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【暑期大礼】xfx world3.0

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一楼献给全体吧友


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1楼2018-07-25 15:13
    今天是2018年7月25日,也是xfx's world V3.0的正式发布之日。在之前的1年半当中,我们工作室成员们共同合作完成了1.0和2.0版本的制作,并且大家不断对大家提出的合适建议进行接受,并对作品进行不断的修改。在今天,xfx's world的全发布版本正式发布了!在介绍作品之前,首先我想感谢我们的工作室成员:
    感谢das,大爷等成员能够对关卡的背景和地形作出修改,感谢僵广,冻双,116,zqh,大爷,k4,烈火等成员为xfx's world制作了的关卡,感谢k4等成员对关卡的提升,感谢cd制作的封面。


    最后再次感谢xfx星球的其它成员,你们在工作室中测关,修改我都看在眼里,没有你们的帮助,作品就不会完成!希望以后我们工作室能够继续发布更好的作品!


    xfx星球成员:xfx,das,大爷,k4,116,僵广,冻双,zqh,wsw,cd,x7,小熊熊,nl,冰西瓜,小苑,小刺猬,游览,烈火(排名不分先后)


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    3楼2018-07-25 15:14
      确实不会写发布贴...
      不过一切从简有什么不好呢?【
      具体说的话,这次xfxw的难度较旧版有所改善,也增加了成就,continue,不顶头,附加关等一系列新东西,具体我还是希望大家自己探索!
      楼下或楼中楼发下载地址,祝大家暑假愉快!


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      5楼2018-07-25 15:19
        沙发,顶!


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        来自iPhone客户端9楼2018-07-25 15:24
          好!!!


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          来自Android客户端10楼2018-07-25 15:24
            好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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            来自Android客户端11楼2018-07-25 15:27
              请做到脑中有图,截图早已被吃(゚Д゚)ノ


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              来自Android客户端12楼2018-07-25 15:38
                没有图差评


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                13楼2018-07-25 16:01
                  好!!!
                  只是图片暂时被抽了,希望大家心理有数(
                  这次的更新主要还是加入了全新的W8,以及全新的boss战。还有更多的隐藏关卡加入了哦,希望大家自己去探索!


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                  16楼2018-07-25 16:06
                    好!!!


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                    17楼2018-07-25 16:11
                      哇哇支持!


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                      18楼2018-07-25 16:19
                        好!!!!!


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                        来自Android客户端19楼2018-07-25 17:10
                          再透露一点:V3.0中许多大地图都重做了,具体有哪些就暂且不说,大家自行探索(


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                          来自Android客户端20楼2018-07-25 17:13
                            通过retro grassland直接返回开头主世界没有存档差评


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                            来自手机贴吧21楼2018-07-25 17:22
                              fix1修复版本已更新,下载地址不变。
                              1.修复了1-2的各种bug
                              2.修复了某关跳关后回到主界面的问题
                              3.修复了部分关卡顶头减速的bug
                              (以后更新将在网盘详写)


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                              来自Android客户端22楼2018-07-25 19:17
                                8-5过不去。放弃


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                                来自Android客户端23楼2018-07-25 21:38
                                  我记得一年前的这个时候是xfx world1.0的发布,但后来跳票了


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                                  来自Android客户端24楼2018-07-25 22:48
                                    还是把地址发出来吧,找不到


                                    收起回复
                                    26楼2018-07-26 09:46
                                      叉-F-叉点ys一⑥八点康母


                                      回复(9)
                                      来自Android客户端29楼2018-07-26 09:54
                                        上面就是下载地址,把中文换成英文即可!


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                                        来自Android客户端30楼2018-07-26 09:55
                                          强烈支持!!!!!!
                                          顺便剧透一下,最后的结局字幕BGM换了一个新的哦(还是我选的233)


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                                          来自Android客户端31楼2018-07-26 09:57
                                            又发现BUG:4-7跳运输桥那里过不去导致失败


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                                            来自iPhone客户端32楼2018-07-26 10:53


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                                              来自iPhone客户端33楼2018-07-26 11:57
                                                所以我需要音乐包


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                                                来自Android客户端34楼2018-07-26 12:13
                                                  喝了我才看到这帖,后排支持


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                                                  来自Android客户端36楼2018-07-26 15:58
                                                    简明的W8玩后感:
                                                    8-1:下方来风,并且这关的风向也会影响怪物的速度。本世界最简单的一关。
                                                    再出一个向下刮风就补齐所有风向了


                                                    8-2:向下关卡,较难。图上这里变相强制变小(大个子引不出大笨石)。后半部分的难易程度和上桥时机有关,这点类似罗马世界5-1.


