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第一話《技能授與》

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一樓「我的名字是我的」祭度娘


IP属地:中国香港1楼2018-08-06 23:16回复
    我的名字是馬恩(マイン|Myne)。今天迎來了成年的15歲,這樣就加入了大人的行列了。
    迎來成年的孩子們前往神殿,就能被神大人授與最多三個名為技能的能力。
    技能中有戰鬥向的和生活向的東西,也有使用方法完全不明的東西。
    而且,這些技能根據被授與的組合,也可能化為意想不到的能力。
    過去被稱為英雄的人們都因技能的組合而獲得了成就。
    例如,被授與兩個技能的國王大人——【單手劍.聖】和【腕力強化.大】的組合。
    以【單手劍】為代表,戰鬥系技能在強度上被分為數階級。
    現在已知的是【單手劍】→【單手劍.極】→【單手劍.聖】→【單手劍.神】等四階級。
    換言之,國王大人獲得了階級裡第二強的【單手劍】能力。
    然後,還有【腕力強化】的技能。
    正如字面所述是強化腕力的技能,與剛才的【單手劍】技能的兼容性非常高。
    【腕力強化】在強度上也被分為數階級,在國王大人的情況下也是階級裡第二強的技能。
    國王大人由於這個組合得到了無雙之力,並在那之後留下了諸多功績而成為了國王。
    神殿的見解似乎是——技能持有的效果越強,被授與的概率就越低。
    因此,持有強大效果的技能以最適當的組合被授與的事少之又少。
    不管怎麼說,技能的個數為無限⋯⋯雖不能這麼說,但至少數之不盡。
    其中效果強大的技能則為數不多。
    正因如此,國王大人所獲得的技能組合尤其突出。
    迎來成年的孩子們及其家族們,滿懷希望地步向了神殿。
    對,夢想著如同國王大人那樣「中獎」。
    順帶一提,雙親早在我10歲時因流行病逝去了。
    父親是名優秀的獵人。
    設法模仿父親,用遺留在家的陷阱狩獵了野兔等小動物。
    此外,通過採集藥草等手段獲得了每日的食糧。
    不管怎麼說,未成年人並沒有技能,因此狩獵的獵物只有日常生活的量。
    但由於父母的交際良好,附近的肉店先生和鍊金術先生以稍高的價格收購了。
    雖然是勉強的生活,但是時至今日都是一個人活下去的。
    但是,這麼艱辛的生活在今天也要結束了……應該吧。
    只要得到的技能還過得去的話,就能過上比現在更輕鬆的生活。
    根據技能的組合,也可能一舉成名。
    我與他人同樣,懷抱著希望和夢想步向神殿。
    ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


    IP属地:中国香港2楼2018-08-06 23:17
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      到達神殿後,在期待與不安的交錯下,帶著不可言喻的高掦感一起等待了40分鐘。
      其間,每當看見得到技能的人那些微妙的表情,就想著「難道沒有得到好技能嗎」,令不安的情緒越來越強。
      「那麼,輪到你了。」
      在那時候,終於輪到我了。
      「請進入那個圈中,懷著對神大人的感謝之情為能長大成人的事祈禱吧。」
      我依指示進入了圈內,並向神大人獻上了祈禱。
      雖然雙親已逝,但還是為能夠迎來今天的事深表謝意。
      於是,我的身體隱約地閃耀了數秒,然後腦海中浮現了兩個技能。
      「嗯,似乎順利地被授與技能了。請把手放在這顆珠子上。」
      正如所說的那樣,把手搭上了伸出的透明珠子。
      然後,珠子中顯示了剛才浮現在腦海中的兩個技能——【鑑定.全】和【剪切與黏貼(カット&ペースト|Cut and Paste)】。
      名為【鑑定】的技能可調查萬物的詳情,應該是相當稀有的技能。
      經常聽聞的是【鑑定.年齡】、【鑑定.名稱】、【鑑定.動物】、【鑑定.性別】……等。
      即使是稀有技能,【鑑定】之中也有差別,那就是只能調查附於「鑑定」後的屬性。
      例如性別之類不特意【鑑定】也能普通地分別,因此即使同為【鑑定】也可視為失敗。
      在這種情況下,我被授與的【鑑定】其後是「全」。
      也許這就是【鑑定】中最高級的屬性。
      要是正如描述的話,那麼能調查的事物就沒有限制了。
      雖然還沒想到要如何活用這個,但是可以認為是成功了。
      然後,此外還有【剪切與黏貼】,說實話這個相當微妙。
      從沒聽說過名為【剪切與黏貼】的技能本身,卻聽說過【切斷(カット|Cut)】和【黏合(ペースト|Paste)】。
      【切斷】是把所見之物「切斷」的技能。
      例如在烹飪時沒有廚具的情況下用來切食材,或是處理不能輕易以刀具通過的那些堅硬或柔軟的事物,可說是非常便利的技能。
      但是,這個技能的對象基本上僅限於靜物而非生物。
      如果對生物也有效的話,在對魔物戰中就會是非常有利的技能吧。
      不過把魔物打倒後,解體時是相當便利的技能。
      解體作業需要花費大量的功夫和時間,而血的氣味隨著時間的流逝有可能引來新的魔物。
      由於這能夠大幅地縮短解體作業的時間,因此對冒險者們而言是非常受歡迎的技能。
      【黏合】是把所見之物在任何地方「黏合」的技能。
      就是可以作為黏合劑使用,但不同的是一旦黏合了就連本人也無法剝掉。
      假如誤把手指和素材黏合在一起,那就變成一個荒唐的結局了。
      若是使用前述的【切斷】,或許能夠剝掉(正確來說是「切斷」而非「剝掉」)。
      可是,一般沒有被同時授與【切斷】與【黏合】的人,因此基本上可說是易用性非常差的技能。
      然而,聽說被稱為工匠的生產者能夠精準無比地使用這個技能,並製作出結實的道具和家具。
      因此,根據熟練度的情況也可以是實用的技能。
      順帶一提,【黏合】似乎能以生物為對象來使用。
      世間上除了少數的例外,持有者都會有「這兩種技能一起時挺方便!」這樣對技能的認知。
      在我的情況下,由於【剪切與黏貼】能抵消【黏合】難用性,因此比單獨授與的人們更方便使用。
      「嗯,授與的【鑑定.全】似乎是極好的技能,而【剪切與黏貼】根據使用方法也挺便利吧。」
      神殿的人窺視著透明珠子並向我搭話了。
      「那麼今天的日程結束了,願你今後過上幸福的人生。」
      我向神殿的人道謝後,踏上了歸家之途。
      第一話《技能授與》【完】


      IP属地:中国香港3楼2018-08-06 23:17
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        萌新前来捧场


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2018-08-06 23:25
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-08-06 23:32
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-08-07 13:34
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              来自Android客户端7楼2018-08-07 14:27
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                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2018-08-07 16:22
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                  感謝翻譯


                  来自Android客户端9楼2018-08-08 00:23
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                    来自Android客户端10楼2018-08-08 16:07
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                      11楼2019-02-22 17:04
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