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【攻略(吗?)】这是一个基于已有数据资料的武器分析贴

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喂熊?
提示:本吧精品坟也算坟,挖了也是要判型的


IP属地:中国香港1楼2018-08-02 22:04回复
    1、鉴于目前已经有相对完善的数据资料,决定重新写一篇关于武器的攻略,本文的武器数据默认依照完全升级的武器数据,若有提到不升级某项科技的话会特别说明。
    2、本文原则上只分析比较,不进行推荐。只想看推荐武器的请找那些有“综合实力非常强”这种描述的武器。
    3、数据资料并不能弥补经验问题,所以建议对游戏有一定基础再来看。
    4、文中数据资料部分来自HELLDIVERS WIKI,本文遵循署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本 (CC BY-NC-SA 3.0)。


    IP属地:中国香港3楼2018-08-02 22:06
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      基础的护甲护盾和伤害概念的简述
      所谓护甲,是指在单位受到伤害时,减少伤害的一个属性。对大多数单位来说,这个属性是一个浮动值,而这个属性的具体作用值和伤害方向以及被攻击的位置有关。实际受到的伤害=伤害值-护甲值,实际伤害下限为0。
      部分单位的护甲分为数个区域,不同区域的护甲有较大差异。
      伤害类型一般可分为以下几类:
      线性攻击伤害:一般分为基础伤害和暴击伤害两部分,当线性沿近似于垂直于目标表面切线方向射入时会造成暴击伤害,否则只造成基础伤害。部分线性攻击只有基础伤害。攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。
      爆炸伤害:一种范围伤害,爆炸范围分为两层:范围较小伤害较高且不可通过趴下躲避的第一层和范围较大伤害较小可通过趴下躲避的第二层。部分爆炸只有第二层伤害。一般而言,爆炸计算的是护甲下限,所以适合攻击护甲浮动比较大的单位。
      近战伤害:近战造成的伤害,总是视实际护甲为被击中部分的护甲的下限。
      电弧伤害:总是视为垂直击中正面,而大部分敌人正面则正好的弱点(例外是坦克虫,电弧武器完全拿坦克虫没办法)。
      部分伤害有无视护甲效果,不过本文不会提及到,因为和武器没有关系。
      关于护盾:护盾是部分单位特有的吸收伤害的方式,护盾有独立的耐久度,再生时间和再生速率。本游戏唯一带有护甲的护盾是奥贝利斯的护盾,其他护盾均不受护甲加成,会受全额伤害。重复一次,攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。


      IP属地:中国香港4楼2018-08-02 22:08
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        轻机枪:
        MG-105 盟友
        备弹上限:8×150
        射速:780
        伤害:75|100
        装填时间:3.5s|3s
        扩散:12~1°|-1.1°
        唯一的轻机枪,扩散系统特有,从最大扩散开始,随连射缩小扩散。
        伤害丢人,暴击伤害居然还比解放者低20,但是基础伤害比MG94高,蹭到就是赚到?。
        也许设计思路是轻量化的MG94,但是似乎数据偏低了,尤其是暴击伤害,而且基础扩散有点太大了。
        最低扩散比MG94小倒是有点意外,打那些皮薄馅多弱点小的可能有点用。
        备弹很多。