                                                    8-3:迷宫关。较难。CP前随便走走就行,CP后场景上方有一张路线图(路上有个补给),然而看了还是一头雾水。玩这关时建议将路线图截屏保存随时查看。


                                                    8-4:普通横向关卡,较短,难度中等。图上这个东西较坑,配合残留炮弹容易打乱节奏。


                                                    8-5:黑暗水下迷宫。难。这关比冰湖-3还要暗。除了自身光源只有活动的鬼鱼会发光。目测和冰湖一样需要上浮通关(找到了隐藏关所以本关仍然未通)。
                                                    竖直通过图上这个地方很难,建议从上方走。


                                                    8-6:高速坦克关。很短,较简单。空投炮弹看起来吓人但实际上很好躲,只是图上这里略坑。


                                                    8-7:岩浆逃亡,较难。这关岩浆速度可变(有速度下限),使得岩浆始终处于紧逼状态,对手抖者很不友好。选择右边水管打败假库巴后快速找到前进的路,然后发现才来到CP(左侧水管进去那几个不明含义的砖块不知咋处理)。真正困难的是后面的下降路段,地形很复杂,不像上行的时候还可以犹豫。


                                                    8-8:这还是MF?


                                                    8-9:多P城堡关。难度集中在前两场景尤其是P1(反正开头那3个库巴石像直接冲是过不去的),后面则是白开水。有库巴战。


                                                    8-10:多P多主题关卡。与其说这关难倒不如说考验耐心。总觉得有点堆长度的嫌疑。倒数第二个场景略难。库巴战难度较大,但相信会让一部分人深感失望。


                                                    整体难度已经直逼旧版MFMLW8。
                                                    最后的问题就是——结束动画里马里奥怎么死了?


                                                    回复(2)
                                                    37楼2018-07-26 17:02
                                                      fix3将于晚些更新,主要修复1-2的其它问题和对4-7地形问题的解决。


                                                      回复(2)
                                                      来自Android客户端39楼2018-07-26 20:26
                                                        最后一关剪辑后都有20多分钟。


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                                                        来自Android客户端40楼2018-07-26 20:53
                                                          fix3不更新了,刚刚发现3-6cp处复活后会自动死,晚些直接发fix4。


                                                          回复
                                                          来自Android客户端41楼2018-07-26 21:09
                                                            大家好,上次xfxw2.0版本我已经在原贴写了一篇简评。这次3.0版本的更新,我也再来谈谈整个作品。有部分内容和之前写的有些重复,因为3.0版本的大部分关卡都是2.0那边照搬过来的,我就不详细展开了。


                                                            难度系数还是按照我自己的标准,W8的后期已经超过100,也就是所谓的爆表,所以建议水平较高的MF玩家可以体验一下难关的感觉:


                                                            1-1 难度:5
                                                            初始关卡,跟2.0版本一样,够简单了吧,那就不解释了。

                                                            1-2 难度:7
                                                            地下关卡,也很简单。

                                                            1-3 难度:10
                                                            还是跟2.0一样的风格,不过中间的运输桥比较灵活,要稍微小心点。

                                                            1-4 难度:17
                                                            还是跟2.0 一样上下两路的设计,稍微有点绕,但好像有点简化了吧,最后给了一对绿蘑菇好评。

                                                            1-5 难度:22
                                                            还是2.0版本的这个左撇子关卡,而且有点偏MW风格的地形,操作起来稍微有点不顺手了。

                                                            1-6 难度:13
                                                            矮油,本关风格变了嘛,不过CP前面比较无聊,光是那几个转圈圈的金币也没什么好吃的嘛,CP之后有一小段半强制的流程需要稍微小心点。

                                                            1-7 难度:14
                                                            原来2.0的1-6关卡移到1-7来了啊,小清新关卡一枚,运输桥和食人花稍微小心点,难度不大。

                                                            1-8 难度:10
                                                            还是跟2.0一样,城堡关小case。

                                                            2-1 难度:18
                                                            继续延续了2.0版本的美化版水森林风格,不过感觉好像变简单了?

