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【水贴】不负责任的明日(nian)方舟二测评价

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一楼给驴耳朵干员阿米娅


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1楼2018-07-20 19:15


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    2楼2018-07-20 19:18


      明日方舟这个手游,从去年起就被宣传的沸沸扬扬,因为高质量的PV和立绘让这款小众向的二次元塔防游戏获得了大量的关注。正好我这里昨天获得了一个二测的测试码,于是就下载下来体验一下,顺便来个简单的评(an)测(li)。
      今天下午的战果是打到了1-12,解锁了目前的所有主界面功能,如上图所示。


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      3楼2018-07-20 19:20
        先说结论:个人认为这个是一款优缺点都十分分明的游戏,因为二测玩家都是粉丝,可能会获得大量好评。但是在公测甚至后面正式游玩阶段,这款塔防类的游戏能否获得大家的一致认可我个人是不太看好的。
        既然是塔防类游戏,那么每一个新关卡解锁后第一次玩时,是相当费脑的。但是打过这个关卡之后再来重复打时就不需要动什么头脑了,只需要按照上一次的操作再打一遍就行了。因此如何保持游戏的生命力是个急需解决的问题。
        说完缺点,游戏的优点也很突出,就是每个防御塔,也就是游戏里的”干员“,都拥有鲜明的个性和有特色的定位和技能。在情报界面你也可以看到干员们之间的关系,甚至可以解锁干员们不愿公开的情报。角色设计十分突出。


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        4楼2018-07-20 19:26
          游戏尚未开展氪金功能,但是个人感觉氪度不会很大,应该跟少前一样走买装扮的路线。
          肝度方面,由于“理智点”(san值)的限定,肝度肯定不会太大,而且每日任务看上去也蛮友好的,没有那种智障一般的”9战28修“任务,肝度应该少于少前,甚至可能少于舰R。


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          5楼2018-07-20 19:30
            既然说到了san值,那么也说一下游戏一开始的剧情吧。
            游戏开头给人一种”血源诅咒“的既视感,
            游戏开始时“你”服用了巴比妥类药物(安眠药),却从一个梦境中被唤醒,然后你就从切尔诺伯格(不是切尔诺贝利吗?)的一个石棺中醒来,然后就看到了一个不知长的是兔子耳朵还是驴耳朵的魔物娘——阿米娅,她称呼你为“博士”。
            这个自称是空中巨舰“罗德岛”的领袖的魔物娘说“你”是他们的伙伴,是来救你的。然后你们就被一群暴徒袭击,开始各种关卡战斗,就是各种塔防。阿米娅说这群暴徒是一个叫“整合运动”的反抗组织,里面全是“天灾”感染者。(这里类似于崩崩),然而你在情报页面可以得知,阿米娅也是感染者……
            顺便,没进行一次战斗,都会掉大量的san值


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            6楼2018-07-20 19:33
              战斗系统方面,干员们分为8种职业,然而非酋如我只收集到了5种职业的干员。
              分别是:重装(血厚防高攻低,低地兵种)、近战(攻防都高,只能打面前一格,低地兵种)、治疗(可以回血、高地兵种)、狙击(攻击距离远,高地兵种)、还有术士(适合打敌方盾兵,只能部署在高地)。剩下3种就不知道了
              部署干员都需要消耗cost,cost值可以随时间增加,近战单位也可以隔一段时间产生cost。每个干员的cost值不同,远程兵和高星的干员消耗的cost较多。


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              7楼2018-07-20 19:39
                这个游戏的主要难度就是塔防时如何部署干员上了,每个干员都有若干技能,可以提升攻击或闪避,还有范围攻击技能,好像高星干员技能槽多一些。场地中还有一些特殊装置可以帮助你进行防守。
                游戏打一局大概是3-5分钟的样子,可以随时暂停,比较适合零碎时间游玩,


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                8楼2018-07-20 19:40
                  再说其他系统。
                  干员系统中:干员并不能通过战斗直接升级,每次作战结束后都有经验书,需要喂经验书给干员才能升级。同样也有技能书,用于升级技能。
                  虽然没感觉高星和低星干员之间的差别有多大,但是高星干员的出率是真的迷,我打到现在除了阿米娅这个初始4星之外就出了一个4星干员,3星都少……而且干员不像舰like游戏一样可以打捞,只能做任务获得或者招募……
                  然鹅招募出来的全是2星1星
                  然鹅我看好友支援里大佬们都有5星干员了……
                  可能是我自己比较非吧


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                  9楼2018-07-20 19:43
                    基建系统跟其他游戏的宿舍系统不太一样 我现在建造了发电站、工厂、销售局、宿舍和人力局,类似于后勤工厂一类的玩法吧,可以在工厂中生产经验书等道具,把战斗中获得的道具卖出去换钱,宿舍是用于回复体力的地方,因为生产道具和销售都需要耗费体力……
                    抽卡系统里:干员的招募分两种:公开招募消耗蓝色游戏币和招募信,干员寻访是消耗红色游戏币和招募信。这个游戏的抽卡机制异常之谜,完全搞不懂!没有保底机制,干员星级与招募时间也没有关系,与投入的游戏币的量也没有关系!……不知道什么能影响星级?


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                    10楼2018-07-20 19:49
                      最后说一句:虽然明日方舟这款与常规抽卡类或舰队类游戏有很大差别的二次元手游很可能不会在二次元圈子中获得广泛欢迎,也很难获得正统塔防类玩家的认同,但是这种主动探索手游可能性的”硬核“精神还是非常值得鼓励的,祝愿这款游戏能不断改进,做到更好吧!
                      一下午的体验后,总分5分我给4分的评价(主要是招不到5星干员严重影响了我的情绪!)优缺点鲜明,非常有特色。


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                      11楼2018-07-20 19:54
                        是TD,我玩定了


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                        来自Android客户端12楼2018-07-20 20:41
                          yui老师你还能抽10连,而我,什么都没了


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                          来自Android客户端13楼2018-07-20 21:33
                            啊,是塔防,我滚了


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                            来自Android客户端14楼2018-07-21 09:35
                              其实吧。。自从学院跟活动难度分级出现以后,舰r已经不是当年那个不需要肝,弃坑一年再回坑照样轻松过活动的游戏了。。
                              当然如果只是以拿活动船为目的,那咸鱼仍然问题不大,最多在以前不重视的重巡上要稍微花点精力。但如果想过高难度活动,那不肝是过不去的。。


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                              15楼2018-07-22 09:26


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                                来自Android客户端16楼2018-07-22 11:38
                                  驴耳朵瞩目


                                  收起回复
                                  来自Android客户端17楼2018-07-22 14:12
                                    就是驴耳朵


                                    回复
                                    来自Android客户端18楼2018-07-22 16:03
                                      类似于千年战争aigis?
                                      塔防我只服WAR3RPG地图《攻守兼备》


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                                      19楼2018-07-22 18:07


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                                        来自Android客户端20楼2018-07-23 21:47
                                          td之前玩过10计划 8月底公测 方舟只在梦里


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                                          来自Android客户端21楼2018-07-24 09:40