        IP属地:中国香港6楼2018-08-02 22:11
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          霰弹枪:
          SG-225破裂者
          备弹上限:8×12
          射速:246
          伤害(伤害×弹丸数):80×10
          装填时间:2.5s|1.25s
          扩散:12°
          射程:18m
          不可阻挡
          霰弹枪的共性:暴击没有额外伤害,一次射出多个弹丸,由于多个弹丸多次判定,所以对付轻甲目标(和各种护盾)有奇效,但在攻击中甲目标时很大一部分伤害会被护甲减免掉。
          破裂者的扩散程度恰到好处,搭配升级过的射程和不可阻挡,对成片的轻甲单位有很大的威胁(效果甚至比三号位更强)。
          而且这玩意还是全自动的。
          在实际游戏中,能遇到成片轻甲单位的只有生化人地图,其他两族的中甲集群会限制破裂者的发挥。
          备弹略显紧缺,可以考虑带补给背包。
          综合实力非常强。
          SG-8 制裁者
          备弹上限:8+72
          射速:104
          伤害:80×10
          装填时间:0.9s|0.55s
          扩散:3°
          射程:25m
          备弹量最少的霰弹枪,最大的特点是泵动式武器特有的逐发装填。
          因为射速很慢,建议一打一装。
          扩散很小,射程很远,适合打落单的轻甲单位,打中甲单位的话由于扩散比较小,容易打中护甲低的地方,效果比破裂好。
          比较推荐用法的是光能图打靶玩,固定靶光猎,移动靶OB。
          加长枪管只减少扩散不增加射程。
          DBS-2 双重解放
          备弹上限:64×2
          射速:408
          伤害:85×16
          装填时间:2.5s
          扩散:30°
          射程:13m
          点燃
          单持
          备弹最多的霰弹枪,同时也是射程最短扩散最大的。
          由于扩散大,可以保持距离大范围挂点燃。
          由于弹丸多且单个弹丸威力比其他同类武器多,也能贴脸输出巨大伤害。
          只有两发而且没有战术装填而且扩散还贼大,还请注意注意走位,不要坑到自己也不要坑到队友。
          锯短枪管只增加单持属性,不影响扩散,可以放心升。
          关于单持的话冲锋枪部分会细说。
          点燃只持续2秒,每秒100伤害,就伤害而言并不高,但是可以阻止有护盾的敌人回盾,所以对光能有奇效。
          另外点燃和部分虫族单位的加速状态没有直接关系。


          IP属地:中国香港7楼2018-08-02 22:12
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            冲锋枪
            SMG-45 防卫者
            备弹上限:16×50
            射速:504
            伤害:60|70
            装填时间:1.5s|1s(冲锋枪速度都是这个速度,同类武器不再注明)
            射程:13m(冲锋枪标准射程,同类武器不再注明)
            扩散:0.5~4.0°|+0.23°
            单手使用
            迷你眩晕
            穿甲弹
            你就当是冲锋枪中的解放者就好,下一个。
            好吧,还是要说一下单持和迷你眩晕的。
            单持使得武器可以在倒地和提箱子的时候用,这个是大家都知道的。
            但是单持还会使得武器转向更快,瞄准时移动速度也会提升。
            至于迷你眩晕,是使得在弹道终点附近的目标获得一个90%减速的状态,只持续0.3秒,所以要持续射击来维持状态。
            MP-98 骑士
            备弹上限:12×75
            射速:1380
            伤害:60|70
            扩散:0.5~5.0°|+0.3°
            单手使用
            迷你眩晕
            穿甲弹
            基本上是强化版的防御者,备弹总体来说是变多了,射速过快完全可以手动控制点射来压制。
            扩散变大了,但是影响不算非常大,毕竟全自动射击容易跳弹,冲锋枪伤害实在偏低。
            综合属性最好的冲锋枪,虽然冲锋枪整体比较弱势。
            SMG-34 忍者
            备弹上限:16×45
            射速:660
            伤害:70|80
            扩散:0~2.0°|+0.13°
            单手使用
            穿甲弹
            用每个弹夹5的备弹和迷你眩晕换来了比防御者强一圈的身材。
            喜欢冲锋枪点射的选手可以试试,让人不敢相信是全自动武器的精度,连射稳,点射更稳。