                                                            2-2 难度:22
                                                            好吧,这个保护色的地下关卡还是保留着。本关是需要考眼力的,要把各个平台仔细识别出来才能通过,不要硬闯硬撞。

                                                            2-3 难度:27
                                                            本关还是延续了2.0的风格,连地上都能长出食人花了,这成为了本关比较阴险的地方。而且有个别的小坑还需要踩乌龟才能通过,要小心喽~

                                                            2-4 难度:30
                                                            在上一关的基础上,还增加了探照灯,就更加要小心了。CP之后在找到隐藏的甜菜之前是要求无伤的……

                                                            2-5 难度:32
                                                            到了飞鱼关卡,本关的飞鱼密度本身相对适中,但在运输桥之间跳跃的时候遇到了相对较多的飞鱼时,就难免会手抖掉下悬崖了……

                                                            2-6 难度:18
                                                            水下关卡,鱼比较少,而且地形也宽敞,玩起来比较顺手。

                                                            2-7 难度:23
                                                            本关继续是森林当中的关卡,几个踩飞乌龟跳跃的地方注意一点,其他地方还是没什么问题。

                                                            2-8 难度:28
                                                            W2的最后一关在带有屏幕强制卷轴的小船上进行。在路线的选择上稍微注意一点,接下来要往上走还是往下走,其实也非常简单。最后的BOSS多了两个探照灯,稍微有一点点难度,但前面有个无限绿蘑菇,所以大胆的干。

                                                            3-1 难度:24
                                                            沙漠地区的第一个关卡,怎么突然感觉马里奥的跳跃力变得那么高了啊。虽然看起来障碍很多,有比较密集的飞乌龟,食人花,板栗仔等等。但有实力的玩家可以采用管道间的快速跳跃来实现速通,如果做不到的话只能慢慢跟他们磨了,注意不要在沙子上呆太久,沉下去了就GG了。

                                                            3-2 难度:28
                                                            还是2.0版本的这个地下沙漠关,出现了那个会吐子弹的玩意儿和锤子龟,这两个东西都是很讨厌的。好在这些东西对通关基本上不构成阻碍,所以本关依旧是比较简单。注意CP之后的踩乌龟跳跃部分。

                                                            3-3 难度:30
                                                            本关也还是跟2.0一样,相当于1-3关卡的沙漠版本。不过比1-3难的地方,就在于CP之后的几个锤子龟,如果小个子的话容易挂命,还是要稍微注意点。

                                                            3-4 难度:42
                                                            还是跟2.0一样,本关是一个类似迷宫的关卡。不过路线上相对还是比较好找的,不太容易迷路。只不过一路上的障碍稍微多了点,对付起来感觉还是有点烦的。

                                                            3-5 难度:30
                                                            本关也和2.0一样,在比较简单的地形上,要对付这些吃了兴奋剂一样的怪物,在操作上还是稍微需要灵活一点哦。


                                                            3-6 难度:44
                                                            本关还是延续了2.0版本的水下迷宫地图,不过本次3.0版本还是有所改动,流程的长度大大缩短,其实只要掌握好大的方向,一直往右走就是了,个别路线自己稍微修正一下就行。但相比于2.0版本只有那些傻贲式的鱼,本关还增加了一些红飞鱼和绿飞鱼,特别是在CP之后,闯关的难度还有点上升,所以要小心点啦~

                                                            3-7 难度:25
                                                            本关还是没有改动,半强制关卡,风格和难度上几乎与原版的5-2关卡完全一致,所以应该感到毫无压力吧。

                                                            3-8 难度:48
                                                            本关还是跟2.0版本一样,是一个沙子会上涨的关卡。不过呢,尽量不要陷入沙子里去,否则当怪物靠近的时候就一点反抗的力气都没了,只能等着挂命了哦~

                                                            4-1 难度:33
                                                            又是原版MF4-1的风格,熟悉的快乐云又来了吧。不过地形和怪物的密度要比原版4-1要复杂一些,想通关的话还是得小心哦。

                                                            4-2 难度:32
                                                            又是经典的翻版之作,前半部分非常简单。但到了后半部分,几个转圈圈的飞乌龟,特别是关尾相对比较破碎的地形,容易在慌乱中掉下悬崖,需要小心哦。

                                                            4-3 难度:36
                                                            矮油,跟2.0版本相比,马里奥的失重状态不见了。不过其他地方难度也低了一些,踩着飞乌龟一路往前飞的感觉还真是爽啊。

