有感觉剧透


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                              一代的怪物在二代里,鼠人基本绝种了;蜥蜴人躲在哥布林城;沙漠强盗没了,沙漠之旅任务可能就是沙漠强盗团的东西;不死族和恶魔活得最滋润,可能因为给卡拉斯送了一堆装备(鲜血竞拍、先王墓穴、恶魔商人)


                              IP属地:广东15楼2019-01-15 14:50
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