            IP属地:中国香港8楼2018-08-02 22:13
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              狙击枪:
              LHO-63 野营者
              备弹上限:12×8
              射速:162
              伤害:300|450
              装填时间:2.5s|1.25s
              射程:30m
              扩散:无扩散
              穿甲弹(隐藏)
              穿甲弹(隐藏)的意思就是实际上有穿甲弹效果,但是军械库没写出来。
              同类武器综合(单体)输出最高,但是狙击枪总体来说并不强势。
              这里提一个具体数据:300护甲,这是首领护甲的下限值,包括所有狙击枪在内的部分轻武器是能打伤首领的,但是不建议作为主要输出手段。
              使用本武器的时候建议数清楚自己弹夹内的剩余弹药量,在不影响装填时间的前提下尽量提高弹药利用率。
              M2016 建构
              备弹上限:5+99
              射速:78
              伤害:300|400
              装填时间:0.9s|0.55s
              射程:40m
              扩散:0~3.0°|+0.6°
              穿甲弹
              刺刀
              栓动步枪,需要逐发装填,由于射速低建议一打一装节约时间。
              纸面射速远低于野营者,但一打一装的话差距稍微会拉近点。
              射程更远,但是你也看不到30米以外的地方好吗……
              总的来说相比野营者唯一的加分项是刺刀,毕竟在突击步枪里大家都有的东西到了狙击步枪里就变成了仅此一家。
              RX-1轨道枪
              备弹上限:8×5
              射速:66
              伤害:300|499
              装填时间:2.5s|2.25s
              射程:50m
              扩散:无扩散
              穿甲弹(隐藏)
              眩晕
              不可阻挡
              战术装填不保留膛内弹药,而且速度提升不明显。
              单发威力最大的二号位,但由于射速过低不适合作为主要输出手段。
              眩晕持续3秒,对被穿透或击中的敌人都有效(只要该敌人能被眩晕),不一定需要造成实际伤害。
              眩晕可以强行停止敌人的所有动作。
              配合不可阻挡,很容易眩晕到关键目标。
              适合浑水摸鱼打关键枪。


              IP属地:中国香港10楼2018-08-02 22:14
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                爆炸武器:
                CR-9 抑制者
                备弹上限:10×15
                射速:198
                伤害:75|100
                爆炸伤害:150
                爆炸半径:2m
                装填时间:2.5s
                射程:20m
                扩散:0~3.0°|+0.2°
                穿甲弹
                炸药
                刺刀
                爆炸系武器没有战术装填,爆炸伤害可以通过卧倒躲避。
                范围爆炸由于线性弹道的缘故,可能无法发挥最大效率(在敌群中央爆炸)。
                抑制者的投射物伤害偏低而爆炸伤害偏高,穿甲弹只加成投射物。
                150的爆炸伤害意味着自己剩余生命值比较低的时候炸到自己可能会直接死亡,请注意。
                在三族的表现都还过得去。
                刺刀算个加分项,毕竟近距离开枪会黑到自己。
                PLAS-1 焦土
                备弹上限:8×20
                射速:288
                伤害:200|300
                爆炸伤害:75
                爆炸半径:2m
                装填时间:2.5s
                射程:15m
                扩散:0~3.0°|+0.2°
                点燃
                炸药
                投射物伤害偏高而爆炸伤害偏低,会点燃爆炸范围内所有东西。
                爆炸和点燃的组合很神奇,甚至能点燃首领和巨兽或者闭合的奥贝利斯,可以作为一种补刀手段。
                75的伤害不会直接炸死自己,但是即使炸了之后没有直接倒地也很容易被点燃烧到倒地。
                对光能奇效,其他两族表现还不错。
                没有刺刀,小心各种突脸攻击。