                                                            4-4 难度:39
                                                            本关继续是那个滑稽世界的风格,难度适中。在遇到个别比较低矮的平台时,跳跃的时候注意不要撞头即可~

                                                            4-5 难度:47
                                                            夜晚的天空,背景是很美,但闯起来并不容易,本关对踩乌龟跳跃的要求非常高,在这里疯狂挂命也是情有可原的。

                                                            4-6 难度:29
                                                            嗯,原本在两层闪电云之间穿梭的关卡,这次3.0版本变成了一个乌云会上涨的关卡,只需要马里奥一路向上逃亡就行了。一路上并没有难的障碍,而且云的涨速也一般般,要过关还是很轻松的。

                                                            4-7 难度:56
                                                            本关也还是延续了2.0的设计,稍有难度。CP之前主要是悲伤云的干扰,有一个地方的运输桥确实非常难跳,有点在考验极限跳跃的感觉,所以这个设计使得本关的难度一下就上去了不少。而CP之后最难的地方在于关尾那个需要一点微操技术的地方,需要耐心一点哦~

                                                            4-8 难度:58
                                                            W4的最后一关继续延续了2.0的设计,是一个链条城堡。中间都是对付一些石盾,有足够的时间可以去调节,还不算太难。最后的BOSS难度较大,需要耐心对待。

                                                            5-1 难度:38
                                                            W5继续是夜空世界,第一个关卡跟2.0版本相比也还是原封未动,设计的中规中矩,注意几个探照灯的位置即可。

                                                            5-2 难度:37
                                                            这里也跟2.0版本是一样的,踩旋转乌龟的跳跃部分我想到这里应该很熟练了吧,那么本关只需要稍微注意几个会跟踪马里奥的刺猬即可。

                                                            5-3 难度:28
                                                            继续延续2.0的设计,本关应该是W5的最简单关了吧,都是一些很基础的跳跃操作,应该能够非常轻松的过关。

                                                            5-4 难度:44
                                                            这一关变了,原本那个复杂的5-4终于被淘汰下去了,贺电。听这个BGM,好像有点MFDE6-2那关的味道?确实有点,不过比那个关卡要简单一些。本关的流程很短,CP之前是一个难度中等左右的水下关,其中铁食人花的出现在一定程度上减少了活动的空间,所以游泳也显得并不是很轻松。而CP之后,到了地上,扎地食人花和跟踪式的蓝刺猬同时出现,这种组合当然也不是很容易就能够跳过去的。

                                                            5-5 难度:68
                                                            又是一个新来的创新关卡,难度较大。地图上画了10个蓝色的点,一个红色的点和一个绿色的点。其中蓝色=金币,红色=马里奥,绿色=终点。要求吃到10个蓝色的金币之后走向终点才能过关。而且中途一旦死亡,金币全部丢失!这让人想起了3.0版本的MFML8-8?不过好像也没难到那个程度吧,首先本关没有时间限制,所以可以有足够的时间去考虑。然后毕竟这里只是W5而已,地形上也还不算特别复杂,上上下下还是比较方便的。还有就是本关路上的补给和隐藏补给非常多。所以耐心一点的话,一般玩家花上10分钟左右的时间应该就能通关了。不过熟悉地形之后,路线上自己要规划好,如果像无头苍蝇一样乱闯乱撞,那浪费掉的时间就多了。

                                                            5-6 难度:32
                                                            这里就是2.0版本的5-5关卡,比较简单。玩法还是跟前面的关卡一样,注意那些扎地食人花就行了,还有CP后面的几个甜菜龟和火球龟。

                                                            5-7 难度:37
                                                            本关就是以前的5-6关卡,难度也不是很大,CP之前应该能够很顺利的通过。而CP之后,探照灯开始出现了,但补给也比较充足,想通关也并不难。

                                                            5-8 难度:43
                                                            以前的5-7水下关卡,稍微有点难度。CP之前的游泳部分,鱼的数量比较少,所以相对来说也轻松。CP之后的飞鱼部分,不要慌,特别是关尾的那几个运输桥上,遇到飞鱼要淡定,要不然就掉下去了。

                                                            5-9 难度:46
                                                            这次W5的城堡关,把老的5-8和5-9整合在了一起,难度当然也介于两者之间了。其实流程上也很简洁,就是有几个在水面上踩飞乌龟的动作比较难,很容易失误。最后的BOSS比较灵活,而且喷火速度也快,对付起来比前几个世界稍微麻烦了一点,不过血量也才8嘛,还不算很难吧。

