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【关于零的人物模型】

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不知道什么原因之前发的模型贴里的网盘模型屡次被和谐,再加上有一些网站将模型下载完后付费下载。所以我把模型文件上传到了群里方便大家下载,顺便讲解一下模型的使用方法。


IP属地:湖南1楼2018-07-11 23:11回复
    二楼自占备用


    IP属地:湖南2楼2018-07-11 23:11
    回复(2)
      模型使用方法:模型是从游戏里提取并且在Xnalara软件(群里有免费中文版下载)中绑定好了骨骼,所以先安装好Xnalara软件(以下简称XPS)及.NET Framework支持软件,安装好之后将下载的模型文件放入XPS里的“date”文件夹


      IP属地:湖南4楼2018-07-11 23:20
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        之后打开XPS点击添加模型
        找到data文件夹里的模型文件,点击确定
        然后我们就可以看到模型和调整面板

        接下来夕莉的模型讲解调整如何调整姿势


        IP属地:湖南5楼2018-07-11 23:29
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          由于我在群里的XPS里面扔了很多预设pose文件,不用白不用,我们点击加载姿势,找到pose文件夹里的姿势文件

          选择一个打开

          请自行选用合适的预设文件


          IP属地:湖南9楼2018-07-11 23:50
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            我们点击重置模型的姿势,接下来手动调节鼠标移动到模型上会看到很多小点,每一个小点都是一个骨骼节点,可以直接在模型上选取骨骼也可以在控制面板选择相应的骨骼
            xyz三个轴分别控制骨骼的三个方向,Height控制整个模型的高度,红圈内的选项则控制骨骼的移动(Move),旋转(Rotate),比例(Scale)
            控制方法也很简单,先选区骨骼,在选择骨骼的运动方式,再通过xyz三个轴的数值控制骨骼的运动幅度。

            如图,控制右眼的骨骼xy两个轴转动,眼睛就能够活动了


            IP属地:湖南10楼2018-07-12 00:10
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              666


              IP属地:河北来自Android客户端11楼2018-07-12 00:34
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                我有个大胆的想法


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-07-12 00:37
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                  对,你没有看错,我换了个模型,顺便调整好了骨骼
                  由于接下来的教程涉及到材质的关系,我特意换了一身材质更少的套装
                  调整好姿势后,点击选项,勾选显示阴影,下面的光源参数和后期处理参数可以调整阴影的显示效果和整体画面的效果,可以自行调整
                  之后点击文件,选择截图就可以保存图片了,别忘记先保存调整的姿势,以后就能直接套用不用手动调节了


                  IP属地:湖南13楼2018-07-12 00:50
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                    XPS里的最终效果,姿势已经解锁,怎么使用完全可以自由发挥到这里你以为教程就结束了吗?这么简单那就不叫教程了,以下的教程会稍微增加点难度,可以选择性观看


                    IP属地:湖南14楼2018-07-12 00:54
                    回复(1)
                      dd


                      IP属地:贵州来自Android客户端15楼2018-07-12 00:57
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                        点击左上角MAX图标,选择导入,找到模型确定
                        导入后我们其实已经发现模型的材质出现了问题,睫毛已经变成一片黑了

                        我们点开渲染设置,参数调低,然后点击渲染
                        效果如图,是不是惨不忍睹


                        IP属地:湖南17楼2018-07-12 12:40
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                          膜拜模型大神


                          IP属地:日本来自Android客户端18楼2018-07-12 13:10
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                            点开材质编辑器,选中需要调整的材质如果你分辨不出哪个材质,可以用材质名称左边的吸管工具直接在模型上吸取材质,也可以点击红圈的选项让材质变成灰色显示
                            以头发为例,通过上面的渲染图我们发现头发存在白边,并且有些面法线相反了,法线问题可以直接点击双面解决
                            ,之后点开贴图
                            在漫反射颜色选项,红线位置按住左键,拖动至不透明度选项的相应位置
                            然后点击不透明度的贴图,将但通道输出里的RGB强度改为Alpha,同时取消勾选预乘Alpha
                            然后我们再点击渲染
                            头发的问题已经解决,同理对其他材质都进行这一步的操作都可以解决,注意有些材质可能会存在两个互相重叠在一起,直接删除一个就可以了


                            IP属地:湖南19楼2018-07-12 13:32
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                              调整完材质之后
                              原理呢就是XPS里导出是PNG包含Alpha半透明通道图,而3DSMAX导入后并没有额外加载Alpha通道,只加载了RGB三原色通道,所以将漫反射的RGB通道贴图复制一个到半透明贴图,同时将RGB通道取消改为显示Alpha通道,这样就同时加载了RGB通道和Alpha通道,半透明区域就能够渲染出来了。同理其他的渲染软件也是这么操作


                              IP属地:湖南20楼2018-07-12 14:06
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