                IP属地:中国香港11楼2018-08-02 22:15
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                  激光武器:
                  LAS-5 长柄镰
                  备用散热罐上限:6
                  热容量:520
                  加热效率:140/s
                  散热效率:300/s
                  伤害:200/s|500/s
                  装填时间:3s
                  射程:100m
                  扩散:无扩散
                  激光武器只要不过热就能持续射击,但一过热就必须要更换散热罐。
                  像是长柄镰这种持续伤害的护甲判定是每秒伤害-护甲然后平摊,所以即使实际伤害效率很低,也依然能打伤首领。
                  除非敌人甲很高,不然伤害远低于其他轻武器,但是敌人甲高的话也差不多该上重武器了好吗……
                  100m射程,可以超远程开(护甲下限丢人的)生化boss。
                  开火状态下转向速度极慢。
                  LAS-16 镰刀
                  备用散热罐上限:6
                  热容量:520
                  加热效率:28
                  散热效率:300/s
                  射速:552
                  伤害:60|170
                  装填时间:3s
                  射程:100m
                  扩散:无扩散
                  脉冲式激光武器的加热效率是每次射击叠加,所以可以手动点射来降低加热效率。
                  基础伤害超低(唯一侧击先驱虫可能打不死的武器),暴击伤害高(比加上穿甲弹加成的正义还高点),而且射速还比正义快。
                  无扩散,对枪法有一定要求。
                  超远射程配合无限弹药甚至可以听声辩位来清理屏幕外敌人。
                  综合实力非常强。
                  LAS-12 短刀
                  备用散热罐上限:6
                  热容量:520
                  加热效率:140/s
                  散热效率:300/s
                  伤害:500/s|700/s
                  装填时间:3s
                  射程:10m
                  扩散:无扩散
                  单手使用
                  截短版长柄镰,用射程换了个能看的伤害和单持。
                  射程在单持武器里算特别短的,遭遇战一般不能阻止班长拉警报。
                  打中重甲比冲锋枪快,但是打轻甲不如冲锋枪。
                  LAS-13 三叉戟
                  备用散热罐上限:4
                  热容量:480
                  加热效率:32
                  散热效率:300/s
                  冷却延时:0.15s
                  射速:300
                  伤害:6×55|100
                  装填时间:3s
                  射程:20m
                  扩散:17.2°
                  激光霰弹,热容量特低,备用散热罐特少,冷却还有延迟,以后要黑记得重点黑冷却性能。
                  只有6条光束,散布却比10个弹片的破裂大,以后要黑记得重点黑散布。
                  单发伤害才330|600,破裂有800,以后要黑记得重点黑伤害
                  综合性能很强,但是我就是要黑。
                  备注:不升级分光器时的伤害是3×90|120


                  IP属地:中国香港12楼2018-08-02 22:16
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                    电弧武器:
                    AC-3 电弧发射器
                    充能速度:待补充
                    伤害下限:44
                    伤害上限:500
                    射程:待补充
                    电弧武器数据不全,很尴尬。
                    AC-3的话,充能进度除了影响伤害还会影响闪电链的传递次数,但是不影响射程。
                    闪电链有一定的转向性能。
                    最大威力500看上去很大,但是蓄力太慢了,所以不必追求每一下都充满,恰到好处就是最好的。
                    打不到贴身的敌人,很尴尬。
                    小心电到队友。
                    AC-5 电弧霰弹枪
                    充能速度:待补充
                    伤害下限:58
                    伤害上限:400
                    射程:待补充
                    AC-5的充能进度除了影响伤害还影响射程。
                    AC-5的电弧能穿透一切东西,包括无法破坏的障碍物。
                    虽然最大威力比AC-3小,但是充能速度明显加快了。
                    覆盖范围宽、偏短、且不稳定,需要大量经验才能熟练运用。
                    小心电到队友。


                    IP属地:中国香港13楼2018-08-02 22:17
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                      手枪:
                      P-2和平保卫者
                      备弹上限:6×21
                      射速:960
                      伤害:60|60
                      装填时间:1.0s|0.5s
                      射程:20m(手枪标准射程,同类武器无特殊情况不再注明)
                      扩散:0~10.0°|+0.83°
                      单手使用
                      穿甲弹
                      默认小手枪,升级项不影响其他技能手枪。
                      没有暴击伤害,不过同伤害区间的冲锋枪暴击也就比基础高10点,差距不大。
                      射速很快,不过连射的话扩散很大。
                      三连射会改善连射性能,未升级三连射每次射击增加的扩散是1°,升级后才变成0.83°
                      射程居然还比冲锋枪长一截……
                      基本没有什么弱点,有也自己憋着,反正也没有其他选择。
                      P-6 神射手
                      备弹上限:8×6
                      射速:408
                      伤害:400|499
                      装填时间:2.5s
                      扩散:0~3°|+1°
                      激光瞄准
                      穿甲弹(隐藏)
                      需要装技能才能换的左轮手枪,不受P-2升级加成。
                      射速很快,威力非常大,备弹很少,装填很慢,还送个激光瞄准。
                      不要被它像狙击枪一样的表现骗了,它射程也只有20米。
                      PLAS-3 焦痕
                      备弹上限:6×8
                      射速:408
                      伤害:250|350
                      爆炸伤害:75
                      爆炸半径:2m
                      装填时间:2.5s
                      扩散:0~3°|+0.3°
                      炸药
                      需要装技能才能换的等离子手枪,不受P-2升级加成。
                      不点燃,弹药少,除此以外比焦土强一圈,什么鬼……
                      投射物伤害很高,虽然比神射手低点。
                      倒地之后爆炸炸不到自己,也许可以靠这个苟命。
                      Pyro-24 烈焰
                      备弹上限:6×50
                      伤害:200/s
                      装填时间:2s
                      射程:8m
                      扩散:无扩散
                      点燃
                      需要装技能才能换的打火机,不受P-2升级加成。
                      首先,我们知道长柄镰的伤害是500/s,然后我们知道长柄镰伤害很低。
                      再然后,这东西加上点燃伤害才300/s。
                      而且射程全游戏最短,只有8m。
                      什么丢人玩意……