                                                            6-1 难度:42
                                                            W6的第一个关卡还是2.0版本照搬过来的,雪地风格,不过怪物上还是跟前面差不多,子弹食人花、扎地食人花、炮弹等,而且还比较集中,所以不要乱闯乱撞。

                                                            6-2 难度:60
                                                            还是这个在大地图上绕来绕去的关卡,这次3.0版本只是在背景上进行了优化,难度较大。大方向还是一路向右,遇到走不过去的地方再稍微绕一点弯路就可以了。但由于一路上怪物和障碍的分布比较散乱,特别是CP之后的那部分,冰食人花的子弹频繁出现,而且还出现在容易撞头的地方,所以玩的时候也需要特别小心。

                                                            6-3 难度:54
                                                            本关也延续了老版本6-3的风格,是各个方向交替的屏幕移动卷轴。其实本关从怪物的数量和密度来说还是算比较少的,但难点就在于流程很长,长时间的盯着屏幕卷轴的方向,玩到最后就会感觉有点厌倦而前功尽弃。

                                                            6-4 难度:43
                                                            本关也还是跟2.0关卡差不多,背景进行了大幅的美化,这BGM应该是CD选的吧。本关需要注意的地方就是CP之后的部分火球龟,需要等后面的路被打开之后才能踩死,初见的时候很容易在这个点上犯错,不过死过几次之后就会记住了。

                                                            6-5 难度:63
                                                            嗯,从3.0改版后的W5开始每个世界的第5个关卡都比较难。像6-5这关还是老版本的暴风雪关卡,双向交替的风向,这样操作起来反而会变得更乱了,所以要特别小心。虽然飞鱼以及平台上的其他怪物有一定的删减,但本关的挂命率还是会非常高,好在关卡初始有一个无限绿蘑菇的补给,所以不至于在本关go掉了。

                                                            6-6 难度:69
                                                            大家应该都知道,6-6这个关卡一直是一个比较难的水关,这次3.0版本也并没有简化掉。但后面W8还有更难的,所以这已经不再是最难的水关了。本关难就难在刚开始的部分,飞鱼和探照灯的障碍非常非常混乱,连续上上下下5个回合之后才慢慢稳定下来。而CP后面就相对简单了,小心章鱼怪和黄刺鱼的跟踪就行~


                                                            6-7 难度:53
                                                            本关也还是2.0版本的6-7直接挪了过来,那么经过上一关的折磨之后,这里难度又稍微下来一些了。本关是一个全程半强制状态下的关卡,平台上的细节并不算太难,CP之前注意那个需要无伤才能通过的地方,CP之后的跟踪式炮弹和两只龟龟需要稍微小心一点。

                                                            6-8 难度:47
                                                            这次的6-8又加入了一个新的关卡,主题是转圈圈23333。飞乌龟、探照灯甚至金币都在地图里形成了大量的圈圈,那么稍微小心点,从这些圈圈之间走向终点吧,关卡本身并没有什么难度,只不过有密集恐惧症的人看了会觉得不舒服而已。

                                                            6-9 难度:71
                                                            这一关就是2.0版本的6-8原封不动的挪过来的,障碍的风格有点像SMB1城堡关当中的火球棍,这个躲避起来还是相当有难度的。不过呢,本关的这种地形设计也有一些技巧,在火球棍区域,躲在有金币的地方是相对安全的。本关刚开始上手会觉得非常困难,但掌握好技巧之后就会感觉比较轻松。像我刚开始玩这关的时候几乎无从下手,练了几遍之后最终能够一命过关了~

                                                            6-10 难度:82
                                                            3.0版的W6最终关实际上是2.0版本6-9和6-10的组合,其中前半部分就是2.0的6-9,唯一的小型解密关,仅需在CP之前的部分进入正确的管道找到3个解密砖就可以了。CP之后的部分不再是解密流程,但要面对一大堆的炮弹和石盾,难度还是非常大的,一不小心就会被石盾给阴了,前功尽弃。最后的BOSS就是xfx他自己了,需要靠敏捷来对付。请根据飞船运行的方向及时进行躲避,以及中途出现的探照灯和各种箭头,也要快速躲避,只要伸手足够敏捷,对付起来也不算太难。


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                                                            42楼2018-07-29 10:44