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开一贴,讨论下mu最有意思的版本!

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1.非卓越时代+1代飞机+非卓越武器
2.卓越红龙套黑龙王时代+2代飞机+卓越武器
3.380暗黑斗神+龙骨时代,+练级输出套装(汉斯红龙,帕斯传说)+3代飞机+老大天武器
4.380·400套镶嵌时代,3代飞机+老大天武器
5.血套--暗套--圣套+元素时代+3代飞机+祝福大天武器
6.高防御+高攻击时代+4代飞机+祝福大天+圣天武器武器
以上基本代表了各个时期装备,武器,翅膀。


IP属地:内蒙古1楼2018-07-03 10:03回复
    认可第一版本时代的,基本是02年那一批的老玩家,情怀,外加同时代其他游戏比较,
    MU第一个非卓越版本,确实非常优秀。装备颜色设计,外形设计,怪物,地图,等等都非常出色!


    IP属地:内蒙古2楼2018-07-03 10:06
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      再说第二个版本吧,说实话,mu卓越装备,卓越属性的设计真的可以说开创了一个时代,伤害反射,减伤,10防,卓越一击,幸运一击等等。同时期国产的好多端游,都在模仿MU的装备外观,卓越属性模式!这个版本的经典,真的不言而喻!


      IP属地:内蒙古3楼2018-07-03 10:10
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        再说380,400洞装时代
        个人认为,洞装的外观和效果是MU设计最成熟的时代,没有之一,可能有的人,认为白金,红龙,传说,黑龙,暗黑斗神经典。但是刨去情怀,真没有洞装惊艳成熟!洞装代表了人物角色的成型期造型(剑士时期(红龙套),骑士时期(380暗黑斗神套),神骑士(泰坦套))
        不是V区,并且没看过一套洞装的,大家可以去V区或者S`F搞一套380·400的洞装,然后+13+15看看效果,绝对的惊艳。比如法师的黑魔套,圣的野望套,有V区的玩家,放几张图,供大家观摩一下!
        再说洞装的实用性,像V区那样的镶嵌,才是游戏设计开发人员对洞装的定义,即:高防御,高输出,高减伤,真正的PVE装备,对应地图冰霜之城!但是,可惜,。。。普通区阉割了!
        总结下来,380·400洞装+汉斯帕斯套装+380PVP装备时代,是最具特色的版本了,镶嵌的出现,直接向380PVP装备发起挑战,即:穿专业的380PVP装备厉害,还是镶嵌洞装厉害???


        IP属地:内蒙古6楼2018-07-03 10:47
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          再说血套--暗套--元素的时代
          这个版本可以看出,韩国设计开发人员想突破原有的游戏设计,可惜路走错了,不了了之了,偷懒了,走下坡路了!
          首先高级套装的出现,紧紧是PVE的装备的升级,对应的是380PVP卓越装备的没落。既然PVE装备升级了,那么PVP装备呢?怎么不同时开发设计出来呢?于是MU走下坡路了,只能是无脑的升级打怪物了,曾经的卓越装备PVP玩法已经永远离去了!
          外加国服对元素的阉割+元素打血的**设计,可以说,从这个版本开始,除了挂机,MU已经没有任何的游戏体验了。而且对普通玩家及其不友好了,你是佛系玩家?那么你挂机吧,挂机出点石头,艰苦创业吧。挂机你永远也打不出装备,这辈子绝对不能!除了卓越首饰,你挂出的卓越装备只能是商店货了,没任何价值了
          从这个版本开始,MU已经没什么可玩性了!!


          IP属地:内蒙古12楼2018-07-03 11:14
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            最后一个时代,被删了??就一个怀旧贴吧?这都删??