                      IP属地:中国香港14楼2018-08-02 22:18
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                        重武器:
                        这里按照wiki的分组方法
                        反人员武器:
                        MG94机枪
                        备弹上限:3×250
                        射速:1020
                        伤害:70|110
                        装填时间:5s
                        移动射击:有效
                        移动装填:无效
                        射程:30m
                        扩散:8.0~2.0°|-?°
                        和盟友一样,射击精准度随连射上升。
                        备弹很多,但是总输出有限,可以当做2号位来用,尤其是2号位是轨道枪这种只打关键枪的。
                        记得要尽量瞄准,重击多出来的40点伤害还是很明显的。
                        装填要蹲5秒,请注意。
                        AC-22 达姆
                        备弹上限:8×20
                        射速:210
                        伤害:350|400
                        装填时间:4s/3s
                        移动射击:无效
                        移动装填:无效
                        射程:30m
                        扩散:0~3.0°|+0.75°
                        穿甲弹
                        激光瞄准
                        当成一把自动的,不能走射走装狙击枪看就好。
                        打各种中甲单位比上面的有优势,也能打穿首领的甲,不过还是只建议用来补刀,想直接打死实在是有点慢。
                        军体拳什么的这里不说,会打军体拳的还看什么攻略……
                        LAS-98 激光大炮
                        备用散热罐上限:3
                        热容量:560
                        加热效率:123.2/s
                        散热效率:252/s
                        伤害:400/s|900/s
                        装填时间:6s
                        移动射击:有效
                        移动装填:无效
                        射程:100m
                        扩散:无扩散
                        特大号的长柄镰,伤害总算是能看了。
                        和同为反步兵武器的MG94在一定程度上可以互相替代,在攻击中甲单位的时候效率更高且弹药无限,但在攻击轻甲单位时效率不如MG-94,不考虑备弹问题的前提下,两者的分界线大约在50甲左右。
                        转向速度也是奇慢,可以考虑用近战攻击来快速转向。


                        IP属地:中国香港15楼2018-08-02 22:18
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                          喷射武器:
                          FLAM-40 焚化炉
                          备弹上限:6×150
                          伤害:300/s
                          装填时间:3s
                          移动射击:有效
                          移动装填:有效
                          射程:10m
                          扩散:无扩散
                          点燃
                          射程短,伤害低(加上点燃的伤害不到激光大炮暴击的一半)。
                          要说有什么好处的话一是范围攻击,但是不容易像爆炸武器一样炸掉保护目标或者炸死队友。
                          还有就是比其他的重武器灵活。
                          点燃的好处上面分析过了就不说了,焚化炉的伤害刚好破不了首领的甲所以点不着也是非常的尴尬……
                          另外喷火器的实际射程比看上去要短那么一点点……
                          TOX-13 复仇者
                          备弹上限:6×150
                          伤害:50/s
                          装填时间:3s
                          移动射击:有效
                          移动装填:有效
                          射程:12m
                          扩散:无扩散
                          剧毒
                          伤害非常低,基本可以忽略不计。
                          除了射程稍长以外,武器模组基本和喷火器相同。
                          中毒除了75%的减速,还有每秒100的伤害,减速持续6秒,但伤害只持续五秒。
                          中毒在对绝大部分生物单位,其中包括虫族所有非boss单位有效,所以在虫族任务表现尤其突出。
                          另外中毒的持续伤害不叠加,但是在中毒状态结束时,会根据中毒的叠加次数单独造成一次伤害。
                          也就是说,想要最大化所有弹药的伤害效率,应该一点一点喷,而如果要在短时间内快速杀死敌人,则应该持续喷射一小段时间然后停止喷射,让中毒结束时的叠加伤害一次性杀死敌人。
                          中毒不会因为倒地而解除,所以离你的队友远点。


