freshbody冷鲜肉吧 关注:383贴子:1,126
  • 0回复贴,共1

这游戏的开发者是基本翻译了偏近战的武器了吗?

只看楼主收藏回复

虽然我也是用远程上半身玩的,才能有不错的游戏体验........
不过感觉不知道是开发经验不足还是有意设计如此,导致远程、中远程对近战型的大优势.......
但如果开发者想要多样化的话,给一点建议......
如果act类游戏想要平衡远近体验,那么最基本的对受击硬直的设置就要恰当。
大部分怪物没有霸体,近战攻击削韧高,保持连续攻击可以持续硬直(至少小怪),带来一定的安全性。
远程的安全性则靠距离和走位保证。一般为了平衡,一般会削弱远程的攻击硬直性能。
而且一般近战具有Y轴攻击和小范围攻击,而远程的穿透和范围攻击效果要仔细限制。
同时需要给近身武器一些搭配的恢复性以增加容错性,或者给近身更强的技能。
此外,从操作上,目前手柄设计是双摇杆射击式的,这种设计特别有利于远程的风筝.......


回复
1楼2018-07-30 20:30