            IP属地:内蒙古14楼2018-07-03 11:32
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              最后说MU的韩F版本 ,和以后的版本吧
              看吧友分享的韩F最新装备情况,以后MU装备的趋势是:高防御,高攻击。这个情况下,对应PVP,趋势应该是:互秒!互秒!互秒!手长的赢手短的,起手快的赢起手慢的!(参考韩服那个魔剑和战士PVP的视频,包括S`F的一点经验)
              总结下来,韩F设计开发人员偷懒了,从装备外观,到装备的属性设计,最后到PVP装备的定义。全部偷懒了!假如再不改变,曾经经典的 PVP全属红龙装备,暗黑斗神装 将沦落为仓库收藏的玩具!


              IP属地:内蒙古17楼2018-07-03 11:47
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                记得有人说奇迹MU一个按1和2加鼠标右键的游戏,还有PVP??从mu的各个版本来看,第一个版本,和血套暗黑以后的版本,说的真没错,因为没有连击支撑,没有PVP装备支撑,没有各种加点玩法支撑。
                但是卓越装备时期,380PVP装备时期,真不一样的。可能一个智障高血战士就让你摸都不敢摸!
                卓越属性,在当前血套暗套版本下,真是可惜了!


                IP属地:内蒙古18楼2018-07-03 12:01
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                  说了奇迹MU各个版本问题,大家基本都能看出问题来!
                  总结一下:
                  1.韩F开发人员,开发方向问题,这个从元素版本就开始跑偏了,紧紧针对于PVE装备的设计,而放弃了卓越PVP装备的继续开发!--------------/这个占主导位置
                  2.国服代理的任性修改,以及阉割!---------------/这个占重要位置,为什么是重要?因为一个小小的阉割带来的后果,可能是20%以上人的托坑!


                  IP属地:内蒙古27楼2018-07-03 15:03
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                    说了这么多,首先说下本人的职业吧。本人JAVA开发,写过几年代码,做过项目经理,做过互联网产品策划,做过互联网行业的产品经理。目前做产品+项目管理。可以说本人对大环境,互联网行业,还有游戏行业还是有一点认识的。
                    现在就我本人的愚见,说下我知道的几个严重影响玩家体验的阉割吧!


                    IP属地:内蒙古28楼2018-07-03 15:12
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                      假如,紧紧是假如!
                      假如和韩服一样的爆率,假如400级以下升级地图石头丶消耗物品(小恶魔,金币等)提高5倍,元素以上地图爆率提高2倍。那么,大胆预测一下,工作室将彻底滚出MU,大量玩家回归,TR将会比原来挣得更多!
                      假如和韩服一样的合成率,吸引玩家的黏性将会更高,TR将会比原来挣得更多!
                      可惜,紧紧是假如!对TR的杀鸡取卵游戏策划方式真心看不懂,至少我在互联网行业遇到的这样的策划真没几个


                      IP属地:内蒙古32楼2018-07-03 16:18
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                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:内蒙古36楼2018-07-04 10:02
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                          记住一句话,越是游戏体验难度越大的端游,工作室越多!


                          IP属地:内蒙古38楼2018-07-04 11:05
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                            继续聊几个非常严重的阉割!


                            IP属地:内蒙古40楼2018-07-04 14:27
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                              2.血套+暗套配件+尼斯湖BB
                              到目前为止,最想不通的阉割!阉割掉血套暗套配件菲利亚掉落,这种做法,到底带给TR什么好处,带来什么经济收益,到现在没想通!!个人认为,给TR带不来任何利益,反而导致很多人反感,进而托坑!MU的装备都是成套的出现的,看看现在官服血套暗套吧,永远少一件。其实韩F每次开发的怪物版本数据,都是严格对应装备数据的。少一件不但影响外观,角色的套装防御也少了不少,玩家的挂机难度也进一步加大。最后的导致的结果是:玩家有意见,托坑的托坑,转S-F的转S-F,抵触充值的等等。最后反而代理没有得到任何好处。。。
                              再说尼斯湖BB,一个BB,99%的看都没资格看,这个BB的收费,这有记者或者大V报道一下,极有可能会成为中国网游界的笑话,MU还有TR估计能好好火一把。


                              IP属地:内蒙古41楼2018-07-04 14:44
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