                          IP属地:中国香港16楼2018-08-02 22:19
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                            IP属地:中国香港17楼2018-08-02 22:20
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                              附录:
                              单位身材数据,用于和武器伤害作对比。
                              只列明生命值和护甲护盾,不列明攻击属性。
                              虫族:
                              侦察虫:生命值30,护甲15~25
                              先驱虫:生命值30,护甲15~35
                              追踪虫:生命值500(450以下尝试保持距离,会自然回血),护甲正面0~60,背面60~130
                              武斗虫:生命值320(50以下行动加速且每秒受到3伤害),护甲25~150
                              精英:生命值500(100以下行动加速且每秒受到6伤害),护甲35~250
                              穿刺者:生命值2200,护甲弱点45,其他部位1000~1500
                              穿刺者的触手:生命值600,护甲20~40
                              坦克虫:生命值2100,护甲弱点45,其他部位1000~1500
                              巨兽:生命值3200,护甲1000~1500
                              指挥官:生命值2600(一千以下行动加快,但没有持续伤害),护甲45~300
                              霸王虫:生命值250000,护甲正面30~175,背面300~400
                              生化人:
                              初始者:生命值75,护甲0~45
                              班长/喷火兵/生化兵:生命值250,护甲15~150
                              狗:生命值200,护甲0~30
                              畸形人:生命值450,护甲25~40
                              狂战士:生命值800(500以下减速),护甲15~200
                              屠夫:生命值3500,护甲25
                              巨型者:生命值2400(400以下失去行动能力且每秒受到100伤害),护甲正面45,盾牌5000,其他部位200~600
                              IFV:生命值1160(1000以下失去移动/报警/放畸形人的能力),护甲背面1000~1250,其他部位2000~2250
                              首领::生命值4000(1000以下失去行动能力且每秒受到250伤害),护甲300~600
                              攻城机甲:生命值300000,护甲170~1500
                              光能者:
                              小OB:生命值50,护甲15~25
                              大OB:生命值50,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲25~50
                              光猎者:生命值400,无护甲
                              小电械:生命值300,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲20~200
                              大电械:生命值350,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲40~250
                              学徒:生命值300,护甲15~50
                              光弃者:生命值350,护甲30~70
                              奥贝利斯:生命值450,护盾1200,恢复延迟4s,恢复速率1200/s,本体护甲45~100,护盾护甲15
                              幻光大师:生命值1500,护盾450,恢复延迟1.5s,恢复速率666/s,护甲40~250
                              幻光大师:生命值2500,护盾666,恢复延迟1.5s,恢复速率666/s,护甲40~250
                              巨眼:生命值250000,护甲正面45~250
                              超级地球:
                              披风怪:生命值200(低于100时倒地),护甲0~30,脸盾正面护甲30~600,蛋壳护盾100,恢复延迟10s,恢复速率40/s
                              幸存者:生命值200(低于100时倒地),无护甲
                              机甲系列:生命值1500(低于500后失去行动能力,每秒受到60伤害),护甲10~1000
                              四轮载具:生命值2000(低于1000后失去行动能力,每秒受到150伤害),护甲20~2000,HAV车头1000~3000
                              堡垒:生命值2000(低于800后失去行动能力,每秒受到175伤害),车头护甲200~4000,其他方向30~3000
                              摩托:生命值900(低于300后失去行动能力,每秒受到50伤害),护甲0~80
                              AT-47:生命值1000,护甲20~140
                              除电塔以外的自动防御塔:生命值400,护甲0~150
                              电塔:生命值800,护甲5~150
                              信标:生命值300,护甲30
                              绝地蛋:200生命值,30护甲


                              IP属地:中国香港19楼2018-08-02 22:21
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